网上有很多,但大多使用Camera.RenderToCubemap接口,不能满足需求。

写了段代码可以载入Texture2D生成Cubemap(在Editor下运行):

/// <summary>
/// Array order [Px, Py, Pz, Nx, Ny, Nz](Execute in editor)
/// </summary>
public static Cubemap BuildCubemap(Texture2D[] texs)
{
var p_x = texs[];
var p_y = texs[];
var p_z = texs[];
var n_x = texs[];
var n_y = texs[];
var n_z = texs[]; if (p_x.width != p_x.height) throw new System.Exception("Create Error! width != height"); var textureArr = new Texture2D[] { p_x, p_y, p_z, n_x, n_y, n_z };
for (int i = ; i < textureArr.Length; i++)
{
var item = textureArr[i]; var path = AssetDatabase.GetAssetPath(item);
var textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;
textureImporter.textureFormat = TextureImporterFormat.RGB24;
textureImporter.isReadable = true;
textureImporter.SaveAndReimport(); textureArr[i] = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(path);
} var cubemap = new Cubemap(p_x.width, TextureFormat.RGB24, false); //Set CubemapFace.(force fix texture format question).
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.PositiveX);
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.PositiveY);
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.PositiveZ);
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.NegativeX);
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.NegativeY);
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.NegativeZ); cubemap.Apply(); return cubemap;
}

生成结果:

使用Texture2D创建Cubemap的更多相关文章

  1. Unity中创建二维码

    在网络上发现了一个可以把字符串转换成二维码的dll,但是我们要怎么使用他呢.不废话,直接进入主题. 用到的引用 using UnityEngine;using ZXing;using ZXing.Qr ...

  2. Unity Shaders and Effects Cookbook (4-1)(4-2)静态立方体贴图的创建与使用

    開始学习第4章 - 着色器的反射 看完了1.2节,来记录一下.反射主要是利用了 Cubemap 立方体贴图. 认识Cubemap 立方体贴图.就如同名字所说.在一个立方体上有6张图.就这样觉得吧. 假 ...

  3. 通过GL函数处理图片以及其它相关功能

    我们知道在屏幕后处理里面通过 Graphics.Blit 函数可以通过材质处理屏幕图片, 当我们想要处理一般图片的时候, 直接调用GL函数就行了, 按照习惯自己封装一个 Blit 方法 : ) { i ...

  4. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第5章 精灵

    前言: 精灵类是Sprite类.它的子类有PhysicsSprite 和 Skin. PhysicsSprite 是物理引擎精灵类,而Skin是皮肤精灵类,用于骨骼动画. 创建Sprite精灵对象 创 ...

  5. cocos2d-x学习笔记------动画人物跑起来吧!

    学习总结: 1.sprintf用来格式化字符串 2.CCSpriteFrame:: frameWithTexture通过图片名创建的时候需要的参数Texture2D创建使用CCTextureCache ...

  6. 最近用unity5弄的一些渲染

    unity5 人皮渲染  Skin Shading 换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大 点开可查看大图 加入了次表面散射的阴影与自阴影 unity5  ocean real- ...

  7. CSharpGL(53)漫反射辐照度

    CSharpGL(53)漫反射辐照度 本系列将通过翻译(https://learnopengl.com)这个网站上关于PBR的内容来学习PBR(Physically Based Rendering). ...

  8. Creating Cubemaps in Unity3D

    [Creating Cubemaps in Unity3D] 1.在Editor目录下生成GenerateStaticCubemap.cs. 2.编写代码,生成一个继承于ScriptableWizar ...

  9. WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用

    WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用 本文所使用到的demo演示: 高光贴图Demo演示 反光效果Demo演示(因为是加载的模型,所以速度会慢) (一)普通纹理 计算机图形学 ...

随机推荐

  1. Summary: Final Keyword

    In this tutorial we will learn the usage of final keyword. final keyword can be used along with vari ...

  2. nyist 593 Take it easy

    http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=593 Take it easy 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度: ...

  3. ligerui_ligerTree_003_配置url参数,加载“树”

    配置url参数,加载“树”: 源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/poiuy1991719/8571255 效果图:json.txt HTML代码: < ...

  4. 在EditText前面添加一个搜索的小图片

    1,这是EditText中的一个小的属性 代码: android:drawableLeft="@drawable/searchico" 效果图如下:

  5. 夺命雷公狗---微信开发58----微网站之jquery_mobile之控件介绍

    我们上一节课里面介绍了基本的jqm是如何用的了,那么这一节课我们就开始玩玩他的控件 1...布局网格 <!DOCTYPE html> <html> <head> & ...

  6. zw版【转发·台湾nvp系列Delphi例程】HALCON EdgesImage

    zw版[转发·台湾nvp系列Delphi例程]HALCON EdgesImage procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var img0, im ...

  7. session_start()一些问题

    session问题集锦 对于PHP的session功能,始终找不到合适的答案,尤其是一些错误,还有一些没有错误的结果,最可怕的就是后者,一直为许多的初学者为难.就连有些老手,有时都被搞得莫名其妙.本文 ...

  8. 典型的检查对float精度理解的代码

    -rand()%); vy = ); vz = ); pList_particle[i].m_velocity = Vector3(vx,vy,vz); ... 1,3行代码的vx和vz的值域可以通过 ...

  9. 在ASP.NET非MVC环境中(WebForm中)构造MVC的URL参数

    目前项目中有个需求,需要在WebForm中去构造MVC的URL信息,这里写了一个帮助类可以在ASP.NET非MVC环境中(WebForm中)构造MVC的URL信息,主要就是借助当前Http上下文去构造 ...

  10. .container_fluid 与 .container 的区别

    .container 会在左右两侧留白边,而且是自动的,不用设置. .container{ padding-right:15px; padding-left:15px; margin-right:au ...