命令模式

模式定义

命令模式(Facade),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

模式动机

  • 敏捷开发的原则告诉我们,不要为代码添加基于猜测的、实际不需要的功能。如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般就不要着急去实现它,事实上,在需要的时候通过重构实现这个模式并不困难,只有在真正需要如撤销/恢复操作等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。

UML类图

源码实现

  • command.h
#include "chef.h"

class Command
{
public:
Command(Chef* chef);
virtual ~Command();
virtual void ExcuteCmd(); protected:
Chef* m_Chef;
};
  • chef.h
class Chef
{
public:
Chef();
void KungPaoChicken();
void FishFlavoredShreddedPork();
void BigPlateChicken();
};
  • chef.cpp
#include "chef.h"
#include <iostream>
Chef::Chef()
{ } void Chef::KungPaoChicken()
{
std::cout << "宫保鸡丁" << std::endl;
} void Chef::FishFlavoredShreddedPork()
{
std::cout << "鱼香肉丝" << std::endl;
} void Chef::BigPlateChicken()
{
std::cout << "大盘鸡" << std::endl;
}
  • kungpaochickencmd.h
#include "command.h"
#include "chef.h" class KungPaoChickenCmd : public Command
{
public:
KungPaoChickenCmd(Chef* chef);
void ExcuteCmd() override;
};
  • kungpaochickencmd.cpp
#include "kungpaochickencmd.h"

KungPaoChickenCmd::KungPaoChickenCmd(Chef* chef)
:Command(chef)
{ } void KungPaoChickenCmd::ExcuteCmd()
{
m_Chef->KungPaoChicken();
}
  • waiter.h
#include <list>
#include <command.h> class Waiter
{
public:
Waiter();
void AddCmd(Command* cmd);
void DelCmd(Command* cmd);
void Nodify();
private:
std::list<Command*> m_CmdList;
};
  • waiter.cpp
#include "waiter.h"

Waiter::Waiter()
{ } void Waiter::AddCmd(Command *cmd)
{
m_CmdList.push_back(cmd);
} void Waiter::DelCmd(Command *cmd)
{
m_CmdList.remove(cmd);
} void Waiter::Nodify()
{
for(auto cmd : m_CmdList)
{
if(cmd)
cmd->ExcuteCmd();
}
}
  • main.cpp
#include <iostream>
#include "fishflavoredshreddedporkcmd.h"
#include "kungpaochickencmd.h"
#include "bigplatechickencmd.h"
#include "waiter.h"
#include <memory>
int main()
{
Chef* chef = new Chef();
Waiter waiter; std::shared_ptr<FishFlavoredShreddedPorkCmd> ffspc = std::make_shared<FishFlavoredShreddedPorkCmd>(chef);
std::shared_ptr<KungPaoChickenCmd> kpcc = std::make_shared<KungPaoChickenCmd>(chef);
std::shared_ptr<BigPlateChickenCmd> bpcc = std::make_shared<BigPlateChickenCmd>(chef); waiter.AddCmd(ffspc.get());
waiter.AddCmd(kpcc.get());
waiter.AddCmd(bpcc.get());
// waiter.DelCmd(kpcc.get); waiter.Nodify();
return 0;
}
  • 运行结果

鱼香肉丝

宫保鸡丁

大盘鸡

优点

命令模式的优点

  • 它能较容易的设计一个命令队列;
  • 在需要的情况下,可以较容易的将命令计入日志;
  • 允许接收请求的一方决定是否要否决请求;
  • 可以容易的实现对请求的撤销和重做;
  • 由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易;
  • 把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分隔开;

缺点

模式的缺点

命令模式(c++实现)的更多相关文章

  1. 设计模式(六):控制台中的“命令模式”(Command Pattern)

    今天的博客中就来系统的整理一下“命令模式”.说到命令模式,我就想起了控制台(Console)中的命令.无论是Windows操作系统(cmd.exe)还是Linux操作系统(命令行式shell(Comm ...

  2. 设计模式--命令模式Command(对象行为型)

    一.命令模式 将一个请求封装为一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. (1)Command类:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行 ...

  3. 从Undo,Redo谈命令模式

    一般的应用软件中,通常会提供Redo和Undo的操作,比如Paint.NET中的动作面板,Word中的撤销重做,一般我们按Ctrl-Z即可回退到上次操作. 要实现上面的这一功能,最直观的想法就是,我们 ...

