利用TinyXml进行数据库的热更新
TinyXml库比较小,但功能较为完善,挺适合用来读取小块的xml文件;
我写了几个利用TinyXml读取和保存数据的例子,大家可以参考使用;
主要是为了热更新配置所做的一些函数应用;
//开始热更
void CLocalConfig::HotUpdateXmlCfg(string filePath)
{
// 定义一个TiXmlDocument类变量
TiXmlDocument Doc;
mapTaskInfoCfg mpTaskInfoConfig;
map<int,int> mpInsert;
if(!Doc.LoadFile(filePath.c_str()))
{
return;
} GetAttributeByTaskXml(Doc,,mpTaskInfoConfig);
for(itmapTaskInfoCfg itr = mpTaskInfoConfig.begin();itr != mpTaskInfoConfig.end(); ++itr)
{
TaskDetail TaskInfo = itr->second;
if(TaskInfo.GetNewAble() || TaskInfo.GetModifyAble())
{
//insert 插入数据库
if(CDbManager::Instance()->InsertTaskDetail(NULL,TaskInfo))
{
//数据库热更成功,插入到更新map
mpInsert.insert(make_pair(TaskInfo.GetTaskId(),TaskInfo.GetTaskId()));
}
continue;
}
}
//更新插入的数据
if (mpInsert.size() != )
{
//更新刚刚热更成功的xml表
UpdateAttributeByTaskXml(Doc,,mpInsert);
}
//保存xml表
Doc.SaveFile(filePath.c_str());
} //读取xml表格内容
void CLocalConfig::GetAttributeByGrownBagsXml(TiXmlDocument &stDoc,int Flag/*层级*/,mapTaskInfoCfg &mpTaskInfo)
{
TiXmlElement* pNowElement = stDoc.RootElement(); //root节点
//循环Flag次,以指向需要的节点层级
while(Flag--){
pNowElement = pNowElement->FirstChildElement(); //指向下一个
}
while ( pNowElement ) {
TiXmlAttribute* attributeOfStudent = pNowElement->FirstAttribute(); //获得每一级的各种属性
TASK_INFO_DETAIL Config;
ZeroMemory(&Config, sizeof(TASK_INFO_DETAIL));
while ( attributeOfStudent ) {
switch(string(attributeOfStudent->Name()))
{
case GROWN_BAGS_CFG_XML_ID:
{
//数字直接赋值
Config.m_iID= atoi(attributeOfStudent->Value());
break;
}
case GROWN_BAGS_CFG_XML_ID:
{
//字符串直接拷贝
memcpy(Config.m_strName ,attributeOfStudent->Value(),strlen(attributeOfStudent->Value())+);
break;
}
default:
break;
}
std::cout << attributeOfStudent->Name() << " : " << attributeOfStudent->Value() << std::endl;//打印当前的数据看看
attributeOfStudent = attributeOfStudent->Next();//指向下一个元素
}
mpTaskInfo[Config.m_iID] = Config;
pNowElement = pNowElement->NextSiblingElement();//指向下一个同级节点
}
} //更新xml节点元素
void CLocalConfig::UpdateAttributeByTaskXml(TiXmlDocument &stDoc,int Flag,map<int,int> &mpTaskUpdate)
{
TiXmlElement* pNowElement = stDoc.RootElement(); //root
//循环Flag次,以指向需要的节点层级
while(Flag--){
pNowElement = pNowElement->FirstChildElement(); //指向下一个
}
while ( pNowElement ) {
TiXmlAttribute* attributeOfStudent = pNowElement->FirstAttribute(); //获得每一级的各种属性
while ( attributeOfStudent ) {
if(string(attributeOfStudent->Name())==TASKINFO_CFG_XML_ID)
{
//看看是不是这个ID
int iTaskId= atoi(attributeOfStudent->Value());
map<int,int>::iterator itr = mpTaskUpdate.find(iTaskId);
if(itr == mpTaskUpdate.end())
{
break;
}
}
else if(string(attributeOfStudent->Name())==TASKINFO_CFG_XML_MODIFY)
{
attributeOfStudent->SetValue("");//设置属性为0,代表已经更新了
}
else if(string(attributeOfStudent->Name())==TASKINFO_CFG_XML_NEW)
{
attributeOfStudent->SetValue("");//设置属性为0,代表已经更新了
}
else
{ }
attributeOfStudent = attributeOfStudent->Next();//指向下一个元素
}
pNowElement = pNowElement->NextSiblingElement();//指向下一个同级节点
}
}
利用TinyXml进行数据库的热更新的更多相关文章
- unity游戏热更新
链接:https://pan.baidu.com/s/1ggWP0OF 第 1 章 : 热更新技术学习介绍 课时1:101-热更新技术学习介绍 11:55 什么是热更新? 举例来说 游戏上线后,玩家下 ...
