1.简述

诸如npm、Nuget之类的包管理工具,Unity推出了自己的Unity Package Manager(UPM)工具来管理使用到的第三方库。

现在Unity Package Manager可以直接允许我们导入git仓库进行链接。

2.UPM库的配置与链接

通过Unity官方文档的教程可进行UPM库的配置与链接的参考:

https://docs.unity3d.com/Manual/CustomPackages.html

这里以Unity 2019.4.3f1为例,创建一个名为Test1的文件夹作为测试。根据官方提供的文件夹规则,

创建Runtime文件夹并将具体脚本及资源文件置于其中。

随后在Runtime文件夹中创建asmdef文件,该文件可以将文件夹内的部分打包进单独的动态资源库。

asmdef文件可以通过Project面板中右键Create->Assembly Definition进行创建。

根据上面的文件夹规则,接下来创建package.json文件,Unity在得到库的git地址后,会查找该文件获取配置信息。

目前版本的unity对git仓库引用的包支持有限,在包体描述中不能插入URL超链接或是文档链接,但支持Sample案例资源的

配置与导入。这里示范的package.json配置如下:

{
"name": "com.test.test1",
"displayName": "test1",
"description": "This is test package",
"version": "1.1.4",
"unity": "2019.4",
"unityRelease": "3f1",
"author": {
"name": "hont",
"url": "your url"
},
"keywords": [
"test"
],
"type": "library",
"samples": [
{
"displayName": "Sample1",
"description": "This Sample1",
"path": "Samples~/demo1"
},
{
"displayName": "Sample2",
"description": "This Sample2",
"path": "Samples~/demo2"
},
{
"displayName": "Sample3",
"description": "This Sample3",
"path": "Samples~/demo3"
}
]
}

其具体规则在unity文档中可进行查看,不多赘述。

最后新建ReadMe.md文件,供网页浏览git库时查看。

配置好之后其文件夹结构如下:

将Test1这个文件夹拿出来,把里面的内容上传至git仓库即可,注意需要包含meta文件。

上传至git仓库后,在Package Manager面板点击左上角加号,以添加git库。

点击后即可导入。

3.配置JSPWiki提供公共目录

3.1 JSPWiki简述

在资源上传内网git后,由于不知道库的地址及使用说明,

大家在使用时仍不太方便,这时我们可以使用JSPWiki这个简单的Wiki工具来搭建一个公共目录,

并提供每一个库的地址和说明。

JSPWiki的配置非常简单,放入Tomcat即可运行,甚至不需要配置数据库。支持简单的图片上传等功能。如下图:

3.2 安装JSPWiki

这里用到的环境为:

  • apache-tomcat-7.0.105
  • JSP Wiki 2.11.0.M3

首先去JSP Wiki官网下载war包:

https://jspwiki-wiki.apache.org/

2.11.0 M3镜像地址:

https://archive.apache.org/dist/jspwiki/2.11.0.M3/

一路点进/binaries/webapp/JSPWiki.war下载即可。

然后进行tomcat的安装,下载地址:

https://tomcat.apache.org/download-70.cgi

解压后需要配置环境变量到对应路径,并且需要安装对应版本JDK。

具体教程资源在网络上较多,不多说明。如果内网服务器已经有tomcat就方便多了。

运行bin/startup.bat即可启动tomcat,默认端口为8080,即:

http://127.0.0.1:8080/

测试后若打开了tomcat的默认网页即为安装成功。

tomcat运行界面截图:

将JSPWiki.war放入tomcat的webapps目录内,再次运行tomcat即可自动解压。

这时根据webapps的文件夹名进行访问,例如:

http://127.0.0.1:8080/JSPWiki/

即可进入JSPWiki的初始界面。

这样就安装好了。

3.3 配置管理员权限

如果没有管理员权限则无法对附件,Wiki主题进行删除操作。

安装JSPWiki后默认会生成一个管理员账号,密码随机。但是有时候也不一定会跳出这个配置页面,

但可以通过修改xml文件来强行设置管理员。

首先点击右上角登录,新建一个账号:

这里以新账号test1为例,进入JSPWiki\WEB-INF目录。打开groupdatabase.xml修改为:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<groups>
<group name="Admin" creator="hont" created="2020.08.09 at 09:55:04:612 GMT+08:00" modifier="hont" lastModified="2020.08.09 at 09:55:04:612 GMT+08:00">
<member principal="test1" />
</group>
</groups>

即可将test1加入管理员用户组。

3.4 编写wiki

我们可以通过直接访问需要的目录页来编写wiki,例如:

http://127.0.0.1:8081/JSPWiki/Wiki.jsp?page=Lib_InputSystem

此时会提示目录页不存在,点击创建即可。

编辑时点击编辑器的水滴图标可进行加粗、插入图片等常规操作:

也有类似md的语法,基础格式语法如下:

----             水平线
// 换行符<BR>
[link] 插入超链接"link", "link"可以是一个内部Wiki名或者是一个外部链接(http://)
[text|link] 创建一个超链接, 链接采用text的描述进行显示.
[text|wiki:link] 创建一个超链接, 链接采用text的描述进行显示,并且链接指向一个内部Wiki名.
[attached_image] 用来嵌入一个图片。前题是这个图片要先作为附件上传。"attached_image"代表这个附件图片名.
* 创建一个项目列表. 如果是多个(**)符号,代表下一层次的缩进项目列表.
# 创建一个编号项目列表. 可以多层次(##, ###)缩进.
!, !!, !!! 用一个感叹号(!)开头的行可以表示一个标题. 多个感叹号代表更大的标题
__text__ 使文本text为粗体.
''text'' 使文本text为斜体(注意是采用两个单引号)
{{text}} 使文本text为等宽字体.
;term:def 用'def'定义一个条目'term'. Use this with empty 'term' to make short comments.
|text|more text| 创建一个表格. 如果是表头则采用双竖线.

