【Unity入门】场景、游戏物体和组件的概念
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处。
游戏和电影一样,是通过每一个镜头的串联来实现的,而这样的镜头我们称之为“场景”。一个游戏一般包含一个到多个场景,这些场景里面实现了不同的功能,把它们组合起来就变成一个完整的游戏了。
在电影里面,每个镜头会包含布景,然后还会有演员在表演,摄像机将表演的画面记录下来,然后就变成了电影。同样的,在Unity游戏里面也同样存在相机,它的作用也是将游戏的画面展示在游戏设备的显示屏上面。所不同的是,Unity游戏里面,不论是布景还是人物,所有的东西我们都称之为“GameObject”游戏对象(2D游戏一般称之为“精灵”)。所以游戏场景是由游戏对象组成的,一个场景就相当于是一个独立的世界,我们可以简单的把游戏场景理解成是游戏对象的一个容器。

Unity的Hierarchy面板上显示的就是场景当前拥有的游戏对象,当游戏处于运行状态,Hierarchy面板上面的对象也会跟着游戏在实时地刷新。一个新建的游戏场景里面会默认添加一个Main Camera(主相机)对象和一个Directional Light(方向光源)对象。主相机负责将游戏场景投影到屏幕,方向光源负责照亮整个场景。当我们将方向光源从场景里面删除后,由于场景里面没有光源,游戏运行后屏幕上只能看到一个很暗的画面。而如果我们将主相机对象从场景里面移除的话,游戏运行时我们将无法看到任何游戏画面。
在电影里面,角色会有各种信息,比如角色的身份标签、性格,甚至他的职能。同样的,我们的游戏对象也同样可以拥有各种信息,而这些信息都是以“组件”(Component)的方式存在的。游戏对象是由一个到多个组件组成的,我们可以将组件看成是组成一台机器的零部件。Unity游戏是通过组件的方式进行开发的,所以想要操作游戏对象也都是通过操作对应的组件对象。
在Hierarchy面板上面或者Scene视图中随便选择一个游戏对象,然后我们就可以在Inspector面板上面看到对应的组件信息。一般,游戏物体都至少会拥有一个名为“Transform”的组件。它是游戏物体的基本组件,里面包含游戏物体在场景中的基本属性信息。
Transform有三个重要的属性组成,分别是:“position”、“rotation”和“scale”。
position包含的是游戏对象在场景中的位置信息,其数据类型是“Vector3”(三维向量),由x、y和z三个坐标分量组成。
rotation表示的是游戏物体在场景中的旋转角度信息,其数据类型是“Quaternion”(四元数),Quaternion.Euler(x, y, z)方法可以将x、y和z三个轴上面的旋转角度分量转换成一个欧拉角(Euler),并返回一个Quaternion对象。所以我们可以看到Transform的Rotation属性同样包含x、y和z三个值。
scale表示的是游戏物体在场景里面的缩放比例,默认为1。同样,它也分x、y和z三个分量,所以它的值同样是使用Vector3类型来表示。
当我们需要给游戏物体添加新的组件的时候,我们可以简单的点击Inspector面板最后一个组件下方的“Add Component”按钮来添加。在按钮下面会出现一个组件选择面板,该面板顶部会有一个搜索框,可以直接输入组件名称进行检索。下面的备选列表里面列举了Unity内置的组件,我们也可以通过它们的分类来查找想要的组件。
以下是组件的分类:
(1)、Mesh:网格组件。
(2)、Effects:效果组件。
(3)、Physics:物理组件。
(4)、Physics 2D:2D物理组件。
(5)、Navigation:导航组件。
(6)、Audio:音频组件。
(7)、Rendering:渲染组件。
(8)、Layout:布局组件。
(9)、Miscellaneous:其它组件。
(10)、Event:事件组件。
(11)、UI:UI元素组件。
(12)、Scripts:已创建的脚本组件。
(13)、New Script:新建一个脚本组件。
每个分类下面基本都包含了多个组件。
【Unity入门】场景、游戏物体和组件的概念的更多相关文章
- Unity3D学习笔记(一):Unity简介、游戏物体、组件和生命周期函数
Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临 ...
