bzoj 1022 小约翰的游戏John
题目大意:
n堆石子,两个人轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子
在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取,取到最后一粒石子的人算输
思路:
首先当每堆石子数都为1时,偶数为先手必胜,奇数为先手必败
当有一堆石子数不为1时,先手可以使堆变为奇数个1的堆,即先手必胜
而如果有很多堆石子数不为1,如果异或和不为0,则先手可以把异或和变为0 变为必胜态
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<map>
#include<vector>
#define ll long long
#define inf 2147483611
#define MAXN 1010
using namespace std;
inline int read()
{
int x=,f=;char ch=getchar();
while(!isdigit(ch)) {if(ch=='-') f=-;ch=getchar();}
while(isdigit(ch)) {x=x*+ch-'';ch=getchar();}
return x*f;
}
int T,n;
int main()
{
T=read();int sum,a;bool f;
while(T--)
{
n=read(),sum=f=;
for(int i=;i<=n;i++)
{
a=read();
sum^=a;
if(a!=) f=;
}
if((!f&&!sum)||(sum&&f)) puts("John");
else puts("Brother");
}
}
bzoj 1022 小约翰的游戏John的更多相关文章
- BZOJ 1022 小约翰的游戏
Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取 ...
- BZOJ 1022 小约翰的游戏 (Anti-Nim游戏)
题解:注意题目中规定取到最后一粒石子的人算输,所以是Anti-Nim游戏,胜负判断为: 先手必胜: 1.所有堆的石子数都为1且游戏的SG值为0: 2.有些堆的石子数大于1且游戏的SG值不为0. #in ...
- BZOJ 1022 小约翰的游戏(anti-sg)
这是个anti-sg问题,套用sj定理即可解. SJ定理 对于任意一个Anti-SG游戏,如果定义所有子游戏的SG值为0时游戏结束,先手必胜的条件: 1.游戏的SG值为0且所有子游戏SG值均不超过1. ...
- bzoj 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John anti_nim游戏
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1189 Solved: 734[Submit][ ...
- BZOJ 1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1635 Solved: 1036[Submit] ...
- BZOJ 1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John AntiNim游戏
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1475 Solved: 932[Submit][ ...
- 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1322 Solved: 829[Submit][ ...
- 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John【Nim博弈,新生必做的水题】
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 2709 Solved: 1726[Submit] ...
- bzoj千题计划112:bzoj1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1022 http://www.cnblogs.com/TheRoadToTheGold/p/67448 ...
随机推荐
- JDBC配置MSSQL
使用JDBC连接SQL SERVER 这可能是个很老套的话题,但不管怎么说还是有用的.姑且把配置方法贴出来吧.1. 确认Sql Server的的运行状态打开Sql Server配置管理器,确认Sql ...
- 浅谈FFC
FFC(Flexible Formatting Context) CSS3引入了一种新的布局模型——flex布局(之前有文章介绍过).flex是flexible box的缩写,一般称之为弹性盒模型.和 ...
- (独孤九剑)--MySQL入门
:[一]概论 (1)什么是 MySQL? 一种关系型开源数据库,定义了存储信息的结构. 在数据库中,存在着一些表.类似 HTML 表格,数据库表含有行.列以及单元. 在分类存储信息时,数据库非常有用. ...
- Spring Boot 2.0的属性绑定
Spring Boot2.0的属性绑定 原文从Spring boot第一个版本以来,我们可以使用@ConfigurationProperties注解将属性绑定到对象.也可以指定属性的各种不同格式.比如 ...
- Result(ActionResult、JsonResult、JavaScriptResult等)
一丶ActionResult 应用于Action方法前面的类型,它是Action的返回值,代表Action的执行结果. public ActionResult Index() { return Vie ...
- FileReader实现读取文件内容并输出到屏幕上
FileReader与FileInputStream都是从文件读数据,而前者一次读一个字符,后者一次读一个字节(在Unicode编码环境下1个字符=2个字节) package com.janson.d ...
- Linux mpstat-显示各个可用CPU的状态
更多linux 性能监测与优化 关注:linux命令大全 mpstat命令指令主要用于多CPU环境下,它显示各个可用CPU的状态系你想.这些信息存放在/proc/stat文件中.在多CPUs系统里,其 ...
- UVALive 6510 Stickers
Stickers Time Limit: 3000ms Memory Limit: 131072KB This problem will be judged on UVALive. Original ...
- opengl 对投影变化函数的理解
投影变化分两种: 1 . 平行投影 2 . 透视投影 投影变化的设置一般放在reshape函数当中调用 每次要对投影变化进行操作的时候我们需要修改矩阵的变化模式,指定它为投影变化 glMa ...
- UVA - 10870 UVA - 10870
Problem ARecurrencesInput: standard inputOutput: standard output Consider recurrent functions of the ...