通过右上角信息选项下的附件按钮,可以插入图片或其他一些内容:

再对图片的URL进行引用,即可在wiki中使用图片。

需要注意上传图片不能为中文,如果要上传带中文的图片需要修改tomcat中

server.xml的标签,加入URIEncoding="UTF-8":

<Connector port="8081" protocol="HTTP/1.1"
connectionTimeout="20000"
redirectPort="8443" URIEncoding="UTF-8" />

3.5 wiki资源的存放路径

如果不进行配置wiki资源默认存放于:C:\Users\[your user name]\jspwiki-files内。

存放格式为txt,易于删除和修改。

使用JSPWiki丰富Unity-UPM包的使用的更多相关文章

  1. Unity - Apk包的代码与资源提取

    最近在研究如何给Unity游戏进行加密,让别人不能轻易破解你的apk包,不过网上的加密方法都是有对应的破解方法~_~!!结果加密方法没找到好的,逆向工程倒会了不少.今天就来讲解如何提取一个没做任何保护 ...

  2. Unity导包配置详解

    Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that y ...

  3. Unity Package包内插件解锁

    起因: 新版的Unity将模块工具与游戏中的资源文件分开放置,但有一个问题,里边的插件都是只读的,无法添加内容,连创建都是灰色的orz: 要想给这些插件添加一些别的自定义功能,那基本等于做梦,而且插件 ...

  4. unity ab包打包和加载的简单学习示例

    闲着没事结合项目看了下unity AssetBundle打包和使用,写了一些测试例子,需要的可以拿去,导入一个空项目即可 链接:https://pan.baidu.com/s/1H85dnMNkRoW ...

  5. Unity调用Android的两个方式:其一、调用jar包

    unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后un ...

  6. unity调用Android的两种方式:其二,调用aar包

    上一篇我们讲了unity如何调用jar包 http://www.cnblogs.com/Jason-c/p/6743224.html, 现在我们介绍一下怎么生成aar包和unity怎么调用aar 一. ...

  7. Unity调用Android的两种方式:其一、调用jar包

    unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后un ...

  8. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究

    各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础 ...

  9. Unity与Android交互-Unity接入高德地图实现定位以及搜索周边的功能(使用Android Studio)详细操作

    刚进公司给安排的任务就是Unity接入高德地图,算是踩了不少坑总算做出来了,抽点时间写个博客记录一下 废话不多说 先上效果图 获取定位并根据手机朝向显示周边信息            使用的Unity ...

  10. 关于使用Unity开发Kinect时出现的Runtime Error错误的解决方式

    一.开发环境: 1. 硬件:Kinect 2.0 2. 操作系统:Windows10 3. Unity版本:5.x以上 4. Kinect SDK:KinectSDK-v2.0_1409 5. Kin ...

随机推荐

  1. (四)学习了解OrchardCore笔记——将模块的名字添加到程序集的ModuleName

    关于如何将模块名添加到程序集的ModuleName说简单吧也简单,说不简单吧也不简单. 简单的原因是代码只有几行,不简单的原因是这些都不是c#,都是MSbuild的代码.这可真难为我了,所以这个地方我 ...

  2. JavaScript 基础 学习 (一)

    JavaScript 基础 学习 获取页面中的元素的方法 作用:通过各种方式获取页面中的元素 ​ 比如:id,类名,标签名,选择器 的方式来获取元素 ​ 伪数组: ​ 长的和数组差不多,也是按照索引排 ...

  3. 当我谈 HTTP 时,我谈些什么?

    当我们打开网站时也许不会去留意网站前面的HTTP是怎么来的.但是它毫无疑问在网络中有着举足轻重的地位.本文从起源到发展,详说HTTP从1到3的演变. 说在前面 本文不致力于讲完 HTTP 的全部内容, ...

  4. OneinStack - 自动编译环境安装脚本

    https://oneinstack.com/

  5. BT面板安装教程

    面板特点 一键配置服务器环境(LAMP/LNMP) 一键安全重启 一键创建管理网站.ftp.数据库 一键配置(定期备份.数据导入.伪静态.301.SSL.子目录.反向代理.切换PHP版本) 一键安装常 ...

  6. 时间复杂度为O(nlogn)的排序算法

    时间复杂度为O(nlogn)的排序算法(归并排序.快速排序),比时间复杂度O(n²)的排序算法更适合大规模数据排序. 归并排序 归并排序的核心思想 采用"分治思想",将要排序的数组 ...

  7. 题解 洛谷 P3210 【[HNOI2010]取石头游戏】

    考虑到先手和后手都使用最优策略,所以可以像对抗搜索一样,设 \(val\) 为先手收益减去后手收益的值.那么先手想让 \(val\) 尽可能大,后手想让 \(val\) 尽可能小. 继续分析题目性质, ...

  8. 题解 SP1812 【LCS2 - Longest Common Substring II 】

    对于本题这样的多字符串的子串匹配问题,其实用广义后缀自动机就可以很好的解决,感觉会比普通的后缀自动机做法方便一些. 首先记录出每个节点被多少个字符串更新,也就是记录每个节点有多少个字符串能到达它,可以 ...

  9. python-study-文件操作

    # 一.文件操作的作用 :读取内容.写入内容.备份内容.... # 文件的基本操作,文件操作包含:打开.关闭.读.写.复制.... # 打开 读写 关闭 # 文件备份 # 文件和文件夹的操作 # 总结 ...

  10. C++的vector的使用方法

    vector c++的vector的使用方法,创建,初始化,插入,删除等. #include "ex_vector.h" #include <iostream> #in ...