使用Texture2D创建Cubemap
网上有很多,但大多使用Camera.RenderToCubemap接口,不能满足需求。
写了段代码可以载入Texture2D生成Cubemap(在Editor下运行):
/// <summary>
/// Array order [Px, Py, Pz, Nx, Ny, Nz](Execute in editor)
/// </summary>
public static Cubemap BuildCubemap(Texture2D[] texs)
{
var p_x = texs[];
var p_y = texs[];
var p_z = texs[];
var n_x = texs[];
var n_y = texs[];
var n_z = texs[]; if (p_x.width != p_x.height) throw new System.Exception("Create Error! width != height"); var textureArr = new Texture2D[] { p_x, p_y, p_z, n_x, n_y, n_z };
for (int i = ; i < textureArr.Length; i++)
{
var item = textureArr[i]; var path = AssetDatabase.GetAssetPath(item);
var textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;
textureImporter.textureFormat = TextureImporterFormat.RGB24;
textureImporter.isReadable = true;
textureImporter.SaveAndReimport(); textureArr[i] = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(path);
} var cubemap = new Cubemap(p_x.width, TextureFormat.RGB24, false); //Set CubemapFace.(force fix texture format question).
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.PositiveX);
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.PositiveY);
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.PositiveZ);
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.NegativeX);
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.NegativeY);
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.NegativeZ); cubemap.Apply(); return cubemap;
}
生成结果:

使用Texture2D创建Cubemap的更多相关文章
- Unity中创建二维码
在网络上发现了一个可以把字符串转换成二维码的dll,但是我们要怎么使用他呢.不废话,直接进入主题. 用到的引用 using UnityEngine;using ZXing;using ZXing.Qr ...
- Unity Shaders and Effects Cookbook (4-1)(4-2)静态立方体贴图的创建与使用
開始学习第4章 - 着色器的反射 看完了1.2节,来记录一下.反射主要是利用了 Cubemap 立方体贴图. 认识Cubemap 立方体贴图.就如同名字所说.在一个立方体上有6张图.就这样觉得吧. 假 ...
- 通过GL函数处理图片以及其它相关功能
我们知道在屏幕后处理里面通过 Graphics.Blit 函数可以通过材质处理屏幕图片, 当我们想要处理一般图片的时候, 直接调用GL函数就行了, 按照习惯自己封装一个 Blit 方法 : ) { i ...
- cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第5章 精灵
前言: 精灵类是Sprite类.它的子类有PhysicsSprite 和 Skin. PhysicsSprite 是物理引擎精灵类,而Skin是皮肤精灵类,用于骨骼动画. 创建Sprite精灵对象 创 ...
- cocos2d-x学习笔记------动画人物跑起来吧!
学习总结: 1.sprintf用来格式化字符串 2.CCSpriteFrame:: frameWithTexture通过图片名创建的时候需要的参数Texture2D创建使用CCTextureCache ...
- 最近用unity5弄的一些渲染
unity5 人皮渲染 Skin Shading 换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大 点开可查看大图 加入了次表面散射的阴影与自阴影 unity5 ocean real- ...
- CSharpGL(53)漫反射辐照度
CSharpGL(53)漫反射辐照度 本系列将通过翻译(https://learnopengl.com)这个网站上关于PBR的内容来学习PBR(Physically Based Rendering). ...
- Creating Cubemaps in Unity3D
[Creating Cubemaps in Unity3D] 1.在Editor目录下生成GenerateStaticCubemap.cs. 2.编写代码,生成一个继承于ScriptableWizar ...
- WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用
WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用 本文所使用到的demo演示: 高光贴图Demo演示 反光效果Demo演示(因为是加载的模型,所以速度会慢) (一)普通纹理 计算机图形学 ...
随机推荐
- 为什么要在block用weak self
block会给内部所有的对象引用计数加一,这一方面会带来潜在的retain cycle,不过我们可以通过Weak Self的手段解决.另一方面比较重要就是,它会延长对象的生命周期. 在block前面写 ...
- PostgreSQL9.1 upgrade to PostgreSQL9.5rc1
PostgreSQL9.1.0 upgrade to PostgreSQL9.5rc1 安装PG9.1端口为5432 [pgup@minion1 pg]$ ls postgresql-9.1.0.ta ...
- PostgreSQL Type的创建与Type在函数中的使用
postgres=# create type complex as(postgres(# r double precision,postgres(# i double precisionpostgre ...
- PostgreSQL与RPM
如何查看使用PostgreSQL的RPM包安装后的文件目录及相关路径(PostgreSQLRPM的spec文件已经帮我们创建好了postgres用户及postgres组). 查看RPM文档信息:/us ...
- Eclipse下配置C++开发环境(转)
1. 首先确保你的电脑上已经安装了Java,如果没有,或者不确定,请到官网上下载并安装,网址如下(这一步我就不详述了): http://www.java.com/zh_CN/ 2. 到官网上下载并 ...
- C#: XML Serializer
这里主要讲如何将一个class序列化为一个string.如下一个class: public class OrderedItem { private string itemName; private s ...
- C++之路进阶——bzoj1823(满汉全席)
F.A.Qs Home Discuss ProblemSet Status Ranklist Contest ModifyUser hyxzc Logout 捐赠本站 Notice:由于本OJ建立在 ...
- JAVA实现File类中的遍历操作并输出内容
package shb.java.testIo; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.i ...
- PAT乙级 1020. 月饼 (25)(只得到23分)
1020. 月饼 (25) 时间限制 100 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 月饼是中国人在中秋佳节时吃的一种传统食 ...
- 为centos添加额外的源
使用这个命令: yum install epel-release