- 【Unity入门】碰撞检测与触发检测
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测.首先在场景里面添加一个Plane面 ...
- 【Unity入门】场景编辑与场景漫游快捷键
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 打开Unity主窗口,选择顶部菜单栏的“GameObject”->“3D Object”->“Plane”在游戏场景里面添加一个面板对象.然 ...
- unity入门—五分钟制作一个理论上的游戏
unity入门 前言:这可不是标题党,虽然都是基础的操作,不过含括了基本的流程,比起脑海中的五花八门的画面,入门还是这个现实一点. 这里插两句,unity国外官网下载会推荐你看一个简短的视频,国内官网 ...
- Unity 游戏对象的组件列表
描述: 1 个游戏对象,上面有 4 个组件, 如图: 脚本 Test_01 的内容,如下: using System.Collections; using System.Collections.Gen ...
- unity编辑器扩展_04(使用Selection获取选择的游戏物体)
代码: [MenuItem("Tools/GetChance", false, 1)] static void GetChance() { if (Sel ...
- Unity入门
Unity入门 用unity做一个最简单的交互.(相当于Hello World)仅仅要最后能执行就算入门了. 第一步,要先用三维制作软件制作出我们须要的场景. 这儿使用的是Max2012(软件大小3. ...
- Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviour
Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一个Component-Based的引擎,所有物体都是GameObjec ...
- Unity入门教程(下)
一.概要 在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳.虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的 ...
随机推荐
- swift:创建集合视图UICollectionView
swift中创建集合视图和OC中差不多,主要是实现UICollectionViewDataSource数据源协议和UICollectionViewDelegateFlowLayout自定义布局协议,其 ...
- z-index无效问题的解决方法
在使用z-index这个属性之前,我们必须先了解使用z-index的必要条件: 1.要想给元素设置z-index样式,必须先让它变成定位元素,说的明白一点,就是要给元素设置一个postion:rela ...
- JavaScript DOM实战:创建和克隆元素
DOM来创建和克隆元素. createElement()和createTextNode() createElement()和createTextNode()做的事情正如它们的名字所说的那样.最常见的J ...
- hdu1005 Number Sequence(数论)
Number Sequence Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Tot ...
- 文件相关操作工具类——FileUtils.java
文件相关操作的工具类,创建文件.删除文件.删除目录.复制.移动文件.获取文件路径.获取目录下文件个数等,满足大多数系统需求. 源码如下:(点击下载 FileUtils.java) import jav ...
- JAVA多线程下载网络文件
JAVA多线程下载网络文件,开启多个线程,同时下载网络文件. 源码如下:(点击下载 MultiThreadDownload.java) import java.io.InputStream; im ...
- MTK6515 android打版软件配置(DrvGen.exe 使用)
1 一.配置GPIO 2 二.配置emmc 3 三.配置LCM 3.1 1.增加LCM驱动文件 3.2 2.配置驱动文件 3.3 3.配置背光 4 四.配置touch panel 4.1 1.通过dc ...
- HDU 4757 Tree(可持久化trie)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4757 题意:给出一棵树,节点有权值.每次询问x到y的路径上与z抑或的最大值. 思路:可持久化trie. ...
- Bootstrap_组件
一.Glyphicons 字体图标 1.所有可用的图标查看:http://v3.bootcss.com/components/ 2.获取字体图标:我们已经在 环境安装 章节下载了 Bootstrap ...
- git大文件管理
由于git在每一个commit时都会变动过的文件全部保存(不像其他的系统,只做文件增量存储),外加未变动文件的引用,这样如果在文件系统中有一些大的二进制文件,比如图片,视频,那么很快你的repo就将变 ...

