场景A切换到场景B,有切换特效

调用顺序例如以下:(AAABABABA)

A:构造函数

A:onEnter

A:onEnterTransitionDidFinish

B:构造函数

A:onExitTransitionDidStart

B:onEnter

A:onExit

B:onEnterTransitionDidFinish

A:析构函数

场景A切换到场景B,无切换特效

调用顺序例如以下:(AAABAABBA)

A:构造函数

A:onEnter

A:onEnterTransitionDidFinish

B:构造函数

A:onExitTransitionDidStart

A:onExit

B:onEnter

B:onEnterTransitionDidFinish

A:析构函数

场景A中pushScene B场景,有切换特效(AAABABAB)

调用顺序例如以下:

A:构造函数

A:onEnter

A:onEnterTransitionDidFinish

B:构造函数

A:onExitTransitionDidStart

B:onEnter

A:onExit

B:onEnterTransitionDidFinish

场景A中pushScene B场景,无切换特效(AAABAABB)

调用顺序例如以下:

A:构造函数

A:onEnter

A:onEnterTransitionDidFinish

B:构造函数

A:onExitTransitionDidStart

A:onExit

B:onEnter

B:onEnterTransitionDidFinish

场景B中popScene

调用顺序例如以下:

B:onExitTransitionDidStart

B:onExit

A:onEnter

A:onEnterTransitionDidFinish

cocos2dx--两个场景切换各函数调用顺序的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.0 场景切换

    场景切换要用到导演类Director,一般有两种方式,大多数是用替换场景(replaceScene),也可以用进栈(pushScene)出栈(popScene)的方式进行场景的替换. 场景切换代码: ...

  2. cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总(转)

    cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替 ...

  3. cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总

    cocos2d-x 3.0中场景切换特效比較多,并且游戏开发中也常常须要用到这些特效.来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替 ...

  4. cocos2d-x 2.x版本中,场景切换各方法调用顺序

    假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为: 如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExi ...

  5. 【Cocos2dx】新建场景、场景的切换、设置启动场景与菜单的新建

    这是Cocos2dx最简单的部分.主要是体现对场景的操作,其实这东西就是Flash的舞台,安卓的Activity,WIN32窗体程序的Framework窗体,网页的body,反正就是对那个容纳各种东西 ...

  6. Learning Cocos2d-x for WP8(6)——场景切换和场景过渡效果

    原文:Learning Cocos2d-x for WP8(6)--场景切换和场景过渡效果 C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换和场景过渡效果 ...

  7. 【Cocos2d-x 3.x】 场景切换生命周期、背景音乐播放和场景切换原理与源码分析

    大部分游戏里有很多个场景,场景之间需要切换,有时候切换的时候会进行背景音乐的播放和停止,因此对这块内容进行了总结. 场景切换生命周期 场景切换用到的函数: bool Setting::init() { ...

  8. [Cocos2d-x For WP8]Transition 场景切换

    在游戏中通常会打完了一关之后就会从当前的场景转换到另外一关的场景了,在Cocos2d-x中是由CCScene类表示一个场景.那么场景(CCScene)是为游戏中的精灵(CCSprite)提供了舞台,场 ...

  9. Cocos2d-x多场景切换生命周期

    在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场 ...

随机推荐

  1. android switch语句case expressions must be constant expressions

    在项目中遇到这样的Exception:case expressions must be constant expressions public class StandingCityActivity e ...

  2. activity横屏竖屏的切换

    原理: 其实总结起来,我们可以得到以下的一些结论 1.当内存不足(不容易模拟).切屏时会调用onSaveInstanceState().onRestoreInstanceState()方法 对于onS ...

  3. POJ 3301 Texas Trip

    题目大意: 在二维坐标系中给出一些点.求能覆盖他们的最小正方形的面积(正方形的边不一定平行坐标轴) 解题思路: 对于一个点.若坐标轴旋转a度(弧度制).那么X'=X*cos(a)-Y*sin(a);Y ...

  4. 如何在Windows上配置EBS R12.1.3的OAF开发环境

    1.找到想要开发的EBS OAF扩展对应的PATCH,可以参照下面的Note,因为我要做的是R12.1.3的开发,所以要下载p9879989_R12_GENERIC OA Framework - Ho ...

  5. 在Service中使用广播接受者

    1.清单文件 <service android:name="com.example.callmethod.MyService"></service> 2.开 ...

  6. wamp安装后打开默认网页显示dir,图标红点

    首先网页显示dir,是因为服务这些没启动,跟图标红点是一个原因,解决了图标红点,就能解决只显示dir的问题. 先测试是不是端口占用问题,如图: 如果是,那就继续往下走. 单击图标左键(记住是左键),然 ...

  7. 前端面试题整理(html)

    1.<!DOCTYPE>标签的定义与用法. <!DOCTYPE> 声明必须是 HTML 文档的第一行,位于 <html> 标签之前. <!DOCTYPE> ...

  8. MyEclipse弹出提示窗体

    MyEclipse弹出提示窗体 1.弹窗例如以下

  9. C++汉字转拼音(转)

    #include<iostream> #include<string> using namespace std; string findLetter(int nCode); s ...

  10. SxsTrace工具用法

    Windows7平台上有一个强大的SxsTrace工具,能够跟踪调试应用程序执行时须要的动态库的版本号和路径. SxsTrace使用的方法: 1.首先必须以Administrator用户身份登录,打开 ...