Unity导入模型出现 (Avatar Rig Configuration mis-match. Bone length in configuration does not match position in animation)?
昨天遇到这两个模型导入的问题,查了一下资料,自己摸索了一下解决方法。。总结一下~
出现的原因:(问题1)Warning
当模型文件导入以后并且设置Animation Type是Generic的时候,动画文件不报warning

但是当我们将Animation Type设置成Humanoid并且 Avatar Definition设置为Copy From Other Avatar的时候,有些文件就会报
Warning(s) found while importing rig in this animation file, Open "Import Messages" foldout below for more details.
Copied Avatar Rig Configuration mis-match. Bone length in copied configuration does not
match position in animation file
复制的头像装配配置不匹配。 复制配置中的骨骼长度不会匹配动画文件中的位置

此时就算我们把Avatar Definition 设置回Create From This Model,会出现另一个Warning
Avatar Rig Configuration mis-match. Bone length in configuration does not match position in animation?
Avatar Rig配置不匹配。 配置中的骨骼长度与动画中的位置不匹配

解决方法:
将Animation Type先设置回Generic类型并Apply。。。
然后再将Animation Type设置成Humanoid并且 Avatar Definition设置为Create From This Model。此时你会发现Warning已经消失了。

这个warning在有些版本上直接改回Creat From This Model就不会显示。。可是有些版本里,就会显示。。所以按照解决方法搞定以后就可以消除warning。
出现的原因:(问题2)Error
如果出现这个警告。

解决方法:
1、将Avatar Definition设置为Create From This Model 。并且Apply,此时如下图所示

2、点击Configure。。将Pose设置为Enforce T-Pose(强制T位),然后别忘了按Done保存。

3、问题解决!

Unity导入模型出现 (Avatar Rig Configuration mis-match. Bone length in configuration does not match position in animation)?的更多相关文章
- 解决Unity中模型部件的MeshCollider不随动画一起运动的问题
Unity的3d游戏开发中,经常遇到需要将模型的某一部分(比如武器),单独做碰撞处理的情况. 导入模型后,给武器部分添加MeshCollider,MeshCollider的Mesh通常包含在模型里,如 ...
- Unity导入FBX自动进行动画切分
手动处理动画分割 在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分. 当然这个工作可以在Unity中完成. 比如: 这样手动来分割进行. 自动动画切分 这就需要代码了. 把代码保存成cs文件 ...
- unity导入3dsMax源文件.max
https://blog.csdn.net/qq_28002559/article/details/53693621 首先unity导入3dsMax文件为什么要使用.max而不用.fbx,因为我不是做 ...
- GJM:Unity导入百度地图SDK [转载]
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- unity打包模型存在的一个问题
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233747 发现U3D的模型打包可能存在一个bug,会导致发布到手机上的模型法线丢失(某些材质下变成全黑 ...
- 从3dmax中导入模型到UDK Editor(供个人备忘)
笔记从3dmax中导入模型到UDK Editor 1) 在3dmax中导出 2) 选择FBX格式,保存 3) 在UDK中打开content browser,自己选个pac ...
- [转载]一个高效简洁的Aseprite to Unity导入工具
原文链接 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28644268 期待原作者上传至AssetStore. 今天,我的第一个 Unity 插件 MetaSprite 正式发布了它的 ...
- 3dmax导入模型,解决贴图不显示的问题
在3dmax中导入模型数据后,经常出现贴图不显示的情况,效果如下图: 解决方法: 1.怀疑是贴图文件的路径设置有误.快捷键 shift+T打开“资源追踪”界面,重新设置贴图的正确路径(这里如果快捷键无 ...
- thinkphp3.2 控制器导入模型
方法一: public function index(){ $Member = new MemberModel(); $money = $Member->Money(); print_r($mo ...
随机推荐
- Huawei vlan 配置及vlan 间通讯
Huawei Vlan配置及vlan 间通讯实例 组网需求:汇聚层交换机做为 PC 电脑的网关, PC3直连 SW2 属于 vlan 2,网关为 vlanif 2 接口地址192.168.2.1/24 ...
- Huawei DHCP 中继配置实例
配置DHCP中继示例 组网需求 如图1,DHCP客户端所在的网段为10.100.0.0/16,而DHCP服务器所在的网段为202.40.0.0/16.需要通过带DHCP中继功能的设备中继DHCP报文, ...
- 【QT5】 第一个hello world 程序
#include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPushButton> int main(int arg ...
- 安装Tidb数据库出现SSD硬盘IOPS不到40000的错误
今天安装tidb数据库出现IOPS过低的问题,这里如果仅仅是测试的话我们可以降低这个值,大概遇到的问题是: 解决方法: 1.我们在中控机的目录下修改某个配置文件: [tidb@:vg_adn_tidb ...
- 8.3Solr API使用(StatsComponent聚合统计)
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2169134 一.概述 Solr可以利用StatsComponent 实现数据库的聚合统计查询,也就是min.max.a ...
- 2-4 R语言基础 列表
#列表list > l1 <- list("a",2,10L,3+4i,TRUE) #每个元素没有名字> l1[[1]][1] "a" [[2 ...
- CSP vs Actor Go vs Erlang
源于从Erlang到Go的一些思维碰撞,就像当初从C++到Erlang一样,整理下来记于此. Actor Actor模型,又叫参与者模型,其”一切皆参与者(actor)”的理念与面向对象编程的“一切皆 ...
- docker安装jenkins及其相关问题解决
1.拉取镜像并启动容器 docker run -d -p 8080:8080 -p 50000:50000 -v $(pwd)/data:/var/jenkins_home --name jenkin ...
- dubbo和rabbitmq对比
随着项目越来越大,局势就是项目拆分,大项目拆分成很多项目,各种技术也应允而生.从应用交互层面,按我的理解dubbo和rabbitmq就对比分析进行学习.dubbo和zookeeper结合 1.zoo ...
- 树形DP 复习
树形DP 树形DP:建立在树上的动态规划 一般有两种传递方式:根→叶或叶→根 前者出现在换根DP中,一般操作是求出某一个点的最优解,再通过这一个点推知其他点的最优解. 后者是树形DP的常见形式,一般树 ...