设计模式のFactoryPattern(工厂模式)----创建模式
一、产生背景
设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
二、通常的做法
1、定义一个接口(或抽象方法)
2、我们为这个接口提供多种实现
3、选择哪种实现的权利剥离客户端
三、具体实例
下面是一个加减乘除四则运算的例子。
public class Operation
{
private double _leftOP = ;
private double _rightOP = ; public double LeftOP
{
get { return _leftOP; }
set { _leftOP = value; }
} public double RightOP
{
get { return _rightOP; }
set { _rightOP = value; }
} public virtual double GetResult()
{
double result=;
return result;
}
} public class OperationAdd : Operation //加法计算
{
public override double GetResult()
{ double result = ;
result = LeftOP + RightOP;
return result;
}
}
public class OperationSub : Operation //减法计算
{
public override double GetResult()
{
double result = ;
result = LeftOP - RightOP;
return result;
}
}
public class OperationMul : Operation //乘法计算
{
public override double GetResult()
{
double result = ;
result = LeftOP * RightOP;
return result;
}
}
public class OperationDiv : Operation //除法计算
{
public override double GetResult()
{
double result = ;
if (RightOP == ) //考虑除法的除数为0时没有意义
throw new Exception("除法不能为0");
result = LeftOP / RightOP;
return result;
}
} public class OperationFactory //定义OperationFactory(运算符工厂)
{
public static Operation createOperate(string operate)
{
Operation oper = null;
switch (operate)
{
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
case "*":
oper = new OperationMul();
break;
case "/":
oper = new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}
四、设计模式分析
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
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