比较“流行”的说法是:“16位的Delphi   1.0和32位的Delphi2.0、3.0都提供了资源   
    
  编译工具,其中   Delphi   1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,Delphi   2.0的资源编译器   
    
  叫BRCC32.EXE   用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本,   
    
  没有提供Windows   版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤:   
    
  1)编写.RC文件   
    
  ..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的   
    
  资源文件   
    
  首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫   
    
  Sound.rc,文件中   
    
  有一行,内容为:   
    
  SOUND1   WAV   SOUND.WAV   
    
  其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件   
    
  2)编译它   
    
  在DOS的提示符下打   BRCC   SOUND.RC   硬盘哗啦啦转一会儿后,就编   
    
  译完了

3)制作程序   
    
 
  这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动Windows,   再启动Delphi,   
    
  并且将项目   
    
  中的文件保存到我们的项目中的子目录中。   在Unit1.pas中找这么   
    
  一行   
    
 
  {$R   *.DFM}   
    
  
  把我们的资源文件就声明在后面   
    
 
  {$R   SOUND.RES}   
  
  然后,在Form1中声明两个全局变量   
    
  
  PtrSound   :   PChar;   
    
  hRes   :   THandle;   {handle   to   the   loaded   resource   
    
  if   0   indicates   nothing   playing}   
    
    
  再在Form1的Create事件中写下如下代码   
    
    
  procedure   TForm1.FormCreate(Sender:   TObject);   
    
  var   hResInfo   :   THandle;   
    
  begin   
    
  hResInfo   :=   FindResource(HInstance,   'SOUND1',   'WAVE');   
    
  hRes   :=   LoadResource(HInstance,   hResInfo);   
    
  if   hRes   >   32   then   {its   a   good   load}   
    
  begin   {lock   the   resource}   
    
  ptrSound:=LockResource(hRes);   
    
  end;   
    
  end;   
    
  然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:   
    
    
  procedure   TForm1.Button1Click(Sender:   TObject);   
    
  begin   
    
  sndplaysound(ptrSound,snd_async   or   snd_Memory);   
    
  end;   
    
  这时候就可以运行了。”   
    
    是真的吗?   
    
      其实,资源文件的文件名就根本不能和WAVE文件的一样,否则,呵呵,扬声器就要BEEP啦,不信你试试看。   
  
      下面笔者写出可以运行源代码的步骤(当然您的资源文件不能有错的):   
    
 
  1)编写.RC文件   
    
    
  ..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件   首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫   
    
  pad.rc   ,在文件中写一行,内容为://注意!资源文件名不可以和WAVE文件名一样的!   
  
  SOUND1   WAV   SOUND.WAV   
    
  其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件   
       
  2)编译它   
 
  在DOS的提示符下打   BRCC32   PAD.RC   一会儿后,就编译完了   //现在已是brcc32啦,不知有的文章怎么还有BRCC??   
 
  3)制作程序   
    
  在WINDOWS下启动DELPHI,新建一个项目,将其中的文件保存到我们的项目中的子目录中。   在Unit1.pas中找到   
    
    
  {$R   *.DFM}   
    
   
  把我们的资源文件就声明在后面   
    
    
  {$R   PAD.RES}   
    
  
  然后,在Form1中声明两个全局变量

PtrSound   :   PChar;   
    
  hRes   :   THandle;   {handle   to   the   loaded   resource   
    
  if   0   indicates   nothing   playing}   
   
  再在Form1的Create事件中写下如下代码   
    
   
  procedure   TForm1.FormCreate(Sender:   TObject);   
    
  var   hResInfo   :   THandle;   
    
  begin   
    
  hResInfo   :=   FindResource(HInstance,   'SOUND1',   'WAVE');   
    
  hRes   :=   LoadResource(HInstance,   hResInfo);   
    
  if   hRes   >   32   then   {its   a   good   load}   
    
  begin   {lock   the   resource}   
    
  ptrSound:=LockResource(hRes);   
    
  end;   
    
  end;   
    
  
  然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:   
        
  procedure   TForm1.Button1Click(Sender:   TObject);   
    
  begin   
    
  sndplaysound(ptrSound,snd_async   or   snd_Memory);   
    
  end;   
    
          
      点击编译,运行,再按BUTTON1,可以听到扬声器中发出WAVE文件内容。

http://www.cnblogs.com/dashan9zj/archive/2009/01/16/1377181.html

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