GOF23设计模式之中介者模式(mediator)
一、中介者模式概述
如果一个系统中对象之间的联系呈现网状结构,对象之间存在大量多对多的关系,导致关系及其复杂,这时可以引入一个中介者对象,使得各个对象只跟中介者对象打交道,从而将复杂的网络结构化为星型结构。
核心:
(1)如果一个系统中对象之间的联系呈现网状结构,对象之间存在大量的多对多关系,将导致关系及其复杂,这些对象称为“同事对象”;
(2)这时可以引入一个中介者对象,使各个同事对象只跟中介只对象打交道,将复杂的网络结构化解为星型结构。

二、中介者模式情景导入
在一个公司里边,有三个部门:财务部、市场部、研发部。假如没有总经理时,财务部给员工发工资,需要和其他两个部门打交道,市场部也要和其他两个部门打交道,研发部接收市场部需求,并且需要财务部资金支持,所有也要和其他两个部门打交道。虽然只有三个部门,但是关系却非常混乱。
实际上,每个公司都有总经理,各个部门需要和其他部门打交道时先通报总经理,总经理再通知各个相关部门,这样,关系就简单的多了。
这是一个典型的“中介者模式”,总经理起到中介、协调的作用。
三、中介者模式示例代码
/**
* 部门的接口
* @author CL
*
*/
public interface Department {
/**
* 自己的工作
*/
void selfAction();
/**
* 对外的工作(向总经理发出申请)
*/
void outAction();
}
/**
* 财务部
* @author CL
*
*/
public class Financial implements Department {
/**
* 持有中介者(总经理)的引用
*/
private Mediator m; public Financial(Mediator m) {
this.m = m;
m.register("财务部", this);
} @Override
public void selfAction() {
System.out.println("财务部本职工作-->做账!提供资金支持!");
} @Override
public void outAction() {
System.out.println("财务部对外工作-->汇报工作!收卖产品的钱!");
m.command("市场部");
} }
/**
* 市场部
* @author CL
*
*/
public class Market implements Department {
/**
* 持有中介者(总经理)的引用
*/
private Mediator m; public Market(Mediator m) {
this.m = m;
m.register("市场部", this);
} @Override
public void selfAction() {
System.out.println("市场部本职工作-->跑业务!卖产品!");
} @Override
public void outAction() {
System.out.println("市场部对外工作-->汇报工作!申请资金支持!");
m.command("财务部");
} }
/**
* 研发部
* @author CL
*
*/
public class Development implements Department {
/**
* 持有中介者(总经理)的引用
*/
private Mediator m; public Development(Mediator m) {
this.m = m;
m.register("研发部", this);
} @Override
public void selfAction() {
System.out.println("研发部本职工作-->研发产品!");
} @Override
public void outAction() {
System.out.println("研发部对外工作-->汇报工作!寻找资金支持!");
m.command("财务部");
} }
/**
* 中介者的接口(总经理)
* @author CL
*
*/
public interface Mediator {
/**
* 各部门向总经理备案
* @param dName 部门名称
* @param d 部门
*/
void register(String dName, Department d); /**
* 向其他部门发送任务
* @param dName 部门名称
*/
void command(String dName);
}
import java.util.HashMap;
import java.util.Map; /**
* 总经理类(中介)
* @author CL
*
*/
public class President implements Mediator {
private Map<String, Department> map; public President() {
map = new HashMap<String, Department>();
} @Override
public void register(String dName, Department d) {
map.put(dName, d);
} @Override
public void command(String dName) {
map.get(dName).selfAction();
} }
测试:
/**
* 测试中介者模式
* @author CL
*
*/
public class Client { public static void main(String[] args) {
Mediator m = new President(); //各部门向总经理备案
Market market = new Market(m);
Financial financial = new Financial(m);
Development development = new Development(m); //市场部
market.selfAction();
market.outAction(); System.out.println("-------------------------------"); //财务部
financial.outAction(); System.out.println("-------------------------------"); //研发部
development.outAction(); }
}
控制台输出:
市场部本职工作-->跑业务!卖产品!
市场部对外工作-->汇报工作!申请资金支持!
财务部本职工作-->做账!提供资金支持!
-------------------------------
财务部对外工作-->汇报工作!收卖产品的钱!
市场部本职工作-->跑业务!卖产品!
-------------------------------
研发部对外工作-->汇报工作!寻找资金支持!
财务部本职工作-->做账!提供资金支持!
四、中介者模式常见开发应用场景
(1)MVC 模式(其中 C 控制器就是一个中介者对象,M 和 V 都和 C 打交道);
(2)窗口游戏游戏,窗口软件开发中窗口对象也是一个中介者对象;
(3)图形界面开发 GUI 中,多个组件之间的交互,可以通过引入一个中介者对象来解决,可以是整体的窗口对象或者 DOM对象;
(4)…………
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