显示敌人

通过定义函数,引入函数进行敌人图像的引用

# 引用pygame
import pygame # 使程序初始化
pygame.init()
# 设置图像参数
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 设置标题
pygame.display.set_caption('打飞机')
# 引入图片
icon = pygame.image.load('ufo.png')
pygame.display.set_icon(icon)
# 引入背景图片
bgImg = pygame.image.load('background.png')
# 引入玩家图片
playerImg = pygame.image.load('player.png')
# 定义玩家初始位置
playerX = 225
playerY = 350
# 定义变量表示运动距离
playerStep = 0
# 新增 引入敌人图片
enemyImg = pygame.image.load('enemy.png') # 新增 定义显示敌人的函数
def show_enemy():
# 新增 函数可以使敌人出现在(0,0)的位置
screen.blit(enemyImg, (0, 0)) running = True
# 进行循环 游戏主循环
while running:
# 绘制背景
screen.blit(bgImg, (0, 0))
# 绘制玩家
screen.blit(playerImg, (playerX, playerY))
# 新增 引用显示敌人函数
show_enemy()
# 获取游戏事件队列中的所有事件(涉及到玩家的各种交互,如鼠标点击、键盘操作、窗口事件等)
for event in pygame.event.get():
# 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环
if event.type == pygame.QUIT:
# 退出循环
running = False
# KEYDOWN判断键盘按下的类型
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 新增 判断按下向左右键进行移动赋值
if event.key == pygame.K_RIGHT:
playerStep = 0.5
elif event.key == pygame.K_LEFT:
playerStep = -0.5
# KEYUP判断键盘抬起的类型
if event.type == pygame.KEYUP:
# 抬起键盘时将移动距离改为0
playerStep = 0 # 进行位移
playerX += playerStep
# 控制边界
if playerX > 378:
playerX = 378
if playerX < 0:
playerX = 0
if playerY > 572:
playerY = 572
if playerY < 0:
playerY = 0 # 界面更新
pygame.display.update()

敌人移动

1.左右移动

类似之前的调试玩家飞机移动,控制边界时在左右边界做反弹效果

注意:在函数中运用变量时用 global语句进行变量标注为全局变量操作

# 引用pygame
import pygame
# 使程序初始化
pygame.init()
# 设置图像参数
screen =pygame.display.set_mode((480,700))
# 设置标题
pygame.display.set_caption('打飞机')
# 引入图片
icon=pygame.image.load('ufo.png')
pygame.display.set_icon(icon)
# 引入背景图片
bgImg=pygame.image.load('background.png')
# 引入玩家图片
playerImg=pygame.image.load('player.png')
# 定义玩家初始位置
playerX=225
playerY=350
# 定义变量表示玩家运动速度
playerStep=0
# 引入敌人图片
enemyImg=pygame.image.load('enemy.png')
# 新增 定义敌人位置
enemyX=225
enemyY=20
# 新增 引入敌人运动速度
enemyStep=0.1
# 定义显示敌人的函数
def show_enemy():
# 新增 标注为全局变量
global enemyX
global enemyY
global enemyStep
# 函数可以使敌人出现在(enemyX,enemyY)的位置
screen.blit(enemyImg, (enemyX,enemyY))
# 新增 敌人飞机运动测试
enemyX += enemyStep
# 新增 控制敌人边界当敌人碰到左右边界时反弹,当敌人运动到上下边界时停止
if enemyX > 378:
enemyStep*=-1
if enemyX < 0:
enemyStep*=-1
if enemyY > 572:
enemyY = 572
if enemyY < 0:
enemyY = 0 running =True
# 进行循环 游戏主循环
while running :
# 绘制背景
screen.blit(bgImg,(0,0))
# 绘制玩家
screen.blit(playerImg, (playerX, playerY))
# 引用显示敌人函数
show_enemy()
# 获取游戏事件队列中的所有事件(涉及到玩家的各种交互,如鼠标点击、键盘操作、窗口事件等)
for event in pygame.event.get():
# 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环
if event.type == pygame.QUIT:
#退出循环
running =False
# KEYDOWN判断键盘按下的类型
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 判断按下向左右键进行移动赋值
if event.key == pygame.K_RIGHT:
playerStep=0.5
elif event.key == pygame.K_LEFT:
playerStep=-0.5
# KEYUP判断键盘抬起的类型
if event.type == pygame.KEYUP:
# 抬起键盘时将移动距离改为0
playerStep = 0 # 进行位移
playerX+=playerStep
# 控制边界
if playerX > 378:
playerX = 378
if playerX < 0:
playerX = 0
if playerY > 572:
playerY = 572
if playerY < 0:
playerY = 0 # 界面更新
pygame.display.update()

效果如下

2.下沉移动与随机出现

使用判断碰壁进行下移操作

使用random函数进行随机位置操作

注意:随机时需要定义最大值和最小值。

# 引用pygame
import pygame
# 新增 引用随机模块
import random
# 使程序初始化
pygame.init()
# 设置图像参数
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 设置标题
pygame.display.set_caption('打飞机')
# 引入图片
icon = pygame.image.load('ufo.png')
pygame.display.set_icon(icon)
# 引入背景图片
bgImg = pygame.image.load('background.png')
# 引入玩家图片
playerImg = pygame.image.load('player.png')
# 定义玩家初始位置
playerX = 225
playerY = 350
# 定义变量表示玩家运动速度
playerStep = 0
# 引入敌人图片
enemyImg = pygame.image.load('enemy.png')
# 新增 通过random函数进行随机生成位置
enemyX = random.randint(100,380)
enemyY = random.randint(0,100)
# 引入敌人运动速度
enemyStep = 0.1 # 定义显示敌人的函数
def show_enemy():
# 标注为全局变量
global enemyX
global enemyY
global enemyStep
# 函数可以使敌人出现在(enemyX,enemyY)的位置
screen.blit(enemyImg, (enemyX, enemyY))
# 敌人飞机运动测试
enemyX += enemyStep
# 控制敌人边界当敌人碰到左右边界时反弹,当敌人运动到上下边界时停止
if enemyX > 378:
enemyStep *= -1
# 新增 当碰到边界时下沉
enemyY += 20
if enemyX < 0:
enemyStep *= -1
enemyY += 20 if enemyY > 572:
enemyY = 572
if enemyY < 0:
enemyY = 0 running = True
# 进行循环 游戏主循环
while running:
# 获取游戏事件队列中的所有事件(涉及到玩家的各种交互,如鼠标点击、键盘操作、窗口事件等)
screen.blit(bgImg, (0, 0))
# 绘制玩家
screen.blit(playerImg, (playerX, playerY))
# 引用显示敌人函数
show_enemy()
# 返回当前反应事件
for event in pygame.event.get():
# 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环
if event.type == pygame.QUIT:
# 退出循环
running = False
# KEYDOWN判断键盘按下的类型
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 判断按下向左右键进行移动赋值
if event.key == pygame.K_RIGHT:
playerStep = 0.5
elif event.key == pygame.K_LEFT:
playerStep = -0.5
# KEYUP判断键盘抬起的类型
if event.type == pygame.KEYUP:
# 抬起键盘时将移动距离改为0
playerStep = 0 # 进行位移
playerX += playerStep
# 控制边界
if playerX > 378:
playerX = 378
if playerX < 0:
playerX = 0
if playerY > 572:
playerY = 572
if playerY < 0:
playerY = 0 # 界面更新
pygame.display.update()

效果如下

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