  4. C#设计模式系列:命令模式(Command)

    1.命令模式简介 1.1>.定义 命令模式的目的是解除命令发出者和接收者之间的紧密耦合关系,使二者相对独立,有利于程序的并行开发和代码的维护.命令模式的核心思想是将请求封装为一个对象,将其作为命 ...

  5. (十三)WebGIS中工具栏的设计之命令模式

    文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 从这一章节开始我们将正式进入WebGIS的工具栏中相关功能的 ...

  6. php实现设计模式之 命令模式

    <?php /* * 命令模式:(行为模式)将一个请求封装成一个对象(命令封装成对象),从而可以使用不同的请求对客户参数化(客户的不同请求,调不同的封装对象), * 对请求排序,或者记录请求日志 ...

  7. 十一个行为模式之命令模式(Command Pattern)

    定义: 将一个请求封装成对象,使得请求发送者和请求接受者之间相互隔离,消除两者之间的耦合.引入命令类,使得不同请求对客户参数化,并且可以对命令添加附件操作,如:排队.撤销.日志.组合等. 结构图: C ...

  8. 设计模式C#实现(十五)——命令模式

    意图 0 适用性 1 结构 2 实现 3 效果 4 参考 5 意图 将请求封装成一个对象,客户接受请求参数:可以对请求排队或者记录请求日志,以及可以支持撤销操作 适用性 抽象出待执行的动作以参数化某对 ...

  9. [Head First设计模式]餐馆中的设计模式——命令模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...

  10. 07@Pattern_Note_命令模式

    前言 20160109: 今天开始看命令模式,主要从概念和实现来深入理解该模式 概念理解[部分来自摘录] 概念 通常来说,"行为请求者"与"行为实现者"是紧耦合 ...

随机推荐

  1. pip安装mysql-connector

    pip install mysql-connector --index-url https://pypi.douban.com/simple

  2. cb21a_c++_string对象的比较

    *cb21a_c++_string对象的比较s.compare(s2)--区分大小的s.compare(pos1,n1,s2)s.compare(pos1,n1,s2,pos2,n2)s.compar ...

  3. Python在Linux下编译安装

    [准备环境] Linux centos [前言] 1 linux下默认带Python,带的是2.7版本的 ,如果需要升级版本,需要把系统的自带的Python改名或者卸载,再次安装你所需要的Python ...

  4. 【案例演示】JVM之强引用、软引用、弱引用、虚引用

    1.背景 想要理解对象什么时候回收,就要理解到对象引用这个概念,于是有了下文 2.java中引用对象结构图 3.引用详解 3.1.什么是强引用 a.当内存不足,JVM开始垃圾回收,对于强引用的对象,就 ...

  5. 5、struct2的支持ModelDriver获得参数

    1.在以前的代码中我们我们需要获得jsp传递过来的参数我们采用下面的方式获得 package com.weiyuan.test; /** * struct2的action可以不继承任何框架的接口 * ...

  6. Flink1.10全文跟读翻译

    前言 突然的一个想法,我想把flink官网英语版全部看一遍翻译出来,并且带上自己的理解.自己不是什么大神,只是想这样做一遍,有人说不是有中文版,因为我自己想练习一下英语和对flink的理解吧!工作是一 ...

  7. .NET Core加解密实战系列之——消息摘要与数字签名算法

    目录 简介 功能依赖 消息摘要算法 MD算法 家族发展史 应用场景 代码实现 MD5 示例代码 SHA算法 应用场景 代码实现 SHA1 SHA256 示例代码 MAC算法 HMAC算法的典型应用 H ...

  8. 【草稿】自定义ASP.NET MVC Html辅助方法

    https://www.cnblogs.com/myshell/archive/2010/05/09/1731269.html 在ASP.NET MVC中,Html辅助方法给我们程序员带来很多方便,其 ...

  9. HTML重构与网页常用工具

    下面这张思维导图,是我对全书大体内容的一个概括性总结: 工具 本书推荐的工具主要包含的是自动化测试,但是我觉得现行的开发环节当中实际用到的会比较少.这里就推荐一下其他方面的优秀工具: 1. YSlow ...

  10. Linux查看docker容器日志

    docker logs -f 容器名或ID | grep fail | more grep fail:过滤包含fail的日志内容