让我们接着上次继续学习UE4引擎,今天我们学习下怎样创建空白的关卡以及添加碰撞物体。

一. 创建空白关卡

1) 点击文件 -> 新建关卡(或者按快捷键Ctrl+N)。

2) 你可以选择Default(默认)或空关卡。不过选择空关卡比较好,理由迟些会解释。

3) 新的空关卡会一片漆黑。

3) 现在让我们从内容浏览器中添加一些物体到场景中去。将StarterContent/Shapes中的Shape_Plane拖动到场景中。点击场景中的平面,然后按F键聚焦。然后按下R键,拖动立方体使得平面放大。点击场景中的平面,然后将StarterContent/Materials中选择M_Ground_Moss拖放到平面中去来改变其材质。效果如下图所示:(会卡一下,等待一会)

4) 在StarterContent/Props中选择SM_Rock拖放到场景中去。通过按R键,然后拖放小方块来调节岩石的大小。

5) 在StarterContent/Particles中选择P_Fire拖放到场景中,效果如下图所示:

6) 接下来我们放置灯光。在左侧的模式面板中选择点光源,拖放到场景中去。

二. 添加碰撞体

点击播放,你会注意到我们的摄像头可以通过WASD或箭头键和鼠标来移动,但是可以穿透岩石体,这明显不合常量,所以现在我们先来把岩石添加上碰撞体的属性。碰撞体是用于模拟物理的物体碰撞属性,我们可以通过网格-网格来检测碰撞,不过需要花费很高的开销。所以我们使用近似的包围盒来估算碰撞体。

1) 点击场景中的岩石。

2) 在世界大纲视图中右键该岩石,选择编辑,如下图所示:

3) 然后会打开一个网格编辑器。确保下图中的碰撞网格显示按钮已经开启。

4) 选择上方的碰撞菜单,然后选择“添加胶囊简化碰撞”来模拟出近似的岩石形状的碰撞体:

5) 你可以通过W(平移)、E(旋转)、R(缩放)来调整碰撞体的网格大小:

6) 点击左上角的保存。然后点击播放,你会发现摄像机已经穿不过该岩石了,因为此时岩石具有一个碰撞包围体了。

这时候我们就完成了对岩石添加碰撞体的操作了。

最后的效果:

这虽然是一个很简单的demo,但也是我一步一步做出来的,我还在学习阶段,水平有限,请大神们不要嘲笑我。2017-01-15 20:26:10

UE4创建空白关卡并添加碰撞体的更多相关文章

  1. UE4新手编程之创建空白关卡和添加碰撞体

    让我们接着上次继续学习UE4引擎,今天我们学习下怎样创建空白的关卡以及添加碰撞物体. 一. 创建空白关卡 1) 点击文件 -> 新建关卡(或者按快捷键Ctrl+N). 2) 你可以选择Defau ...

  2. [UE4]Static Mesh的碰撞体

    一.可以在3D建模的时候添加碰撞体,导入到UE4的时候,碰撞体也会跟着导入进来. 二.也可以在UE4中自行添加碰撞体 三.在UE4中添加编辑碰撞体 四.选择碰撞体可以移动.缩放.旋转碰撞体,如果模型比 ...

  3. [UE4]Skeletal Mesh的碰撞体

    一.骨骼模型和骨骼碰撞体肯定不是完全吻合的,因为骨骼模型太复杂了. 二.骨骼碰撞体编辑在Physics Asset资源中 三.Constraints:只显示碰撞体 四.对于射击游戏来说,这样的碰撞体完 ...

  4. 【Unity】11.3 基本碰撞体(箱体、球形、胶囊、网格)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 碰撞组件(Collider) 是另一种必须随刚体 (Rigidbody) 添加的组件,以便允许它和其他组件发生碰撞.或者 ...

  5. Unity3D之碰撞体,刚体

    一 概念介绍 刚体 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动.任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影 ...

