1、MonoBehaviour9大生命周期

MonoBehaviour是一个基类,所有Unity脚本都派生自该类。

  • Awake():在脚本实例化时被调用。
  • Start():在Awake之后,Update之前调用
  • Update():每一帧都调用(不同环境频率不同)
  • LateUpdate():在Update之后调用(一般用于摄像机跟随)
  • FixedUpdate():每一帧都调用(固定频率50Hz,可以在Edit中自定义)
  • OnEnable():在激活当前脚本时调用
  • OnDisable():在禁用当前脚本时调用
  • OnDestroy():在游戏物体销毁时调用
  • OnGUI():一帧调用多次?(具体我也不太清楚)

Unity---MonoBehaviour9大生命周期的更多相关文章

  1. Unity基础-脚本生命周期

    理解Unity脚本的生命周期对游戏开发很重要,这篇文章对生命周期做一个记录和总结.Unity的脚本生命周期(消息),也就是在脚本运行时,自动并且按顺序执行的一系列函数.在unity官网中有对生命周期详 ...

  2. 小抄:选择 Unity 的对象生命周期管理员

    Unity 框架提供了数种生命周期管理员,各有相同和相异之处.刚开始接触时,难免头昏. 制作这张小抄,只是为了要帮助自己理解和记忆.如果你也用 Untiy,或可参考看看. 文字說明: Transien ...

  3. Unity脚本的生命周期中几个重要的方法

    1.function Update () {} 正常更新,用于更新逻辑.此方法每帧都会由系统自动调用一次.2.function LateUpdate () {} 推迟更新,此方法在Update() 方 ...

  4. 一张图彻底了解Unity脚本的生命周期

    以前没好好看Unity的脚本手册,原来写的是这么的全...尤其起yield  www  协同 这部分看了这张图彻底的懂了..

  5. Unity脚本的生命周期 同一脚本/不同脚本/游戏对象激没激活/脚本激没激活,几种情况下的Awake,OnEnable,Start的执行顺序

    可以自己在Unity里面试一下 游戏对象在Hierarchy面板不是激活的,它的脚本没作用,脚本中的函数不会执行; 游戏对象在Hierarchy面板是激活的,脚本没激活,Awake会执行,OnEnab ...

  6. Unity 脚本函数生命周期

    Awake(),一般我们在这里做一些组件的获得,比如使用getcomponent方法. Start(),我们可以在这里给变量赋值. FixUpdate(),固定更新,因为这里得更新速度为固定(可以在T ...

  7. Unity学习疑问记录之脚本生命周期

    总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置.在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时.2用户点击见组件面板上 ...

  8. Unity脚本生命周期

    前言 说到生命周期,影响最深刻的是,在接触Java的JSF组件时,JSF组件的五大生命周期,全要默写出来,嘿嘿…… 总结这两天在写小怪和掉落的糖葫芦时,老是遇到GameObject未销毁,一直存在场景 ...

  9. Spring系列13:bean的生命周期

    本文内容 bean的完整的生命周期 生命周期回调接口 Aware接口详解 Spring Bean的生命周期 面试热题:请描述下Spring的生命周期? 4大生命周期 从源码角度来说,简单分为4大阶段: ...

随机推荐

  1. 【leetcode刷题笔记】Longest Consecutive Sequence

    Given an unsorted array of integers, find the length of the longest consecutive elements sequence. F ...

  2. error: ‘errno’ was not declared in this scope

    问题: 将一个c文件改为cpp文件,其中的perror()改用C++中的std::cerr << strerror(error) << std::endl;来替换. 重新编译文 ...

  3. UVA11059 - Maximum Product

    1.题目名称 Maximum Product 2.题目地址 https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemi ...

  4. 洛谷 P2701 [USACO5.3]巨大的牛棚Big Barn

    题目背景 (USACO 5.3.4) 题目描述 农夫约翰想要在他的正方形农场上建造一座正方形大牛棚.他讨厌在他的农场中砍树,想找一个能够让他在空旷无树的地方修建牛棚的地方.我们假定,他的农场划分成 N ...

  5. 洛谷P2896 [USACO08FEB]一起吃饭Eating Together

    题目描述 The cows are so very silly about their dinner partners. They have organized themselves into thr ...

  6. bzoj 1001 狼抓兔子 —— 平面图最小割(最短路)

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1001 平面图最小割可以转化成最短路问题: 建图时看清楚题目的 input ... 代码如下: ...

  7. Foreman-porxy负载均衡搭建

    本文接上篇puppet负载均衡的环境实验. Foreman-proxy可以采用四层或者七层负载,都可以实现,在foreman的web界面添加一个smart-proxy,后端多个真实foreman-pr ...

  8. 【转】 Pro Android学习笔记(四四):Dialog(1):触发Dialog

    目录(?)[-] 创建dialog fragment Activity显示对话框 Android提供alert.prompt.pick-list,单选.多选,progress.time-picker和 ...

  9. ssh配置免登 Ubuntu环境

    配置之前,可能需要修改下每台机器的hostname,修改方法 1.直接修改hostname文件:sudo vi /etc/hostname 2.重启服务器:shutdown -r now Ubuntu ...

  10. Python selenium 三种等待方法

    1. 强制等待 sleep(xx) 是最简单粗暴的一种办法,不管你浏览器是否加载完了,程序都得等待3秒,3秒一到,继续执行下面的代码,作为调试很有用,不建议总用这种等待方式,严重影响程序执行速度. 代 ...