让我们接着上次继续学习UE4引擎,今天我们学习下怎样创建空白的关卡以及添加碰撞物体。

一. 创建空白关卡

1) 点击文件 -> 新建关卡(或者按快捷键Ctrl+N)。

2) 你可以选择Default(默认)或空关卡。不过选择空关卡比较好,理由迟些会解释。

3) 新的空关卡会一片漆黑。

3) 现在让我们从内容浏览器中添加一些物体到场景中去。将StarterContent/Shapes中的Shape_Plane拖动到场景中。点击场景中的平面,然后按F键聚焦。然后按下R键,拖动立方体使得平面放大。点击场景中的平面,然后将StarterContent/Materials中选择M_Ground_Moss拖放到平面中去来改变其材质。效果如下图所示:(会卡一下,等待一会)

4) 在StarterContent/Props中选择SM_Rock拖放到场景中去。通过按R键,然后拖放小方块来调节岩石的大小。

5) 在StarterContent/Particles中选择P_Fire拖放到场景中,效果如下图所示:

6) 接下来我们放置灯光。在左侧的模式面板中选择点光源,拖放到场景中去。

二. 添加碰撞体

点击播放,你会注意到我们的摄像头可以通过WASD或箭头键和鼠标来移动,但是可以穿透岩石体,这明显不合常量,所以现在我们先来把岩石添加上碰撞体的属性。碰撞体是用于模拟物理的物体碰撞属性,我们可以通过网格-网格来检测碰撞,不过需要花费很高的开销。所以我们使用近似的包围盒来估算碰撞体。

1) 点击场景中的岩石。

2) 在世界大纲视图中右键该岩石,选择编辑,如下图所示:

3) 然后会打开一个网格编辑器。确保下图中的碰撞网格显示按钮已经开启。

4) 选择上方的碰撞菜单,然后选择“添加胶囊简化碰撞”来模拟出近似的岩石形状的碰撞体:

5) 你可以通过W(平移)、E(旋转)、R(缩放)来调整碰撞体的网格大小:

6) 点击左上角的保存。然后点击播放,你会发现摄像机已经穿不过该岩石了,因为此时岩石具有一个碰撞包围体了。

这时候我们就完成了对岩石添加碰撞体的操作了。

最后的效果:

这虽然是一个很简单的demo,但也是我一步一步做出来的,我还在学习阶段,水平有限,请大神们不要嘲笑我。2017-01-15 20:26:10

UE4创建空白关卡并添加碰撞体的更多相关文章

  1. UE4新手编程之创建空白关卡和添加碰撞体

    让我们接着上次继续学习UE4引擎,今天我们学习下怎样创建空白的关卡以及添加碰撞物体. 一. 创建空白关卡 1) 点击文件 -> 新建关卡(或者按快捷键Ctrl+N). 2) 你可以选择Defau ...

  2. [UE4]Static Mesh的碰撞体

    一.可以在3D建模的时候添加碰撞体,导入到UE4的时候,碰撞体也会跟着导入进来. 二.也可以在UE4中自行添加碰撞体 三.在UE4中添加编辑碰撞体 四.选择碰撞体可以移动.缩放.旋转碰撞体,如果模型比 ...

  3. [UE4]Skeletal Mesh的碰撞体

    一.骨骼模型和骨骼碰撞体肯定不是完全吻合的,因为骨骼模型太复杂了. 二.骨骼碰撞体编辑在Physics Asset资源中 三.Constraints:只显示碰撞体 四.对于射击游戏来说,这样的碰撞体完 ...

  4. 【Unity】11.3 基本碰撞体(箱体、球形、胶囊、网格)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 碰撞组件(Collider) 是另一种必须随刚体 (Rigidbody) 添加的组件,以便允许它和其他组件发生碰撞.或者 ...

  5. Unity3D之碰撞体,刚体

    一 概念介绍 刚体 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动.任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影 ...

  6. [原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之碰撞体(Colliders)

    通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过. 常用碰撞体有以下几种: Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长 ...

  7. 在Unity中使用带碰撞体的TiledMap

    虽然最近Unity2018版本推出了自己的瓦片地图,但是这个瓦片地图有点BUG,在场景内把瓦片地图铺好做成预制体,动态生成的时候居然丢失了碰撞体,于是我决定还是使用Tiled软件绘制地图并使用Tile ...

  8. [UE4]修改枪支碰撞体

    一.Simple Collision:显示简单碰撞体,Comlex Collision:显示复杂碰撞体 二.添加简单和复杂碰撞体 三.自动生成复杂精确的碰撞体

  9. UE4物理模块(三)---碰撞查询(下)SAP/MBP/BVH算法简介

    在上一文中介绍了碰撞查询的配置方法: Jerry:UE4物理模块(三)---碰撞查询(上)​zhuanlan.zhihu.com 本篇介绍下UE4的各种零大小的射线检测,以及非零大小(带体积)的射线检 ...

随机推荐

  1. 快速构建Windows 8风格应用1-开发工具安装及模拟器使用

    原文:快速构建Windows 8风格应用1-开发工具安装及模拟器使用 本篇博文主要介绍的是开发Windows 8风格应用中常用的两个开发工具:Visual Studio 2012和Expression ...

  2. Android slidingmenu详细解释 滑动的优化

    Android slidingmenu 详细解释 性能优化 转载请注明:   http://blog.csdn.net/aaawqqq 简单介绍 SlidingMenu 是github 上Androi ...

  3. jQuery在线选座订座(影院篇)

    原文:jQuery在线选座订座(影院篇) 我们在线购票时(如电影票.车票等)可以自己选座.开发者会在页面上列出座次席位,用户可以一目了然的看到可以选择的座位及支付.本文以电影院购票为例,为您展示如何选 ...

  4. 【转】视差滚动(Parallax Scrolling)效果的原理和实现

    原文:http://www.cnblogs.com/JoannaQ/archive/2013/02/08/2909111.html 视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同 ...

  5. EasyUI搭建前端框架

    EasyUI搭建前端框架 前言: 最近在忙公司的项目,也没太多时间来更新博客,谢谢大家的关注. 好啦,有了前面的系统整体简介和用户登录界面,我们开始使用EasyUI搭建前端页面框架! EasyUI官方 ...

  6. win8 客户端源码

    博客园cnblogs for win8 托管到GitHub开源   中午研究了下GitHub ,然后把博客园cnblogs win8 客户端源码放到了上面. 源码网址是: https://github ...

  7. Js模块模式

    模块模式 索引 引子 什么是模块模式 命名空间模式 声明依赖 私有和特权成员 即时函数 揭示模块模式 结语 引子 这篇算是对第9篇中内容的发散和补充,当时我只是把模块模式中的一些内容简单的归为函数篇中 ...

  8. Visual Stuido也有非常多的快捷键

    最近看到很多同事用 VI 来开发Ruby,Python脚本. 编辑代码全部用的是快捷键,效率很高. 其实Visual Stuido也有非常多的快捷键,熟练运用后,能大大提高工作效率. 本文介绍一些最常 ...

  9. C# 制作Windows服务安装包

    C# 制作Windows服务安装包   这两天公司要用C#写一个windows服务,做成安装安装包.制作的过程中遇到了一些问题,写完之后总结一下.如果以后在用到的话可以可以参考一下,而且由于原来没有做 ...

  10. NoSQL发展简史、粗略分类及选择

    这里对近来看的部分NoSQL资料做一个汇总记录,主要包括简史.粗略分类及数据库选择的考虑事项.NoSQL常见的解释是“non-relational”,有时也称作Not Only SQL.     1. ...