Cubic-bezier 曲线
cubic-bezier又称三次贝塞尔,主要是为animation生成速度曲线函数。
cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)

此图中:
P0:(0,0) P1:(x1,y1) P2:(x2,y2) P3:(1,1)
(x1,x2 范围为 0-1) (y1,y2没规定,但是过大没必要也没意义。)
我对此曲线是这么理解的:假设P1,P2两个点为吸铁石,曲线是薄铁条(可以被吸铁石影响形状的那种)
那么这个曲线则是被 P1,P2两个吸铁石点拉扯形成的。
有一点需要注意,当这个点距离曲线越远,则拉扯力越大,曲线弧度越大。距离曲线越近,拉扯力越小,曲线弧度越小(这里和吸铁石相反。)
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title> <style>
.animation {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: #ed3;
-webkit-transition: all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14);
-o-transition: all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14);
transition: all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14);
}
.animation:hover {
-webkit-transform: translateX(400px);
-ms-transform: translateX(400px);
-o-transform: translateX(400px);
transform: translateX(400px);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="animation"></div>
</body>
</html>
这段代码中 (x1=0.17 y1=0.86) (x2=0.73 y2=0.14) 可以画出此运动曲线为

图片看不懂没关系,我教你,简单来讲可以把(0,0)当做物体的初始点,(0,1)当做物体的终点 注意这里不是(1,1),X轴从0到1为这个物体从初始点到终点的时间。
中间有段曲线大约在1/2路程的时候,发现随着时间的推移增加的很缓慢。那就说明这个物体在这段时间移动的慢。
好了,继续。下边有几个常用的曲线
ease: cubic-bezier(.25, .1, .25, 1);

liner:cubic-bezier(0, 0, 1, 1) / cubic-bezier(1, 1, 0, 0)

ease-in:cubic-bezier(.42, 0, 1, 1)

ease-out:cubic-bezier(0, 0, .58, 1)

ease-in-out:cubic-bezier(.42, 0, .58, 1)

In Out . Back(来回的缓冲效果):cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55)

参考:https://www.jianshu.com/p/d999f090d333
one more thing: 这个网址可以在线创作Cubic-bezier,蛮有意思的
Cubic-bezier 曲线的更多相关文章
- Bezier曲线的原理 及 二次Bezier曲线的实现
原文地址:http://blog.csdn.net/jimi36/article/details/7792103 Bezier曲线的原理 Bezier曲线是应用于二维图形的曲线.曲线由顶点和控制点组成 ...
- [摘抄] Bezier曲线、B样条和NURBS
Bezier曲线.B样条和NURBS,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,都是根据控制点来生成曲线的,那么他们有什么区别了?简单来说,就是: Bezier曲 ...
- C# 实现Bezier曲线(vs2008)
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...
- 连续bezier曲线的实现
需求场景 一系列的坐标点,划出一条平滑的曲线 3次Bezier曲线 基本上大部分绘图工具都实现了3次Bezier曲线,4个点确定一条3次Bezier曲线.以html5中的canvas为例 let ct ...
- 7.5.5编程实例-Bezier曲线曲面绘制
(a)Bezier曲线 (b) Bezier曲面 1. 绘制Bezier曲线 #include <GL/glut.h> GLfloat ct ...
- 实验6 Bezier曲线生成
1.实验目的: 了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法. 2.实验内容: (1) 结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier ...
- 简单而粗暴的方法画任意阶数Bezier曲线
简单而粗暴的方法画任意阶数Bezier曲线 虽然说是任意阶数,但是嘞,算法原理是可以到任意阶数,计算机大概到100多阶就会溢出了 Bezier曲线介绍] [本文代码] 背景 在windows的Open ...
- python bezier 曲线
1.手写bezier公式,生成bezier代码, 如果给的点数过多,则会生成一半bezier曲线,剩下的一半就需要进行拼接: import numpy as np import matplotlib. ...
- iOS Bezier曲线
https://www.jianshu.com/p/2316f0d9db65 1. Bezier曲线 相关软件:PaintCode:可以直接画图,软件根据图像生产Bezier曲线 相关概念:UIBez ...
- Bezier曲线的实现——de Casteljau算法
这学期同时上了计算机图形学和计算方法两门课,学到这部分的时候突然觉得de Casteljau递推算法特别像牛顿插值,尤其递推计算步骤很像牛顿差商表. 一开始用伯恩斯坦多项式计算Bezier曲线的时候, ...
随机推荐
- Mybatis之collection与association标签
collection与association标签的功能就是为了解决查询条件映射到一个类或一个集合上,适用于对于多对一,一对多的映射结果,现在我们就探究其具体使用吧. 环境搭建: 数据库搭建 CREAT ...
- Java 之 字符输入流[Reader]
一.字符输入流 java.io.Reader 抽象类是表示用于读取字符流的所有类的超类,可以读取字符信息到内存中. 它定义了字符输入流的基本共性功能方法. public void close() :关 ...
- 低功耗蓝牙UUID三种格式转换
熟悉BLE技术同学应该对UUID不陌生,服务.特征值.描述都是有UUID格式定义. 蓝牙广播中对服务UUID格式定义都有三种16 bit UUID.32 bit UUID.128 bit UUID. ...
- Vue指令之`v-model`和`双向数据绑定
v-bind 只能实现数据的单向绑定,从 M 自动绑定到 V, 无法实现数据的双向绑定 <input type="text" v-bind:value="msg& ...
- ubuntu18.04 下启动Android Studio报错KVM is required to run this AVD. /dev/kvm device: permission denied.
在ubuntu18.04下安装Android Studio,安装了模拟器后运行报错 KVM is required to run this AVD. /dev/kvm device: permissi ...
- poi 读取word 遍历表格和单元格中的图片
背景 项目需要解析word表格 需要批量导入系统,并保存每行信息到数据库 并且要保存word中的图片, 并保持每条信息和图片的对应关系 一行数据可能有多条图片 解决办法 没有找到现成的代码,怎么办呐? ...
- Java中实现图片的上传
这边直接存放在c盘的指定目录,在property中指定了一个目录 没有花时间写用户操作的上传页面,直接用swagger2插件,可以上传 默认图片大小超过1mb就不可以上传,可以如下更改 server. ...
- windows下递归删除指定文件和文件夹
//删除文件del *.后缀 /s//删除文件夹for /r 目录 %a in (文件夹名\) do @if exist "%a" rd /s/q "%a"
- pycharm鼠标更改字体大小
Pycharm快捷键设置(鼠标滚动控制字体大小) 一.pycharm字体放大的设置 File -> setting -> Keymap ->在搜寻框中输入:increase -> ...
- HDU 2454 Degree Sequence of Graph G——可简单图化&&Heavel定理
题意 给你一个度序列,问能否构成一个简单图. 分析 对于可图化,只要满足度数之和是偶数,即满足握手定理. 对于可简单图化,就是Heavel定理了. Heavel定理:把度序列排成不增序,即 $deg[ ...