理解Objective-C Runtime (五)协议与分类
Objective-C中的分类允许我们通过给一个类添加方法来扩充它(但是通过category不能添加新的实例变量),并且我们不需要访问类中的代码就可以做到。
Objective-C中的协议是普遍存在的接口定义方式,即在一个类中通过@protocol定义接口,在另外类中实现接口,这种接口定义方式也成为“delegation”模式,@protocol声明了可以呗其他任何方法类实现的方法,协议仅仅是定义一个接口,而由其他的类去负责实现。
让我们来看看runtime对分类与协议的支持。
基础数据类型
Category
Category是表示一个指向分类的结构体的指针,其定义如下:
typedef struct objc_category *Category;
struct objc_category {
char *category_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类名
char *class_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类所属的类名
struct objc_method_list *instance_methods OBJC2_UNAVAILABLE; // 实例方法列表
struct objc_method_list *class_methods OBJC2_UNAVAILABLE; // 类方法列表
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类所实现的协议列表
}
这个结构体主要包含了分类定义的实例方法与类方法,其中instance_methods列表是objc_class中方法列表的一个子集,而class_methods列表是元类方法列表的一个子集。
Protocol
Protocol的定义如下:
typedef struct objc_object Protocol;
我们可以看到,Protocol其中实就是一个对象结构体。
操作函数
Runtime并没有在<objc/runtime.h>头文件中提供针对分类的操作函数。因为这些分类中的信息都包含在objc_class中,我们可以通过针对objc_class的操作函数来获取分类的信息。如下例所示:
@interface RuntimeCategoryClass : NSObject
- (void)method1;
@end @interface RuntimeCategoryClass (Category)
- (void)method2;
@end @implementation RuntimeCategoryClass - (void)method1 { } @end @implementation RuntimeCategoryClass (Category) - (void)method2 { } @end #pragma mark - NSLog(@"测试objc_class中的方法列表是否包含分类中的方法");
unsigned int outCount = 0;
Method *methodList = class_copyMethodList(RuntimeCategoryClass.class, &outCount); for (int i = 0; i < outCount; i++) {
Method method = methodList[i]; const char *name = sel_getName(method_getName(method)); NSLog(@"RuntimeCategoryClass's method: %s", name); if (strcmp(name, sel_getName(@selector(method2)))) {
NSLog(@"分类方法method2在objc_class的方法列表中");
}
}
其输出是:
2015-06-18 10:36:39.213 [561:151847] 测试objc_class中的方法列表是否包含分类中的方法
2015-06-18 10:36:39.215 [561:151847] RuntimeCategoryClass's method: method2
2015-06-18 10:36:39.215 [561:151847] RuntimeCategoryClass's method: method1
2015-06-18 10:36:39.215 [561:151847] 分类方法method2在objc_class的方法列表中
而对于Protocol,runtime提供了一系列函数来对其进行操作,这些函数包括:
// 返回指定的协议
Protocol * objc_getProtocol ( const char *name ); // 获取运行时所知道的所有协议的数组
Protocol ** objc_copyProtocolList ( unsigned int *outCount ); // 创建新的协议实例
Protocol * objc_allocateProtocol ( const char *name ); // 在运行时中注册新创建的协议
void objc_registerProtocol ( Protocol *proto ); // 为协议添加方法
void protocol_addMethodDescription ( Protocol *proto, SEL name, const char *types, BOOL isRequiredMethod, BOOL isInstanceMethod ); // 添加一个已注册的协议到协议中
void protocol_addProtocol ( Protocol *proto, Protocol *addition ); // 为协议添加属性
void protocol_addProperty ( Protocol *proto, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount, BOOL isRequiredProperty, BOOL isInstanceProperty ); // 返回协议名
const char * protocol_getName ( Protocol *p ); // 测试两个协议是否相等
BOOL protocol_isEqual ( Protocol *proto, Protocol *other ); // 获取协议中指定条件的方法的方法描述数组
struct objc_method_description * protocol_copyMethodDescriptionList ( Protocol *p, BOOL isRequiredMethod, BOOL isInstanceMethod, unsigned int *outCount ); // 获取协议中指定方法的方法描述
struct objc_method_description protocol_getMethodDescription ( Protocol *p, SEL aSel, BOOL isRequiredMethod, BOOL isInstanceMethod ); // 获取协议中的属性列表
objc_property_t * protocol_copyPropertyList ( Protocol *proto, unsigned int *outCount ); // 获取协议的指定属性
objc_property_t protocol_getProperty ( Protocol *proto, const char *name, BOOL isRequiredProperty, BOOL isInstanceProperty ); // 获取协议采用的协议
Protocol ** protocol_copyProtocolList ( Protocol *proto, unsigned int *outCount ); // 查看协议是否采用了另一个协议
BOOL protocol_conformsToProtocol ( Protocol *proto, Protocol *other );
objc_getProtocol函数,需要注意的是如果仅仅是声明了一个协议,而未在任何类中实现这个协议,则该函数返回的是nil。
● objc_copyProtocolList函数,获取到的数组需要使用free来释放
● objc_allocateProtocol函数,如果同名的协议已经存在,则返回nil
● objc_registerProtocol函数,创建一个新的协议后,必须调用该函数以在运行时中注册新的协议。协议注册后便可以使用,但不能再做修改,即注册完后不能再向协议添加方法或协议
需要强调的是,协议一旦注册后就不可再修改,即无法再通过调用protocol_addMethodDescription、protocol_addProtocol和protocol_addProperty往协议中添加方法等。
小结
Runtime并没有提供过多的函数来处理分类。对于协议,我们可以动态地创建协议,并向其添加方法、属性及继承的协议,并在运行时动态地获取这些信息。
理解Objective-C Runtime (五)协议与分类的更多相关文章
- IOS中类的扩展(协议,分类)
IOS中类的扩展(协议,分类) 扩展类,我们可以使用协议和分类这两种方法,下面我们来分别实现这两种方法: 参考网址:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/37095 ...
