1. Object.is()

ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的 NaN 不等于自身,以及 +0 等于 -0.

Object.is() 是用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符的行为基本一致。不同之处只有两个:+0 不等于 -0;NaN等于自身。

Object.is('foo', 'foo') //true
Object.is({}, {}) //false //与 === 的不同之处
+0 === -0 //true
NaN === NaN //false Object.is(+0, -0) //false
Object.is(NaN, NaN) //true

ES5 实现 Object.is 方法

Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y){
if(x === y){
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
return x !== x && y !== y;
},
configurable:true,
enumberable: false,
writable: true
});

上面代码中,如果 x === y,那么我们首先要排除 +0 === -0 的情况:x !== 0 排除 x 非 0 的情况,不是 0 就直接返回true;如果为 0 ,则 进行 1/0 === 1/0 ,返回 true。1/+0 =Infinite,1/-0=-Infinite,通过这样来判断 +0 和 -0 不相等。判断 NaN 与 NaN,我们知道 NaN 与自身是不等的,因此 我们可以通过 x !== x && y !== y 来判断。

2. Object.assign()

基本用法

Object.assign 方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)

Object.assign 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。如果只有一个参数,Object.assign 会直接返回该参数。如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

const target = {a:1};
const source = {b:2};
const source2 = {c:3};

//Object.assign 方法的第一个参数是目标对象,后面的都是源对象
Object.assign(target, source, source2); //{a: 1, b: 2, c: 3} const t = {a:1, b:2};
const t2 = {x:10, y: 11}
const t3 = {f:0, g:1}
const s1 = {b:3, c:4};
const s2 = {c:5}; //目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性
Object.assign(t, s1, s2) //{a: 1, b: 3, c: 5} //如果只有一个参数,会直接返回该参数
Object.assign(t2) //{x: 10, y: 11} //如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回
Object.assign(1) //{1}
Object.assign('hello') //{"hello"} //undefined,null无法转成对象,会报错;但如果它们不出现在首参数,就不会报错,会直接跳过它们
Object.assign(undefined) //报错
//Object.assign(null) //报错
Object.assign(t2, undefined, s2) //{x: 10, y: 11, c: 5} //数值,布尔值不在首参数,会被跳过
Object.assign(t3, 1, s1) //{f: 0, g: 1, b: 3, c: 4} //不在首参数的字符串会以数组的形式,拷贝入目标对象
Object.assign(t, 'hi') //{0: "h", 1: "i", a: 1, b: 3, c: 5}

Object.assign 拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性。

属性名为 Symbol 值的属性,也会被 Object.assign 拷贝。

注意点:

  1. 浅拷贝
    如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用
  2. 同名属性的替换
    对于嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign 的处理方法是替换,而不是添加
    const target = {a : {b:1, c:2} };
    const source = {a : {b:2}};
    Object.assign(target, source) //{a: {b: 2}}
  3. 数组的处理
    Object.assign 可以用来处理数组,但是会把数组视为对象
    //把数组视为属性名为0,1,2的对象,因此源数组的0号属性覆'x'盖了目标数组的0号属性1
    Object.assign([1,2,3], ['x', 'y']) //["x", "y", 3]
  4. 取值函数的处理
    Object.assign 只能进行值的复制,如果复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
    const target = {};
    Object.assign(target, source) //{foo: 1}

常见用途

  1. 为对象添加属性

    //将属性 x,y 添加到 Point 类的对象实例
    class Point {
    constructor(x, y){
    Object.assign(this, {x, y});
    }
    }
  2. 为对象添加方法
    //直接将两个函数放在大括号中,再用 assign 方法添加到SomeClass.prototype中
    Object.assign(SomeClass.prototype, {
    someMethod(arg1,arg2) {
    //...
    },
    anotherMethod() {
    //...
    }
    });
  3. 克隆对象
  4. 合并多个对象
  5. 为属性指定默认值

ES6 学习笔记之对象的新增方法的更多相关文章

  1. es6学习笔记-proxy对象

    前提摘要 尤大大的vue3.0即将到来,虽然学不动了,但是还要学的啊,据说vue3.0是基于proxy来进行对值进行拦截并操作,所以es6的proxy也是要学习一下的. 一 什么是proxy Prox ...

