兰伯特余弦定理(Lambert)

1.漫反射,是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致,造成反射光线向不同的方向无规则地反射,这种反射称之为“漫反射”或“漫射”。这种反射的光称为漫射光。很多物体,如植物、墙壁、衣服等,其表面粗看起来似乎是平滑,但用放大镜仔细观察,就会看到其表面是凹凸不平的,所以本来是平行的太阳光被这些表面反射后,弥漫地射向不同方向(https://blog.csdn.net/qq_34552886/article/details/79537166)。

2. 关于光照强烈度的思考
垂直照向平面的线比从侧面照向平面的线更加强烈(见下图)。

假设有一块很小的区域dA。当法线向量n与光照向量L平行时,区域dA受到的光线照射最多。随着n和L之间的夹角θ逐渐增大,区域dA受到的光线照射量会越来越少 (因为很多光线都无法照射到dA表面上了)。

3. 推导兰伯特(Lambert)余弦定理
们可以从这个概念中推导出一个函数,根据顶点法线和光照向量之间的夹角返回不同的光照强度。(注意,光照向量是从表面指向光源的向量;也就是,它与线的传播方向正好相反。)当顶点法线与照向量完全重叠时(即,它们的角度为0º时),该函数返回最大强度值;随着顶点法线与照向量之间的夹角逐渐增大,该函数返回的强度值会越来越小。当θ>90º时,说明光线照射的是物体背面,此时我们应该将强度设置为0。兰伯特(Lambert)余弦定理给出了上述函数的定义:
f(θ) = max(cosθ,0) = max(L•n,0)

其中,L和n是单位向量。下图是f(θ)的曲线图。我们可以看到,随着θ的变化,强度在0.0到1.0(即,0%到100%)之间变化。

(当−2≤θ≤ 2时,函数f(θ) = max(cosθ,0) = max(L•n,0)的曲线图。注意,π/2≈1.57。)
来源:https://blog.csdn.net/sinat_24229853/article/details/48865037

兰伯特余弦定理(Lambert)的更多相关文章

  1. 求解轨道力学二体意义下的Lambert方程(兰伯特方程)的Fortran程序

    轨道力学中二体问题下求解兰伯特方程. 老外写的Matlab程序,我把它转成了Fortran程序. !************************************************** ...

  2. Lambert (兰伯特)光照模型

    Lambert (兰伯特)光照模型 是光源照射到物体表面后,向四面八方反射,产生的漫反射效果.这是一种理想的漫反射光照模型.如下图:这个是顶点函数处理后的该光照模型,因此看起来像素不够平滑. 漫反射 ...

  3. shader之半兰伯特漫反射

    看很多人实现shader都用插件shader force,那我还学shader干X!!!??? 好了,废话不多说,学习shader去.... 漫反射在shader里算是最基础的知识了.入手shader ...

  4. Unity shader学习之半兰伯特光照模型

    半兰伯特光照模型,为Valve公司在开发游戏<半条命>时提出的一种技术,用于解决漫反射光无法到达区域无任凭明暗变化,丢失模型细节表现的问题. 其公式如下: Cdiffuse = Cligh ...

  5. 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-半兰伯特光照

    在光照无法达到的区域,模型的外观通常是全黑的,没有任何明暗变化,这会使模型的背光区域看起来就像一个平面. 使用半兰伯特光照可以解决这个问题. 逐顶点光照技术也被称为兰伯特光照模型.因为它符合兰伯特定律 ...

  6. Unity3D Shader 半兰伯特光照模型

    //效果预览 //Shader代码 Shader "Unlit/HalfLambert" { Properties { _MainTex ("Texture", ...

  7. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第八章:光照

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第八章:光照 代码工程地址: https://github.com/j ...

  8. Lyft押重注于苹果编程语言Swift

    Lyft押重注于苹果编程语言Swift 1年后获得丰厚回报BI中文站 8月22日报道 一年多以前,打车应用Lyft做出重大决定,决心押重注于苹果开发的编程语言Swift,用这种编程语言重写其所有iPh ...

  9. Unity shader学习之逐像素漫反射光照模型

    shader如下: Shader "Custom/Diffuse Fragment-Level" { Properties { _Diffuse (,,,) } SubShader ...

随机推荐

  1. python提取批量文件内的指定内容

    目标文件夹: 文件内容: 实现代码: # -*- coding:utf-8 -*- # __author__ :kusy # __content__:get ssr info from html fi ...

  2. python实现队列结构

    # -*- coding:utf-8 -*- # __author__ :kusy # __content__:文件说明 # __date__:2018/10/8 13:49 class MyQueu ...

  3. reduce深入理解

    // map console.log([1, 2, 3, 4, 5].reduce((a, v) => { a.push(v * v); return a },[])); //filter co ...

  4. 2014百度之星 Information

    Information Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  5. python3使用smtplib发送邮件,带xlsx附件

    一.概述 最近在做一个统计报表,需要发送邮件,并带附件的. 在之前的文章中 https://www.cnblogs.com/xiao987334176/p/10022026.html 已经实现了发送邮 ...

  6. (一)使用phantomjs将动态HTML页面生成图片

    因为工作需要,笔者需要将一个动态的HTML5页面生成图片,并将图片发送给用户. 其中难点在于怎样将动态H5生成图片 笔者翻阅资料后,决定使用phantomjs这个插件,关于这个插件的安装,非常简单,笔 ...

  7. Redis和数据库一致性

    1.实时同步  对强一致要求比较高的,应采用实时同步方案,即查询缓存查询不到再从DB查询,保存到缓存:      更新缓存时,先更新数据库,再将缓存的设置过期(建议不要去更新缓存内容,直接设置缓存过期 ...

  8. PageResult

    PageResult.java package com.yy.core.pojo.entity; import java.io.Serializable; import java.util.List; ...

  9. python基础06--文件操作

    1.1 文件操作 1.只读(r,rb)     rb以bytes方式读文件 只写(w,wb) 追加(a,ab) r+ 读写 w+ 写读 a+  追加写读 以什么编码方式储存的文件,就用什么编码方式打开 ...

  10. 31、splice()用法

    改变数组,向数组中添加/删除元素: eg: 1.删除元素: let arr=['bob','lily','bike','sam']; arr.splice(2,1) console.log(arr) ...