当你驾车在高速公路上行驶时,速度是很快的,而快到收费站时,则开始减速直到停下。将这个例子转换成物理模型就是当物体向终点运动时,开始速度会很快,而在快要到达终点时,速度会逐渐放缓直至0,整个运动过程就是缓动。距离越远,速度就越大,距离越近,速度就越慢,也就是距离和速度是成正比关系的。

如果t为1,则

也就是速度等于距离乘以一个0到1的小数。

v = (target - currentPosition) * k;     //  k(0,1]

 

// > 16 & 0xff,
g = color >> 8 & 0xff,
b = color >> 0xff,
a = (alpha 1) ? 1 : alpha);

if(a === 1) {
return 'rgb('+r+','+g+','+b+')';
} else {
return 'rgba('+r+','+g+','+b+','+a+')';
}
};

window.utils.parseColor = function (color, toNumber) {
if (toNumber === true) {
if (typeof color === 'number') {
return (color | 0); //chop off decimal
}
if (typeof color === 'string' && color[0] === '#') {
color = color.slice(1);
}
return window.parseInt(color, 16);
} else {
if (typeof color === 'number') {
color = '#' + ('00000' + (color | 0).toString(16)).substr(-6); //pad
}
return color;
}
};

window.utils.containsPoint = function (rect, x, y) {
return !(x rect.x + rect.width ||
y rect.y + rect.height);
};

window.utils.intersects = function (rectA, rectB) {
return !(rectA.x + rectA.width 0) {
ctx.stroke();
}
ctx.restore();
};

Ball.prototype.getBounds = function () {
return {
x: this.x - this.radius,
y: this.y - this.radius,
width: this.radius * 2,
height: this.radius * 2
};
};

function Ship () {
this.x = 0;
this.y = 0;
this.width = 25;
this.height = 20;
this.rotation = 0;
this.showFlame = false;
}

Ship.prototype.draw = function (ctx) {
ctx.save();
ctx.translate(this.x, this.y);
ctx.rotate(this.rotation);

ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = "#ffffff";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 0);
ctx.lineTo(-10, 10);
ctx.lineTo(-5, 0);
ctx.lineTo(-10, -10);
//ctx.lineTo(10, 0);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

if (this.showFlame) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-7.5, -5);
ctx.lineTo(-15, 0);
ctx.lineTo(-7.5, 5);
ctx.stroke();
}
ctx.restore();
};

(function() {
var canvas = document.createElement('canvas'),
a = document.getElementById('a');
canvas.id = 'c1';
canvas.width = 500;
canvas.height = 500;

a.appendChild(canvas);

var canvas = document.getElementById('c1'),
ctx = canvas.getContext('2d');

var ball = new Ball(),
vx = 0,
vy = 0,
easing = 0.05,
requestId,
targetX = canvas.width / 2,
targetY = canvas.height / 2;

(function() {
requestId = window.requestAnimFrame(arguments.callee,canvas);
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

vx = (targetX - ball.x) * easing;
vy = (targetY - ball.y) * easing;
ball.x += vx;
ball.y += vy;

if(Math.abs(targetX - ball.x)

然而这样物体是永远无法到达目标点的,因为存在很多小数,所以不能达到target === x。为了解决这个问题,需要加上一段限制避免冗余的运算:

if(Math.abs(targetX - ball.x) < 0.1 && Math.abs(targetY - ball.y) < 0.1) {
ball.x = targetX;
ball.y = targetY;
window.cancelRequestAnimationFrame(requestId);
}

Canvas学习笔记——缓动的更多相关文章

  1. Canvas学习笔记——弹动

    如果有一根橡皮筋拴住一个小球,将小球拉开一定距离后释放,小球将会弹动.距离越远,橡皮筋对小球施加的外力越大,小球的加速度就越大.也就是说,小球的加速度与距离是成正比例关系的.这和缓动很相似,缓动是速度 ...

  2. canvas学习笔记、小函数整理

    http://bbs.csdn.net/topics/391493648 canvas实例分享 2016-3-16 http://bbs.csdn.net/topics/390582151 html5 ...

