本文是将演示如何解析pptx文件的多路径的形状转换到WPF,绘制多个Shape的Path

Shape Path

这是Pptx的【标注:弯曲曲线(无边框)】形状的OpenXml定义部分:

  <callout2>
<avLst xmlns="http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main">
<gd name="adj1" fmla="val 18750" />
<gd name="adj2" fmla="val -8333" />
<gd name="adj3" fmla="val 18750" />
<gd name="adj4" fmla="val -16667" />
<gd name="adj5" fmla="val 112500" />
<gd name="adj6" fmla="val -46667" />
</avLst>
<gdLst xmlns="http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main">
<gd name="y1" fmla="*/ h adj1 100000" />
<gd name="x1" fmla="*/ w adj2 100000" />
<gd name="y2" fmla="*/ h adj3 100000" />
<gd name="x2" fmla="*/ w adj4 100000" />
<gd name="y3" fmla="*/ h adj5 100000" />
<gd name="x3" fmla="*/ w adj6 100000" />
</gdLst>
<pathLst xmlns="http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main">
<path stroke="false" extrusionOk="false">
<moveTo>
<pt x="l" y="t" />
</moveTo>
<lnTo>
<pt x="r" y="t" />
</lnTo>
<lnTo>
<pt x="r" y="b" />
</lnTo>
<lnTo>
<pt x="l" y="b" />
</lnTo>
<close />
</path>
<path fill="none" extrusionOk="false">
<moveTo>
<pt x="x1" y="y1" />
</moveTo>
<lnTo>
<pt x="x2" y="y2" />
</lnTo>
<lnTo>
<pt x="x3" y="y3" />
</lnTo>
</path>
</pathLst>
</callout2>

然后以下OpenXml Shape Path的子属性:

属性 类型 备注
extrusionOk (3D Extrusion Allowed) bool 指定使用 3D 拉伸可能在此路径,默认false或0
fill (Path Fill) PathFillMode 路径填充模式:Norm(默认)、None、Lighten、LightenLess、Darken、DarkenLess
stroke (Path Stroke) bool 是否存在轮廓:默认false
h (Path Height) int 指定框架的高度或在路径坐标系统中应在使用的最大的 y 坐标
w (Path Width) int 指定的宽度或在路径坐标系统中应在使用的最大的 x 坐标

首先为什么是要转为多个Shape呢?因为OpenXml每条路径,都能设置是否有轮廓、填充等属性,而该属性设置只能在Shape层,而不能在Geometry层,就算是通过PathGeometry的PathFigure也只能设置IsFilled(是否填充),不能设置IsStroke(是否有轮廓)

解析Pptx形状

首先我们来创建对应Shape Path的类:

    public readonly struct ShapePath
{
public ShapePath(string path, FillMode fillMode = FillMode.Norm, bool isStroke = true)
{
Path = path;
IsStroke = isStroke;
FillMode = fillMode;
IsFilled = fillMode is not FillMode.None;
} /// <summary>
/// 是否填充
/// </summary>
public bool IsFilled { get; } /// <summary>
/// 是否有边框
/// </summary>
public bool IsStroke { get; } public FillMode FillMode { get; } /// <summary>
/// Geometry的Path
/// </summary>
public string Path { get; }
} public enum FillMode
{
/// <summary>
///Darken Path Fill
/// </summary>
Darken, /// <summary>
/// Darken Path Fill Less
/// </summary>
DarkenLess, /// <summary>
/// Lighten Path Fill
/// </summary>
Lighten, /// <summary>
/// Lighten Path Fill Less
/// </summary>
LightenLess, /// <summary>
/// None Path Fill
/// </summary>
None, /// <summary>
/// Normal Path Fill
/// </summary>
Norm
}