  2. ES6 学习笔记之对象的拓展

    1.属性的简洁表示法 ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法.这样书写更加简洁. const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz //{foo: &q ...

  3. ES6学习笔记(8)----对象的扩展

    参考书<ECMAScript 6入门>http://es6.ruanyifeng.com/ 对象的扩展 1.属性名的简洁表示法 : ES6允许在代码中直接写变量,变量名是属性名,变量值是属 ...

  4. ES6学习笔记(对象新增方法)

    1.Object.is() ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===).它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0. ...

  5. es6学习笔记--promise对象

    Promise对象是为了简化异步编程.解决回调地狱情况 Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise 是一个对象,从它可 ...

  6. ES6 学习笔记之四 对象的扩展

    ES6 为对象字面量添加了几个实用的功能,虽然这几个新功能基本上都是语法糖,但确实方便. 一.属性的简洁表示法 当定义一个对象时,允许直接写入一个变量,作为对象的属性,变量名就是属性名. 例1: , ...

  7. ES6学习笔记(对象)

    1.属性的简洁表示法 const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 const baz = {f ...

  8. JS&ES6学习笔记(持续更新)

    ES6学习笔记(2019.7.29) 目录 ES6学习笔记(2019.7.29) let和const let let 基本用法 let 不存在变量提升 暂时性死区 不允许重复声明 块级作用域 级作用域 ...

  9. es6学习笔记-class之一概念

    前段时间复习了面向对象这一部分,其中提到在es6之前,Javasript是没有类的概念的,只从es6之后出现了类的概念和继承.于是乎,花时间学习一下class. 简介 JavaScript 语言中,生 ...

随机推荐

  1. CF1444A Division 求质因数的方法

    2020.12.20 求质因数的方法 CF1444A Division #include<bits/stdc++.h> #define ll long long #define fp(i, ...

  2. Java集合,扑克牌的小项目练习

    Java集合,扑克牌的小项目练习 2小时学完了类与集合,一直二倍加跳过,集合和类的学习我觉得得多实践中去记住,光靠背,永远也背不完,学的时候记一下常用的,特殊的就行了,用的时候再查,多写代码才能会,哈 ...

  3. Java数组学习之前基础小案例

    不多说,1天时间看完数组之前内容,这就靠代码的实践总结一下吧~~ 打印三角形 简单易懂,初学都会,就不注释了,前者为取巧的三角形实现方法,我注释了,直接上源码~~ public class Trian ...

  4. goland无法解析go mod问题解决

    Goland 版本是 2018.03 由于之前使用GOPATH方式进行存在很多项目,在怎么配置后都无法解析包,但是命令行时正常的. 这边设置全局的设置,开启goland的go mod包管理. 创建新项 ...

  5. mysql 配置文件概述

    mysql 配置文件概述 mysql 配置文件 mysql 的配置文件为 /etc/my.cnf 配置文件查找次序:若在多个配置文件中均有设定,则最后找到的最终生效 /etc/my.cnf --> ...

  6. python基础之centos7源码安装python3

    一.先安装python3所依赖的软件包,非常重要(否则可能会出现python3安装成功,却缺少相应的pip) yum groupinstall "Development tools" ...

  7. shell应用之下载rpm包

    1 #!/bin/bash 2 read -p "选择下载老师的哪种源:(adv,base,cobbler,docker,mysql,mysql57,open,auto)" dow ...

  8. Docker 的神秘世界

    引言 上图就是 Docker 网站的首页,看了这简短的解释,相信你还是不知道它是何方神圣. 讲个故事 为了更好的理解 Docker 是什么,先来讲个故事: 我需要盖一个房子,于是我搬石头.砍木头.画图 ...

  9. 关于Python闭包的一切

    任何把函数当做一等对象的语言,它的设计者都要面对一个问题:作为一等对象的函数在某个作用域中定义,但是可能会在其他作用域中调用,如何处理自由变量? 自由变量(free variable),未在局部作用域 ...

  10. Go语言常用命令

    查看可用命令 直接在终端中输入 go help 即可显示所有的 go 命令以及相应命令功能简介,主要有下面这些: ·build: 编译包和依赖 ·clean: 移除对象文件 ·doc: 显示包或者符号 ...