Unity,android和IOS 防止八门神器注入
八门神器主要是不断筛选,来获取关键属性(比如金币)在内存中的地址,再根据该地址来修改指向的数据就可以成功。
因此,我们需要在金币读取和设置的时候,使用一个偏移量,来达到干扰的目的就可以了
未经仔细测试,欢迎各位朋友测试
public class Person
{
private Random random = new Random(DateTime.Now.Second);
private int _randomOffset = ;
public int _money;
public int Money
{
get {
return _money ^ _randomOffset;
}
private set
{
_money = value;
_randomOffset = random.Next();
_money ^= _randomOffset;
}
}
public void ChangeMoney(int changeValue)
{
Money = Money + changeValue;
}
}
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