选择困难症的福音——团队Scrum冲刺阶段-Day 4

今日进展

  • 编写提问部分

    • 做了不同问题所对应的游戏选项,但关于游戏分类的界面还没有做完
  • 增加功能
    • 昨天在主界面增加“关于我们”的功能后我发出了一个跨越世纪的问题:收藏app干什么?我们是要能让客户收藏小游戏啊!

问题困难

  • 收藏小游戏功能,吴恒佚同学又提出了一个跨世纪的回答

  • CanMoveToLeft(能否左移动)、CanMoveToRight(能否右移动)

    构建的方法:2个依据,根据方块的x方位与本体所占的格之和是否与最大(最小)x轴重合或者已有方块重合

public static boolean canMoveToLeft(List<BlockUnit> blockUnits, int max_x, List<BlockUnit> allBlockUnits) {
for (BlockUnit blockUnit : blockUnits) {
int x = blockUnit.x;
if (x - UNIT_SIZE < BEGIN) {
return false;
}
int y = blockUnit.y;
if (isSameUnit(x - UNIT_SIZE, y, allBlockUnits)) {
return false;
}
}
return true;
}
public static boolean canMoveToRight(List<BlockUnit> blockUnits, int max_x, List<BlockUnit> allBlockUnits) {
for (BlockUnit blockUnit : blockUnits) {
int x = blockUnit.x;
if (x + UNIT_SIZE > max_x - UNIT_SIZE) {
return false;
}
int y = blockUnit.y;
if (isSameUnit(x + UNIT_SIZE, y, allBlockUnits)) {
return false;
}
}
return true;
}
  • CanMoveToDown(能否向下)

    构建的方法:2个依据,方块的y轴+方块大小是否到底,以及是否重合。
public static boolean canMoveToDown(List<BlockUnit> blockUnits, int max_y, List<BlockUnit> allBlockUnits) {
for (BlockUnit blockUnit : blockUnits) {
int x = blockUnit.x;
int y = blockUnit.y + UNIT_SIZE * 2;
if (y > max_y - UNIT_SIZE) {
return false;
}
if (isSameUnit(x, y, allBlockUnits)) {
return false;
}
}
return true;
}

以上方法均为循环(知识点:列表)

  • CanRoute(能否旋转)

    构建方法:1个依据、是否有重叠的方块,调用isSameUnit
public static boolean canRoute(List<BlockUnit> blockUnits, List<BlockUnit> allBlockUnits) {
for (BlockUnit blockUnit : blockUnits) {
if (isSameUnit(blockUnit.x, blockUnit.y, allBlockUnits)) {
return false;
}
}
return true;
}
  • CanCoutinueGame(能否继续游戏)

    构建方法:1个依据、y轴是否小于等于y轴最高
public static boolean canContinueGame(List<BlockUnit> allBlockUnits) {
if (allBlockUnits.size() == 0) {
return true;
}
for (BlockUnit blockUnit : allBlockUnits) {
if (blockUnit.y <= BlockUnit.BEGIN) {
return false;
}
}
return true;
}
  • toLeft、toRight、toDown(左、右、下移)

    构建方法:进行相应的Canxx方法判断左、右、下移进行改动对应的x、y值
public static boolean toLeft(List<BlockUnit> blockUnits, int max_x, List<BlockUnit> allBlockUnits) {
if (canMoveToLeft(blockUnits, max_x, allBlockUnits)) {
for (BlockUnit blockUnit : blockUnits) {
blockUnit.x = blockUnit.x - UNIT_SIZE;
}
return true;
}
return false;
}
public static boolean toRight(List<BlockUnit> blockUnits, int max_x, List<BlockUnit> allBlockUnits) {
if (canMoveToRight(blockUnits, max_x, allBlockUnits)) {
for (BlockUnit blockUnit : blockUnits) {
blockUnit.x = blockUnit.x + UNIT_SIZE;
}
return true;
}
return false;
}
public static void toDown(List<BlockUnit> blockUnits, int max_Y, List<BlockUnit> allBlockUnits) {
for (BlockUnit blockUnit : blockUnits) {
blockUnit.y = blockUnit.y + BlockUnit.UNIT_SIZE;
}
}
  • isSameUnit(相同方法)

    构建方法:与之前找相同判断类似
public static boolean isSameUnit(int x, int y, List<BlockUnit> allBlockUnits) {
for (BlockUnit blockUnit : allBlockUnits) {
if (Math.abs(x - blockUnit.x) < UNIT_SIZE && Math.abs(y - blockUnit.y) < UNIT_SIZE) {
return true;
}
}
return false;
}
  • remove(满减)

    构建方法:当达到满的时候,进行逆向遍历得到该行,并删除该行

    (知识点:逆向遍历)
public static void remove(List<BlockUnit> allBlockUnits, int j) {
for (int i = allBlockUnits.size() - 1; i >= 0; i--) { if ((int) ((allBlockUnits.get(i).y - BEGIN) / 50) == j)
allBlockUnits.remove(i);
}
}

明日任务

严域俊:将收藏功能添加到每一个小游戏界面

吴恒佚:将收藏功能添加到每一个小游戏界面

曾程:博客、页面设计

刘辰:弹框及页面设计

邓煜坤:改图标

大家一起决定:决定不增加背景音乐了

今日贡献量

严域俊 吴恒佚 曾程 刘辰 邓煜坤
3.5 3 3 3.5 3.5

站立式会议

TODOlist

todolist电脑更新后就没了TAT 重新打开后之前的东西就没了 我就从这一天开始需要实现的功能写起了

更新:找到原来的那个界面了,将图片改了



选择困难症的福音——团队Scrum冲刺阶段-Day 4的更多相关文章

  1. 选择困难症的福音——团队Scrum冲刺阶段-Day 1领航

    选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 1领航 各个成员在 Alpha 阶段认领的任务 小组成员 分工 任务量 严域俊 完成小游戏接口部分.小游戏编写部分 21 吴恒佚 决策判断部分.小游 ...