  3. canvas学习笔记,实用知识点总结(上)

    本博客是本人日常学习笔记,作为重要知识点的总结记录,随笔风格可能更倾向于个人的学习习惯和方式,若对您有帮助十分荣幸,若存在问题欢迎互相学习探讨,前端小白一枚在此恭候. 一.基本使用规则 1.创建画布 ...

  4. canvas学习笔记(下篇) -- canvas入门教程--保存状态/变形/旋转/缩放/矩阵变换/综合案例(星空/时钟/小球)

    [下篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例, ...

  5. canvas学习笔记(中篇) -- canvas入门教程-- 颜色/透明度/渐变色/线宽/线条样式/虚线/文本/阴影/图片/像素处理

    [中篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例, ...

  6. canvas学习笔记(上篇)-- canvas入门教程 -- canvas标签/方块/描边/路径/圆形/曲线

    [上篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例, ...

  7. canvas学习笔记一

    为了研究pixi库,就顺带从头到位学习下canvas吧 判断支持力度 var webgl = (function() { try { var canvas = document.createEleme ...

  8. canvas学习笔记:canvas对图片的像素级处理--ImageData的应用

    学习了canvas的基本绘图功能后,惊喜的发现canvas对图片数据也有相当强大的处理功能,能够从像素级别操作位图,当然[lte ie8]不支持. 主要的函数有三个: ctx.createImageD ...

  9. canvas学习笔记(一)-认识canvas

    canvas是html5新增的一个标签,主要用于图形的绘制.我们可以把它理解为是浏览器给我们提供了一个画板,至于要绘制怎样的画卷,就看神笔马良你的主意了.而在canvas上绘制图形使用的笔,就是js了 ...

随机推荐

  1. Django AUTHENTICATION_BACKENDS

    指定认证后端 Django维护一个”authentication backends”的列表用来测试认证.当调用 django.contrib.auth.authenticate() — Django将 ...

  2. 通过例子学习 Keystone

    上一节介绍了 Keystone 的核心概念.本节我们通过“查询可用 image”这个实际操作让大家对这些概念建立更加感性的认识. User admin 要查看 Project 中的 image 第 1 ...

  3. CodeForces 232E.Quick Tortoise

    John Doe has a field, which is a rectangular table of size n × m. We assume that the field rows are ...

  4. python作为计算器(数学用法)

    1.基本的加减乘除与取余运算 >>> print(5+10) 15 >>> print(5-10) -5 >>> print(5*10) 50 & ...

  5. 从网上搜集的X86 显示 int 10H

    INT 10H 是由 BIOS 对屏幕及显示器所提供的服务程序,而后倚天公司针对倚天中文提供了许多服务程序,这些服务程序也加挂在 INT 10H 内.使用 INT 10H 中断服务程序时,先指定 AH ...

  6. UVA - 10050 Hartals

    #include <cstdio> #include <cstring> ]; ]; int main() { int t; scanf("%d", &am ...

  7. python 当pip不能用的时候可以去找python安装包

    初学python,一直pip安装各种包,突然间有一天pip莫名其妙不能用了,除了pip help全部都是没反应 百度好像没人出现过pip挂掉的情况 花了一小时修复pip,卸载啊,路径啊,全部无效 百度 ...

  8. jQuery实现tab选项卡效果小demo

    html页面: <section> <h2>Section Title</h2> <ul class="tab-nav"> < ...

  9. tomcat7.0.55配置单向和双向HTTPS连接

    HTTPS配置中分为单向连接和双向连接,单向连接只需要服务器安装证书,客户端不需要,双向连接需要服务器和客户端都安装证书 下面的配置都没有用CA签名来配置,都不能用于生产环境,实际配置中是需要CA的, ...

  10. Play框架连接Mysql遇到的一些问题

    最近,在基于Play框架的项目中需要连接Mysql数据库.在这个过程中遇到了一些问题.在此,把它记录下来. 首先,Play框架和Mysql连接有两种方式,这两种方式都是在application.con ...