射线碰撞检测可以用来检测方向和距离: 通过Physics.RayCast光线投射来实现:常用于射击利用发射的射线来判断、还有对战中刀剑交战中。。

一、要涉及到RayCast和RayCastHit

1.1、光线投射:Physics.RayCast()

  static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool

返回值也是bool

  • origin:在世界坐标,射线的起始点。
  • direction:射线的方向
  • distance:射线的长度
  • layerMask:只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。

1.2、RayCastHit() 光线投射检测

  用来获取从raycast函数中得到的信息反馈的结构。

二、案例

using UnityEngine;
using System.Collections; public class rayCast : MonoBehaviour { private RaycastHit rayHit;//光线投射碰撞:用来获取从raycast函数中得到的信息反馈的结构。 // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward,out rayHit, ))
{
Debug.Log("碰撞检测到第一人称碰撞到了"+rayHit.collider.name);
}
}
}

RayCastHit参数:

    • The impact point in world space where the ray hit the collider.
      在世界空间中,射线碰到碰撞器的碰撞点。
    • The normal of the surface the ray hit.
      射线所碰到的表面的法线。
    • The barycentric coordinate of the triangle we
      hit.
      所碰到的三角形的重心坐标。
    • The distance from the ray's origin to the impact
      point.
      从光线的原点到碰撞点的距离。
    • The index of the triangle that was hit.
      碰到的三角形的索引。
    • The uv texture coordinate at the impact
      point.
      在碰撞点的UV纹理坐标。
    • The secondary uv texture coordinate at the impact
      point.
      碰撞点的第二个UV纹理坐标。
    • The uv lightmap coordinate at the impact
      point.
      所在碰撞点的光照图UV坐标。
    • The Collider that was hit.
      碰到的碰撞器。
    • The Rigidbody of the collider that was hit. If the collider
      is not attached to a rigidbody then it is
      null.
      碰到的碰撞器的Rigidbody。如果该碰撞器没有附加刚体那么它为null。
    • The Transform of the rigidbody or collider that was
      hit.
      碰到的刚体或碰撞器的变换。

Unity3D笔记 英保通十 射线碰撞器检测的更多相关文章

  1. Unity3D笔记 英保通八 关节、 布料、粒子系统

    一.关节1.1..链条关节 Hinge joint :他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力 1.2.. ...

  2. Unity3D笔记 英保通七 物理引擎

    给球体添加刚体RigidBody和球体碰撞器Sphere Collider 效果: OnTriggerEnter() 代码 using UnityEngine; using System.Collec ...

  3. Unity3D笔记 英保通六 角色控制器

    一.角色控制器 U3D有两种角色控制方式:Rigidbody刚体.角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题: CharacterController和Rigidbody的区别? 这 ...

  4. Unity3D笔记 英保通一

    一.材质和着色器 1.材质和着色器紧密的联系,其中材质相当于是一个框架,而着色器就是框架中中的内容.在材质框架中可以选择不同的Shader并调节不同的 属性 Material和Physic Mater ...

  5. Unity3D笔记 英保通九 创建数

    Unity中创建树:可以直接通过程序自动来创建树木还可以手动创建树木(本质上在我看来就是给程序自动创建的树动动”小手术“) 一.程序自动创建树木 3.1.层次视图中创建:一个平行光.摄像机.地.数并且 ...

  6. Unity3D笔记 英保通五 鼠标事件与GUI系统双击检测

    一.如何使用GUI事件来检测鼠标是否按下的事件: 获取当前事件:var e:Event=Event.current: using UnityEngine; using System.Collectio ...

  7. Unity3D笔记 英保通四 虚拟轴应用及键盘事件

    Input: 1.使用这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据.想要读取轴向使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: "Horizontal&q ...

  8. Unity3D笔记 英保通三 脚本编写 、物体间通信

    一.脚本编写 1.1.同一类型的方法JS和C#的书写方式却不一样主要还是语法,在工程中创建一个Cube 分别把JSTest.js和CSharp.cs 添加到Cube中 JSTest.js #pragm ...

  9. Unity3D笔记 英保通二

    一.访问另一个物体 1.代码中定义一个public的物体 例如:var target:Transform; 在面板上直接拖拽一个物体赋值给target 2.通过GameObject.Find(&quo ...

随机推荐

  1. 【DL】物体识别与定位

    https://cloud.tencent.com/community/article/414833

  2. 《HTTP权威指南》学习笔记——HTTP报文

    HTTP报文 HTTP:互联网的信使 HTTP报文:信使用来搬东西的包裹 1.报文流 HTTP报文:HTTP应用程序之间发送的数据块 组成:元信息开头(文本形式,描述报文的内容和含义)+可选的数据部分 ...

  3. Innodb表空间

    Innodb有两种管理表空间的方法 独立表空间:每一张表都会生成独立的文件来进行存储,每一张表都有一个.frm表描述文件,和一个.ibd文件.其中ibd文件包括了单独一个表的数据内容和索引内容. 共享 ...

  4. ambari hdp 集成 impala

    1.下载ambari-impala-service VERSION=`hdp-select status hadoop-client | sed 's/hadoop-client - \([0-9]\ ...

  5. 动态背景插件Backstretch

    Backstretch是一款简单的jQuery插件,可以帮助你给网页添加一个动态的背景图片,可以自动调整大小适应屏幕的尺寸,当然这样做的缺点是当图片尺寸比屏幕小的时候,图片会因为自动延伸而变形,所以我 ...

  6. 几个实用的sublime text 2的快捷键

    Sublime text快捷键 Sublime text 2是一款轻量.简洁.高效.跨平台的编辑器,他适合编写javascript,html,css,php,paython等等, 作为程序员,编码效率 ...

  7. js提取新浪邮箱的信用卡

    js提取用户新浪邮箱中的信用卡信息,是js非nodejs. 对比py,之前就做不好,出现了复杂点选验证码.js的开发速度只需要py的三分之一,甚至十分之一. js在客户端执行,py在后端执行,py要实 ...

  8. Android图片处理(Matrix,ColorMatrix) - 转载

    Android图片处理(Matrix,ColorMatrix) 转载自:http://www.cnblogs.com/leon19870907/articles/1978065.html 在编程中有时 ...

  9. Tomcat------如何打开配置界面

    如图操作即可:

  10. Java单例模式的应用

    单例模式用于保证在程序的运行期间某个类有且仅有一个实例.其优势在于尽可能解决系统资源.通过修改构造方法的访问权限就可以实现单例模式. 代码如下: public class Emperor { priv ...