  2. 选择困难症的福音——团队Scrum冲刺阶段-Day 2

    选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 2 今日进展 编写提问部分 如何将不同的问题选项连接到不同的下一个问题 如何保证问题的链接不会弄丢 登陆注册界面 完成密码可见与不可见的更改 ui界 ...

  3. 选择困难症的福音——团队Scrum冲刺阶段-Day 3

    选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 3 今日进展 编写提问部分 做了不同问题所对应的游戏选项,但关于游戏分类的界面还没有做完 登陆注册界面 更改ui界面,ui界面终于变好看了:) 学习 ...

  4. 选择困难症的福音——团队Scrum冲刺阶段-Day5(补发 那天csshow)

    选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 5 今日进展 编写提问部分 游戏分类的界面 将之前错误的图标改正 关于我们的俄罗斯方块,今天有了新的进展 NextBlockView(定义了下一个方 ...

  5. 选择困难症的福音——团队Scrum冲刺阶段-Day 7

    选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 7 今日进展 测试代码 将界面设计完后放app使用示意图于此 今日贡献量 严域俊 吴恒佚 曾程 刘辰 邓煜坤 3.5 3.5 3.3 3.6 3 贡 ...

  6. 团队Scrum冲刺阶段-Day 6

    选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 6 今日进展 编写提问部分 游戏分类的界面全部写完了!!!! 临时大家决定没有BGM的app不是一个完整的app,所以在大家共同学习的努力下,听完四 ...

  7. 高能天气——团队Scrum冲刺阶段-Day 1-领航

    高能天气--团队Scrum冲刺阶段-Day 1-领航 各个成员在 Alpha 阶段认领的任务 经过重新的团队讨论,我们最新确定的α版本所需实现内容如下: 查找城市:切换城市按钮.滑动界面视图 天气预报 ...

  8. 高能天气——团队Scrum冲刺阶段-Day 2

    高能天气--团队Scrum冲刺阶段-Day 2 今日完成任务 于欣月:实现滑动界面视图,天气预报UI组件的初步优化 滑动界面 实现代码 //Activity中 //请求新选择城市的天气信息 navBu ...

  9. 高能天气——团队Scrum冲刺阶段-Day 7 总结

    高能天气--团队Scrum冲刺阶段-Day 7 总结 今日完成任务 于欣月:修改项目说明书,帮助修改应用 余坤澎:进行应用整合的收尾工作 康皓越:进行应用整合的收尾工作 范雯琪:修改项目说明书,完成项 ...

随机推荐

  1. # 20175227 2018-2019-2 《Java程序设计》第二周学习总结

    20175227 2018-2019-2 <Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结 1. 根据蓝墨云上的学习视频,自学第二.三章知识,并自行编译调试书上程序. 2. 第二章主要 ...

  2. C++Primer第五版——习题答案详解(八)

    习题答案目录:https://www.cnblogs.com/Mered1th/p/10485695.html 第9章 顺序容器 练习9.1 a.list,需要按字典序插入,可能插入位置在中间 b.d ...

  3. 读书笔记——《redis入门指南(第2版)》第四章 进阶——4.1-5

    .1事务 redis中事务是一组命令的集合. 事务同命令一样都是redis的最小执行单位,Redis保证一个事务中的命令要么都执行,要么都不执行.如果redisClient在发送EXEC命令前掉线,则 ...

  4. Docker搭建PXC集群

    如何创建MySQL的PXC集群 下载PXC集群镜像文件 下载 docker pull percona/percona-xtradb-cluster 重命名 [root@hongshaorou ~]# ...

  5. 经典笔试题型----IT经理(IT Manager)

    一般企业设置IT部门都是服务性质,虽然谈IT需要成为战略部门许多年,但用脑子想下,这概率有多少?企业存在的第一目标是:赚取利润.贸易型企业最重要的部门为销售部,生产型企业最重要的部门为销售部与生产部, ...

  6. java多线程中最佳的实践方案是什么?

    java多线程中最佳的实践方案是什么? 给你的线程起个有意义的名字.这样可以方便找bug或追踪.OrderProcessor, QuoteProcessor or TradeProcessor 这种名 ...

  7. Vue 重点 必须要记住的

    基础知识: vue的生命周期: beforeCreate/created. beforeMount/mounted. beforeUpdate/updated. beforeDestory/desto ...

  8. Android 开发 VectorDrawable 矢量图 (三)矢量图动画

    VectorDrawable 矢量图 三部曲: Android 开发 VectorDrawable 矢量图 (一)了解Android矢量图与获取矢量图 Android 开发 VectorDrawabl ...

  9. scrapy-实现下一页请求, scrapy.Request

    # -*- coding: utf-8 -*- import scrapy class HrSpider(scrapy.Spider): name = 'hr' allowed_domains = [ ...

  10. list按照某个元素进行排序

    import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Comparator; import java.u ...