BZOJ.1022.[SHOI2008]小约翰的游戏John(博弈论 Anti-Nim)
**Anti-Nim游戏: **
先手必胜当且仅当:
1.所有堆的石子数为1,且异或和为0
2.至少有一堆石子数>1,且异或和不为0
简要证明:
对于1:若异或和为1,则有奇数堆;异或和为0,则有偶数堆。比较显然。
对于2:(1)对于只有一堆石子数>1的情况(异或和一定不为0),先手可以操作这堆石子 将场面变为奇数堆个数都为1的石子堆
(2)对于至少有两堆石子数>1的情况:
- 若异或和=0,先手必败
- 若异或和!=0,先手必胜
类似Nim的证明,若异或和=0,则怎样操作都会使异或和!=0;若异或和!=0,则一定有一步能使异或和=0.(NP性质的转换)
这两种状态不断转换,总会在某一时刻变为2.(1)中的状态,即一个必胜态,而这个必胜态是由异或和=0时转移来的。
即异或和=0时一定会在某一时刻转移到一个必胜状态。
#include <cstdio>
#include <cctype>
#define gc() getchar()
inline int read()
{
int now=0;register char c=gc();
for(;!isdigit(c);c=gc());
for(;isdigit(c);now=now*10+c-'0',c=gc());
return now;
}
int main()
{
int t=read(),n,res,a; bool f;
while(t--)
{
n=read(), f=res=0;
while(n--)
a=read(), a>1?f=1:0, res^=a;
puts(f^(res>0)?"Brother":"John");
}
return 0;
}
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