Unity 二战中加飞机
一个简短的引论:
谢意:
本申请中使用《Unity3D\2D移动游戏开发》提供资源。著作权属于作者。感谢作者。基于原始时本申请的二次开发。
要素:
1.增加2s cd的机身旋转,旋转时保持无敌状态,人挡杀人。。
。
2.增加0,5s cd的跟踪导弹,导弹随机打击目标敌人。
3.加强小飞机AI,小飞机拥有三种飞行模式,直线。sin曲线,以及追踪玩家。以不同概率随机选择飞行模式。
技术要素:
1.对于玩家飞机。採用简单switch-case有限状态机。
2.对于小飞机AI则使用RAIN AI 行为树。
3.书中源程序包升级为unity5.0。并消除了升级出现Mesh trigger bug。
player部分状态机源代码
void Normal(){
if (Input.GetMouseButton (1)) {
state=PlayerState.Arounding;
}
}
void Shoot(){
m_superRate -= Time.deltaTime;
if (m_superRate <= 0) {
m_superRate=0.5f;
Instantiate (m_srocket, m_transform.position+new Vector3(0.5f,0,0), m_transform.rotation);
Instantiate (m_srocket, m_transform.position+new Vector3(-0.5f,0,0), m_transform.rotation);
}
m_rocketRate -= Time.deltaTime;
if (m_rocketRate <= 0) {
m_rocketRate = 0.1f;
if (Input.GetKey (KeyCode.Space) || Input.GetMouseButton (0)) {
Instantiate (m_rocket, m_transform.position, m_transform.rotation);
m_audio.PlayOneShot (m_shootClip);
}
}
}
void CoolDown(){
m_around -= Time.deltaTime;
if (m_around <= 0) {
m_around = 1f;
state=PlayerState.Normal;
}
}
EnemyAI行为树:
注意事项:
1. plane triangle mesh unity5.0 不支持trigger
2.RAIN AI ai 的body 的transform 是一份复制文件,改动它无法移动游戏对象,能够使用ai.motor.moveto
github地址
https://github.com/RonTang/ShootingGamex/
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
Unity 二战中加飞机的更多相关文章
- Dll的编写 在unity中加载
1. 在VS中新建Dll项目 2.在头文件中对函数进行声明 extern "C" int _declspec(dllexport) testunity(); 3.在源文件中写函数体 ...
- i3D的一篇Unity教程中的笔记
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d80100wwej.html 以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记. i3D的这篇教程是[i3D.Next-Ge ...
- Unity 3D中的内存管理
本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备 ...
- .net core中加载lua脚本的类库: MoonSharp
前言 MoonSharp是一个支持C#调用lua脚本的类库,支持.net, .net core, mono, unity,因此在.net core中也能够使用,而且加载和调用lua也很方便简单: 官网 ...
- 在Unity 3D中加入Image图片
在Unity 3D中加入Image图片,我在刚开始是加不进去的,为什么呢?因为没有图片,图如下: 原因就是我们没有把图片设置为Script,图片的格式还是默认的那个,这只能作为贴图使用.我们将图片进行 ...
- Unity优化方向——优化Unity游戏中的垃圾回收(译)
介绍 当我们的游戏运行时,它使用内存来存储数据.当不再需要该数据时,存储该数据的内存将被释放,以便可以重用.垃圾是用来存储数据但不再使用的内存的术语.垃圾回收是该内存再次可用以进行重用的进程的名称. ...
- UNITY 多SCENE加载与编辑
Unity内部场景的加载分为两步: Loading.是指从文件.内存(主要是Streamed scene AssetBundle)中加载Scene的内容,创建并读取所有相关的Game objects. ...
- 升级MAC OS到10.13, 10.14系统后UNITY工程无法加载资源的解决办法
升级MAC OS到10.13, 10.14系统后,出现UNITY工程无法加载资源的情况: Unity项目中Asset目录显示为空! 解决办法一: 打开Launchpad中的磁盘工具 (也就是实用工具下 ...
- iOS Interface Builder:在.xib文件中加载另一个.xib文件
在开发中,经常会用到一个需要重复使用的模块,比如好友列表中每个用户的展示或每条动态,这些都是相同的模版,这样我们就可以把这个部分提取出来放到一个单独的.xib中.那么提取出的.xib如何在其他.xib ...
随机推荐
- 编译v8引擎
本机环境是win7+vs2010(本来想用2012的,但是发现默认的项目是2010的) 1.首先下载V8的源码 安装好svn,并在cmd下能使用svn help: svn下载地址(安装包):http: ...
- XML,Object,Json分析转换Xstream采用
XML,Object,Json转换之浅析Xstream的使用 请尊重他人的劳动成果,转载请注明出处:XML,Object,Json转换之浅析Xstream的使用 XStream的是一个简单的库.主要用 ...
- ASP.NET管线与应用程序生命周期
ASP.NET管线与应用程序生命周期 ASP.NET管线与应用程序生命周期 8.1节介绍了IIS的系统架构和HTTP请求处理的总体流程,从中可以知道每个ASP.NET网站都对应着一个Web应用程序,此 ...
- java性能缓慢
虚拟帝国上面有很多营销软件是JAVA开发的!创业公司通常选择开源技术减少项目管理费用. 除了使用Java编程语言,创业公司也可以利用Java开发工具包的好处(JDK),Java运行时环境(JRE)和J ...
- 道破Redis的VM
原创文章是freas_1990.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/freas_1990/article/details/42052813 Redis唯一的那个key的value ...
- WPF换肤之六:酷炫的时区浏览小精灵
原文:WPF换肤之六:酷炫的时区浏览小精灵 由于工作需要,经常要查看到不同地区的 当前时间,以前总是对照着时区表来进行加减运算,现在有了这个小工具以后,感觉省心了不少.下面是软件的截图: 效果图赏析 ...
- android中listview分页载入数据
前段时间做的新浪微博项目一直想实现listview分页载入数据,今天最终实现了,哈哈!感觉挺好的,今天又写了个demo给大家分享下. 首先说下listview的优化方案,这也是面试中常考的题目.优化方 ...
- ubuntu软件中心崩溃
网上找了下别人的解决方法(本人測试成功解决此问题): 提示说是lists出错 我的正是这样的情况 使用例如以下命令能够修复: 1.删除lists sudo rm /var/lib/apt/lists/ ...
- 【设计优化】-使用缓冲(Buffer)提高程序性能
缓冲区是一块特定的内存区域.开辟缓冲区的目的是通过缓解应用程序上下层之间的性能差异,提高系统性能. 缓冲能够协调上层组件和下层组件的性能差异.当上层组件性能因为下层组件时,能够有效地降低上层组件对下层 ...
- android 项目中设置背景图片
xml文件设置背景图片中:任意一个控件,button imageView 或layout,在其的xml属性设置中,添加 [XML] view plaincopy android:background= ...