Egret Engine 2D - 遮罩
| 矩形遮罩 | shp.mask = new egret.Rectangle(20,20,30,50); 注意如果rec发生变化,需要重要将rec赋值给shp.mask | 
| 删除遮罩的方法 | sprite.mask = null 显示对象作为遮罩,无需像矩形遮罩那样重复赋值 mask,但是 mask 必须是显示列表里元素。 | 
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