五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。

这一篇简单介绍下代码结构,清晰的代码结构更有利于团队对项目的理解和维护。

1.前面我们介绍了一系列基础功能封装,这部分内容可以被不同的游戏重用。这一部分代码都可以放到framework目录下。

2.游戏业务代码统一放到game目录下

3.平台sdk接入代码放到channel目录下

4.数据上报的sdk接入代码放到report目录下。

StartCtrl是项目的入口,负责项目的初始化,包括渠道sdk、数据上报sdk设定、游戏初始化。

framework目录下面都是一些基础功能。

game目录下按照模块划分目录

每一个游戏业务模块下根据mvc划分目录

代码组织先说到这里,下一篇我们将介绍瓦片地图。

cocos creator主程入门教程(八)—— 代码结构的更多相关文章

  1. cocos creator主程入门教程(七)—— MVC架构

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构.一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数据中心Wo ...

  2. cocos creator主程入门教程(一)—— 初识creator

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/S ...

  3. cocos creator主程入门教程(二)—— 弹窗管理

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们已经知道怎样制作.加载.显示界面.但cocos没有提供一个弹窗管理模块,对于一个多人合作的项目,没有 ...

  4. cocos creator主程入门教程(五)—— 日志系统

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇介绍日志系统的设计.一般我们开发一个demo,只会简单的用cocos提供的cc.log打印下日志, ...

  5. cocos creator主程入门教程(三)—— 资源管理

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 在初识篇,我介绍过怎样加载prefab.cocos提供了一系列的加载接口,包括cc.loader.loa ...

  6. cocos creator主程入门教程(四)—— 网络通信

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 前面已经介绍怎样加载资源.管理弹窗.开发一个网络游戏,难免要处理网络通信.有几点问题需要注意: 1.服务 ...

  7. cocos creator主程入门教程(十一)—— 有限状态机和行为树

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 本篇介绍有限状态机和行为树.有限状态机用于有限的状态下的AI,由于同时只能处于一个状态,多个状态需要多个 ...

  8. cocos creator主程入门教程(十)—— A*寻路

    摘要: 五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇介绍A*寻路算法.在RPG.SLG.模拟经营类游戏,有需要给角色寻路的需求,一般寻路我们采 ...

  9. cocos creator主程入门教程(九)—— 瓦片地图

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇介绍瓦片地图,在开发模拟经营类游戏.SLG类游戏.RPG游戏,都会使用到瓦片地图.瓦片地图地面是通 ...

随机推荐

  1. BZOJ_1823_[JSOI2010]满汉全席_2-sat+tarjan

    BZOJ_1823_[JSOI2010]满汉全席_2-sat 题意:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1823 分析:一道比较容易看出来的 ...

  2. 虚拟机console基础环境部署——配置本地YUM源

    1. CD/ROM装载系统镜像2. 挂载设备3. 配置本地源4. 总结 有关YUM源及Linux系统三大软件管理方式,参照博客<CentOS系统三大软件管理>,笔记内链:CentOS系统三 ...

  3. CSRF Token介绍与应对策略

    原文地址:点击打开链接 最近模拟登陆,发现CsrfToken是个很麻烦的问题,所以看了一下CsrfToken的一些介绍.发现这篇文章写得很不错,所以转载过来. CSRF 背景与介绍 CSRF(Cros ...

  4. 434个H5游戏源码

    各种类型HTML5游戏,界面和JS均可供项目参考 下面是下载地址

  5. sun.misc.Unsafe 详解

    原文地址 译者:许巧辉 校对:梁海舰 Java是一门安全的编程语言,防止程序员犯很多愚蠢的错误,它们大部分是基于内存管理的.但是,有一种方式可以有意的执行一些不安全.容易犯错的操作,那就是使用Unsa ...

  6. hive新建分区表

    hive新建分区表语句如下: create table table_name (col1_name string comment '备注1', col2_name string comment '备注 ...

  7. xamarin forms中的Button文本默认大写

    问题来源 使用xamarin forms创建的android项目中,Button.Toolbar的右侧菜单按钮上的如果是字母的话,在android5.0以上,默认的文本都是大写,这种情况iOS项目不存 ...

  8. 前端笔记之NodeJS(四)MongoDB数据库&Mongoose&自制接口&MVC架构思想|实战

    一.MongoDB数据库 1.1 NoSQL简介 随着互联网web2.0网站的兴起,传统的SQL数据库(关系数据库)在应付web2.0网站,特别是超大规模和高并发的SNS(social network ...

  9. Android版数据结构与算法(一):基础简介

    版权声明:本文出自汪磊的博客,未经作者允许禁止转载. 一.前言 项目进入收尾阶段,忙忙碌碌将近一个多月吧,还好,不算太难,就是麻烦点. 数据结构与算法这个系列早就想写了,一是梳理总结,顺便逼迫自己把一 ...

  10. iOS----------面试常问

    1.valueForKey 和 valueForKeyPath的区别是什么?