- 热更新(一) 之Lua语法的学习
热更新 如热更新果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好).热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容 ...
- Unity热更新技术整理
一.热更新学习介绍 1.什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新 ...
- Spring Boot 利用 nginx 实现生产环境的伪热更新
当我们在服务器部署Java程序,特别是使用了 Spring Boot 生成单一 Jar 文件部署的时候,单一文件为我们开发单来的极大的便利性,保障程序的完整性.但同时对我们修改程序中的任何一处都带来重 ...
- Python 软件热更新
Python 软件热更新 本篇文章涉及技术知识如下: Redis threading 多线程 PyQt5 importlib 热更新 场景 咱们在平时运行一些长时间都会一直运行的软件(如:某些云同步软 ...
- MySQL数据库双机热备------主-主备份配置
MySQL数据库双机热备------主-主备份配置 实验环境: 主1数据库 192.168.1.1 centos6.5 x86_64 +MySQL5.5.35 主2数据库192.168.1.2 Wi ...
- 谁偷了我的热更新?Mono,JIT,iOS
前言 由于匹夫本人是做游戏开发工作的,所以平时也会加一些玩家的群.而一些困扰玩家的问题,同样也困扰着我们这些手机游戏开发者.这不最近匹夫看自己加的一些群,常常会有人问为啥这个游戏一更新就要重新下载,而 ...
- JSPatch热更新的利器.
如果用一句话来描述JSPatch,就是利用系统自带的JavaScriptCore.framework配合RunTime机制,进行实时的代码下载与运行.. 而且使用也很简单,启动,加载JS,运行... ...
- IOS热更新-JSPatch实现原理+Patch现场恢复
关于HotfixPatch 在IOS开发领域,由于Apple严格的审核标准和低效率,IOS应用的发版速度极慢,稍微大型的app发版基本上都在一个月以上,所以代码热更新(HotfixPatch)对于IO ...
随机推荐
- 小K的H5之旅-HTML的基本结构与基本标签
一.什么是HTML HTML是超文本标签语言,即网页的源码.而浏览器就是翻译解释HTML源码的工具. 二.HTML文档的结构 HTML文档主要包括三大部分:文档声明部分.<head>头部部 ...
- JavaScript:window.onload问题
前几天做一个点击按钮,就实现切换图片效果的小demo时,代码看上去没问题,就是达不到效果.让我百思不得其解. 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> < ...
- HashMap集合
HashMap集合特点(用法与特点类似于HashSet集合): 1.无序,不允许重复(无序指元素顺序与添加顺序不一致): 2.底层数据结构是哈希表 3.HashMap内部对"键"用 ...
- C++经典绘图工具EasyX
EasyX简介 EasyX 在学习C语言时,很多同学抱怨说C只能写最简单的Demo程序,通过printf在屏幕上打印字符来验证代码.这样的编程很枯燥,一点没觉得自己在设计软件. EasyX是针对C++ ...
- 高性能队列Disruptor系列1--传统队列的不足
在前一篇文章Java中的阻塞队列(BlockingQueue)中介绍了Java中的阻塞队列.从性能上我们能得出一个结论:数组优于链表,CAS优于锁.那么有没有一种队列,通过数组的方式实现,而且采用无锁 ...
- 最近一个刚刚毕业的朋友说,他面试时候,遇到最频繁的css问题就是垂直居中,这里给出几种垂直居中方式!
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- Java基础——多态
多态性是指允许不同类型的对象对同一消息做出相应.具有灵活性.抽象.行为共享.代码共享的优势,共享就意味着最大化利用和简洁,还有就是加载速度. 一.多态的作用 消除类型之间的耦合关系.即同一事件发生在不 ...
- JSON 转换异常 multipartRequestHandler servletWrapper
下面出现红色的字还有警告,解决方法:本人项目是struts1 from类继承了“extends ActionForm” .把它去掉就行了.如果你是其它的框架一定是继承引起的作个参考吧. ....... ...
- Bash提示符
Bash有四种提示符 1.基本提示符(PS1):即$符号,是默认的基本提示符,当Shell运行在交互模式下时,该提示符会出现在屏幕上,可以设置为其它符号. 显示PS1设置[cb@cb:16:36:23 ...
- Sql Server日期时间格式转换
Select CONVERT(varchar(100), GETDATE(), 0): 05 16 2006 10:57AMSelect CONVERT(varchar(100), GETDATE() ...