解析pptx形状的关键代码:

private void PptxMultiPathToGeometry(string filePath)
{
if (!File.Exists(filePath) || !filePath.EndsWith(".pptx", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
MessageBox.Show("请输入正确的pptx文件路径");
return;
}
using (var presentationDocument = PresentationDocument.Open(filePath, false))
{
var presentationPart = presentationDocument.PresentationPart;
var presentation = presentationPart?.Presentation;
var slideIdList = presentation?.SlideIdList;
if (slideIdList == null)
{
return;
}
foreach (var slideId in slideIdList.ChildElements.OfType<SlideId>())
{
var slidePart = (SlidePart)presentationPart.GetPartById(slideId.RelationshipId);
var slide = slidePart.Slide;
foreach (var shapeProperties in slide.Descendants<ShapeProperties>())
{
var presetGeometry = shapeProperties.GetFirstChild<PresetGeometry>();
if (presetGeometry != null && presetGeometry.Preset.HasValue)
{
if (presetGeometry.Preset == ShapeTypeValues.BorderCallout2)
{
var transform2D = shapeProperties.GetFirstChild<Transform2D>();
var extents = transform2D?.GetFirstChild<Extents>();
if (extents != null)
{
var width = extents.Cx;
var height = extents.Cy;
if (width.HasValue && height.HasValue)
{
var geometryPaths = GetGeometryPathFromCallout2(new Emu(width).EmuToPixel().Value, new Emu(height).EmuToPixel().Value);
RenderGeometry(geometryPaths);
}
}
}
}
}
}
}
}

根据openxml的定义算出Shape Path:

        /// <summary>
/// 获取【标注:弯曲线形】的Shape Path
/// </summary>
/// <param name="width"></param>
/// <param name="height"></param>
/// <returns></returns>
public static List<ShapePath> GetGeometryPathFromCallout2(double width, double height)
{
var (h, w, l, r, t, b, hd2, hd4, hd5, hd6, hd8, ss, hc, vc, ls, ss2, ss4, ss6, ss8, wd2, wd4, wd5, wd6, wd8, wd10, cd2, cd4, cd8) = GetFormulaProperties(width, height);
//<avLst xmlns="http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main">
// <gd name="adj1" fmla="val 18750" />
// <gd name="adj2" fmla="val -8333" />
// <gd name="adj3" fmla="val 18750" />
// <gd name="adj4" fmla="val -16667" />
// <gd name="adj5" fmla="val 112500" />
// <gd name="adj6" fmla="val -46667" />
//</avLst>
var adj1 = 18750d;
var adj2 = -8333d;
var adj3 = 18750d;
var adj4 = -16667d;
var adj5 = 112500d;
var adj6 = -46667; //<gdLst xmlns="http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main">
// <gd name="y1" fmla="*/ h adj1 100000" />
// <gd name="x1" fmla="*/ w adj2 100000" />
// <gd name="y2" fmla="*/ h adj3 100000" />
// <gd name="x2" fmla="*/ w adj4 100000" />
// <gd name="y3" fmla="*/ h adj5 100000" />
// <gd name="x3" fmla="*/ w adj6 100000" />
//</gdLst> // <gd name="y1" fmla="*/ h adj1 100000" />
var y1 = h * adj1 / 100000;
// <gd name="x1" fmla="*/ w adj2 100000" />
var x1 = w * adj2 / 100000;
// <gd name="y2" fmla="*/ h adj3 100000" />
var y2 = h * adj3 / 100000;
// <gd name="x2" fmla="*/ w adj4 100000" />
var x2 = w * adj4 / 100000;
// <gd name="y3" fmla="*/ h adj5 100000" />
var y3 = h * adj5 / 100000;
// <gd name="x3" fmla="*/ w adj6 100000" />
var x3 = w * adj6 / 100000; // <pathLst xmlns="http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main">
// <path extrusionOk="false">
// <moveTo>
// <pt x="l" y="t" />
// </moveTo>
// <lnTo>
// <pt x="r" y="t" />
// </lnTo>
// <lnTo>
// <pt x="r" y="b" />
// </lnTo>
// <lnTo>
// <pt x="l" y="b" />
// </lnTo>
// <close />
// </path>
// <path fill="none" extrusionOk="false">
// <moveTo>
// <pt x="x1" y="y1" />
// </moveTo>
// <lnTo>
// <pt x="x2" y="y2" />
// </lnTo>
// <lnTo>
// <pt x="x3" y="y3" />
// </lnTo>
// </path>
//</pathLst> var pathLst = new List<ShapePath>(); // <path stroke="false" extrusionOk="false">
// <moveTo>
// <pt x="l" y="t" />
// </moveTo>
var currentPoint = new EmuPoint(l, t);
var stringPath = new StringBuilder();
stringPath.Append($"M {EmuToPixelString(currentPoint.X)},{EmuToPixelString(currentPoint.Y)} ");
// <lnTo>
// <pt x="r" y="t" />
// </lnTo>
currentPoint = LineToToString(stringPath, r, t);
// <lnTo>
// <pt x="r" y="b" />
// </lnTo>
currentPoint = LineToToString(stringPath, r, b);
// <lnTo>
// <pt x="l" y="b" />
// </lnTo>
currentPoint = LineToToString(stringPath, l, b);
// <close />
stringPath.Append("z "); pathLst.Add(new ShapePath(stringPath.ToString(),isStroke:false)); // <path fill="none" extrusionOk="false">
// <moveTo>
// <pt x="x1" y="y1" />
// </moveTo>
stringPath.Clear();
currentPoint = new EmuPoint(x1, y1);
stringPath.Append($"M {EmuToPixelString(currentPoint.X)},{EmuToPixelString(currentPoint.Y)} ");
// <lnTo>
// <pt x="x2" y="y2" />
// </lnTo>
currentPoint = LineToToString(stringPath, x2, y2);
// <lnTo>
// <pt x="x3" y="y3" />
// </lnTo>
_ = LineToToString(stringPath, x3, y3); pathLst.Add(new ShapePath(stringPath.ToString(), FillMode.None)); return pathLst; }