  6. [原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之碰撞体(Colliders)

    通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过. 常用碰撞体有以下几种: Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长 ...

  7. 在Unity中使用带碰撞体的TiledMap

    虽然最近Unity2018版本推出了自己的瓦片地图,但是这个瓦片地图有点BUG,在场景内把瓦片地图铺好做成预制体,动态生成的时候居然丢失了碰撞体,于是我决定还是使用Tiled软件绘制地图并使用Tile ...

  8. [UE4]修改枪支碰撞体

    一.Simple Collision:显示简单碰撞体,Comlex Collision:显示复杂碰撞体 二.添加简单和复杂碰撞体 三.自动生成复杂精确的碰撞体

  9. UE4物理模块(三)---碰撞查询(下)SAP/MBP/BVH算法简介

    在上一文中介绍了碰撞查询的配置方法: Jerry:UE4物理模块(三)---碰撞查询(上)​zhuanlan.zhihu.com 本篇介绍下UE4的各种零大小的射线检测,以及非零大小(带体积)的射线检 ...

随机推荐

  1. JQuery在Ajax的Post提交中国乱码的解决方案

    介绍: 在JQuery的Ajax POST要求,一个要求.中国的背景之中,乱码,如何解决呢? 问题简介: var regid = $('#oregion').combobox('getValue'); ...

  2. Mac OSX操作系统安装和配置Zend Server 6教程(3)

    Zend Server安装好以后,在php.ini文件中,没有默认时区.就是导致很多警告信息出现的根本. 接下来,我们看看如果修改这个文件. 首先,进入php.ini文件.此文件在目录zend/etc ...

  3. leetcode[88] Gray Code

    题目:格雷码. 格雷码是从0开始且之后两个相邻码之间只有一个符号不相同,例如000,100,101,111三个相邻之间只有一个二进制不同. 现在给定一个数字n,然后给出格雷码所对应的数字.例如: Fo ...

  4. [置顶] 网页提交方式post和get的区别和联系

    都知道GET一般用于获取/查询资源信息,而POST一般用于更新资源信息.但具体区别呢?可以互换吗? 主要区别有:1传输数据的方式不同,2传输的数据多少不同,3传输数据的安全性不同4,后台获取数据的方式 ...

  5. MySQL中char和varchar有啥区别?优缺点是啥?

    在mysql教程中char与varchar的区别呢,都是用来存储字符串的,只是他们的保存方式不一样罢了,char有固定的长度,而varchar属于可变长的字符类型. char与varchar的区别 c ...

  6. .Net Attribute详解(一)

    .Net Attribute详解(一) 2013-11-27 08:10 by JustRun, 1427 阅读, 14 评论, 收藏, 编辑 Attribute的直接翻译是属性,这和Property ...

  7. dapper 扩展插件: Rainbow

    dapper 扩展插件: Rainbow dapper 是一个效率非常高的orm  框架 ,效率要远远大于 我们大微软的EF .    它只有一个类文件,非常之小. 1,首先下载dapper  这里下 ...

  8. Java:终结器

    目录 背景Java版:终结器防卫者C#版:“终结器防卫者”备注 背景返回目录 多数情况我们不需要重写 finalize 方法,只有当我们需要持有未托管资源的时候才需要,而此时重写 finalize 方 ...

  9. .NET 利用反射将对象数据添加到数据库

    .NET 利用反射将对象数据添加到数据库   一些小型的项目,在不使用其他的框架(LINQ,NHibernate,EF等等框架)的前提下,这时候一些反复的增删改查就会让我们感到极其的繁琐,厌烦,为了避 ...

  10. C语言的一些常见细节

    C语言的一些常见细节 对于C语言,不同的编译器采用了不同的实现,并且在不同平台上表现也不同.脱离具体环境探讨C的细节行为是没有意义的,以下是我所使用的环境,大部分内容都经过测试,且所有测试结果基于这个 ...