- Objective C Runtime 开发介绍
简介 Objective c 语言尽可能的把决定从编译推迟到链接到运行时.只要可能,它就会动态的处理事情.这就意味着它不仅仅需要一个编译器,也需要一个运行时系统来执行变异好的代码.运行时系统就好像是O ...
- SpringCloud---熔断降级理解、Hystrix实战(五)
SpringCloud---熔断降级理解.Hystrix实战(五) https://www.cnblogs.com/qdhxhz/p/9581440.html https://blog.csdn.ne ...
- Objective-C Runtime 运行时之五:协议与分类
Objective-C中的分类允许我们通过给一个类添加方法来扩充它(但是通过category不能添加新的实例变量),并且我们不需要访问类中的代码就可以做到. Objective-C中的协议是普遍存在的 ...
- Objective-C Runtime 运行时之五:协议与分类(转载)
Objective-C中的分类允许我们通过给一个类添加方法来扩充它(但是通过category不能添加新的实例变量),并且我们不需要访问类中的代码就可以做到. Objective-C中的协议是普遍存在的 ...
- (原创)巩固理解基于DS18B20的1-wire协议(MCU,经验)
1.Abstract 如前篇随笔所写,将以前遇到最难懂的两个部分重拾一下.前一篇写的是I2C协议(http://www.cnblogs.com/hechengfei/p/4117840.htm ...
- effective OC2.0 52阅读笔记(四 协议与分类)
23 通过委托与数据源协议进行对象间通信 总结:委托模式的常规委托模式中,信息从类Class流向受委托者delegate.数据源模式,信息从数据源datasource流向class.数据源和受委托者可 ...
- Swift55个协议的分类和讲解分析
首先我只想问:为什么是协议?为什么面向协议编程?如果我们回到过去那段年少无知少不更事的面相对象编程时期,我们很多人最初学习的是Objective-C,这意味着我们免受多继承的专横.又或者你是这个房间里 ...
- 理解Objective C 中id
什么是id,与void *的区别 id在Objective C中是一个类型,一个complier所认可的Objective C类型,跟void *是不一样的,比如一个 id userName, 和vo ...
随机推荐
- 洛谷—— P2656 采蘑菇
https://www.luogu.org/problem/show?pid=2656 题目描述 小胖和ZYR要去ESQMS森林采蘑菇. ESQMS森林间有N个小树丛,M条小径,每条小径都是单向的,连 ...
- Centos7 下安装 RabbitMQ
安装 erlang 1.下载erlang 官网地址 http://www.erlang.org/download 挑选合适的版本 然后 wget 比如目前最新版本 19.3 运行命令 wget htt ...
- "听话"的品格的症状
反思了一下,也许是因为以前比较听话,听大人的话,听老师的话,听长辈的话.听电视剧的话..........哈哈 现在发现,世界是靠自己去认识,去体会的,别人的经验都只能作为参考,绝对不能不加思考的照搬硬 ...
- SQL经常使用语法
一.基础 1.创建数据库 CREATE DATABASE database-name 2.删除数据库 drop database dbname 3.备份sql server --- 创建 备份数据的 ...
- 第04章-VTK基础(3)
[译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的<VTK User's Guide -11th edition>一书作的中文翻译(出版时间2010年,ISBN: 978-1-930934- ...
- 微信小程序 项目实战(一)生命周期 配置服务器信息 splash启动页
步骤一:小程序 生命周期 //app.js App({ onLaunch: function () { //当小程序初始化完成时,会触发onLaunch(全局只触发一次) }, onShow: fun ...
- JAVA设计模式之 原型模式【Prototype Pattern】
一.概述: 使用原型实例指定创建对象的种类,而且通过拷贝这些原型创建新的对象. 简单的说就是对象的拷贝生成新的对象(对象的克隆),原型模式是一种对象创建型模式. 二.使用场景: 创建新的对象能够通过对 ...
- flex中dispatchEvent的用法(自定义事件) .
Evevt和EventDispatcher类在as3的事件机制中是很重要的角色,dispatchEvent()是EventDispatcher类的一个事件发送方法,它可以发送出Event类或其子类的实 ...
- MapReduce将HDFS文本数据导入HBase中
HBase本身提供了很多种数据导入的方式,通常有两种常用方式: 使用HBase提供的TableOutputFormat,原理是通过一个Mapreduce作业将数据导入HBase 另一种方式就是使用HB ...
- 很不错的js特效
这里有好多的js特效:http://www.jsfoot.com/jquery/images/qh/ jquery图片特效 jquery幻灯片 .... 有什么js需要可以到这里来下载:http:// ...