将解析好的Shape Path转为WPF的形状Path:

         /// <summary>
/// 将解析好的Shape Path转为Path的形状集合
/// </summary>
/// <param name="geometryPaths"></param>
/// <returns></returns>
private List<System.Windows.Shapes.Path> CreatePathLst(List<ShapePath> geometryPaths)
{
var pathLst = new List<System.Windows.Shapes.Path>();
foreach (var geometryPath in geometryPaths)
{
var geometry = Geometry.Parse(geometryPath.Path);
var path = new System.Windows.Shapes.Path
{
Data = geometry,
Fill = geometryPath.IsFilled ? new SolidColorBrush(Color.FromRgb(68, 114, 196)) : null,
Stroke = geometryPath.IsStroke ? new SolidColorBrush(Color.FromRgb(47, 82, 143)) : null,
};
pathLst.Add(path);
}
return pathLst;
}

然后渲染到界面:

        /// <summary>
/// 渲染形状到界面
/// </summary>
/// <param name="geometryPaths"></param>
private void RenderGeometry(List<ShapePath> geometryPaths)
{
if (PathGrid.Children.Count > 0)
{
PathGrid.Children.Clear();
}
var pathLst = CreatePathLst(geometryPaths);
foreach (var path in pathLst)
{
PathGrid.Children.Add(path);
}
}

效果演示

pptx和WPF渲染结果对比:

我们会发现,pptx的形状和wpf的形状是一模一样的,同样的左边线条的Path是无填充的,而右边的矩形则是无轮廓有填充的

源码

源码地址

Pptx的多路径形状转为WPF的Path的更多相关文章

  1. Pptx的形状转为WPF的Geometry

    本文是将演示如何解析pptx文件的形状到WPF当中,并且绘制显示出来 安装Openxml sdk 首先,我们先安装nuget的openxml sdk,下面两种方式都可以安装: nuget包管理器控制台 ...

  2. WPF使用PATH来画圆

    WPF使用Path来画圆, 在 WPF 中可以使用 Path (路径) 来画圆,而 Path 支持两种写法:xaml 代码格式.标记格式,这里介绍的是标记格式: 例子: <Path Data=& ...

  3. Java NIO 学习笔记(五)----路径、文件和管道 Path/Files/Pipe

    目录: Java NIO 学习笔记(一)----概述,Channel/Buffer Java NIO 学习笔记(二)----聚集和分散,通道到通道 Java NIO 学习笔记(三)----Select ...

  4. WPF 中 Path 使用虚线

    效果如下: 上图由两个圆弧组成,代码如下: <!--红色的实线圆弧,旋转200度,顺时针,获取大圆弧--> <Path Data="M 50,200 A 100,100 2 ...

  5. 【OpenXml】Pptx的边框虚线转为WPF的边框虚线

    安装Openxml sdk 首先,我们先安装nuget的需要的有关的Openxml sdk,我们开源了解析pptx的Openxml拍平层,下面两种方式都可以安装: nuget包管理器控制台: Inst ...

  6. [原]Wpf应用Path路径绘制圆弧

    1. 移动指令:Move Command(M):M 起始点  或者:m 起始点比如:M 100,240或m 100,240使用大写M时,表示绝对值; 使用小写m时; 表示相对于前一点的值,如果前一点没 ...

  7. 使用不安全代码将 Bitmap 位图转为 WPF 的 ImageSource 以获得高性能和持续小的内存占用

    在 WPF 中将一个现成的 Bitmap 位图转换成 ImageSource 用于显示一个麻烦的事儿,因为 WPF 并没有提供多少可以转过来的方法.不过产生 Bitmap 来源却非常多,比如屏幕截图. ...

  8. WPF系列 Path表示语法详解(Path之Data属性语法)

    示例: XAML(代码A): <Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" ...

  9. 【wpf】Path画扇形以及Path的Data属性的理解

    <Path x:Name="PathFillColor" Fill="{TemplateBinding Property=Button.Background}&qu ...

随机推荐

  1. Linux——定时清空日志内容和删除日志文件

    前言 最近在做性能压测试,会生成大量的日志,导致后续越压越慢,最终磁盘空间占满之类的问题.老是要手动删除日志文件,为避免此类问题发生,编写一个Linux日志定时清理的脚本,一劳永逸. 1.shell脚 ...

  2. 043.Python线程基本介绍

    一 线程的基本概念 1.1 进程和线程 进程是资源分配的最小单位 线程是计算机中调度的最小单位 进程池: 开启过多的进程并不一走提高你的效率, 如果cp负载任务过多,平均单个任务执行的效率就会低,反而 ...

  3. linux中级之HAProxy基础配置

    一.haproxy简介 HAProxy是一款提供高可用性.负载均衡以及基于TCP(第四层)和HTTP(第七层)应用的代理软件,HAProxy是完全免费的.借助HAProxy可以快速并且可靠的提供基于T ...

  4. CentOS7安装开发工具套件时报错解决方案

    操作系统:CentOS 7.2 执行安装命令时显示以下信息: [root@DEV-CMDB-DB02 ~]# yum -y groupinstall "Development Tools&q ...

  5. Linux下记录登录用户历史操作

    前言:众所周知Linux是一个可以同时让多个用户登录的操作系统,每个用户的操作都影响着Linux运行,除了要做好安全工作以外,防止人为恶意损坏也是很关键的,比如有人恶意执行危险命令,要查找就得记录所有 ...

  6. python操作mongodb根据_id查询数据的实现方法

    python操作mongodb根据_id查询数据的实现方法   python操作mongodb根据_id查询数据的实现方法,实例分析了Python根据pymongo不同版本操作ObjectId的技巧, ...

  7. ZooKeeper学习笔记二:API基本使用

    Grey ZooKeeper学习笔记二:API基本使用 准备工作 搭建一个zk集群,参考ZooKeeper学习笔记一:集群搭建. 确保项目可以访问集群的每个节点 新建一个基于jdk1.8的maven项 ...

  8. 人体姿态和形状估计的视频推理:CVPR2020论文解析

    人体姿态和形状估计的视频推理:CVPR2020论文解析 VIBE: Video Inference for Human Body Pose and Shape Estimation 论文链接:http ...

  9. NVIDIA TensorRT:可编程推理加速器

    NVIDIA TensorRT:可编程推理加速器 一.概述 NVIDIA TensorRT是一个用于高性能深度学习推理的SDK.它包括一个深度学习推理优化器和运行时间,为深度学习推理应用程序提供低延迟 ...

  10. Python神经网络集成技术Guide指南

    Python神经网络集成技术Guide指南 本指南将介绍如何加载一个神经网络集成系统并从Python运行推断. 提示 所有框架的神经网络集成系统运行时接口都是相同的,因此本指南适用于所有受支持框架(包 ...