网上有很多,但大多使用Camera.RenderToCubemap接口,不能满足需求。

写了段代码可以载入Texture2D生成Cubemap(在Editor下运行):

/// <summary>
/// Array order [Px, Py, Pz, Nx, Ny, Nz](Execute in editor)
/// </summary>
public static Cubemap BuildCubemap(Texture2D[] texs)
{
var p_x = texs[];
var p_y = texs[];
var p_z = texs[];
var n_x = texs[];
var n_y = texs[];
var n_z = texs[]; if (p_x.width != p_x.height) throw new System.Exception("Create Error! width != height"); var textureArr = new Texture2D[] { p_x, p_y, p_z, n_x, n_y, n_z };
for (int i = ; i < textureArr.Length; i++)
{
var item = textureArr[i]; var path = AssetDatabase.GetAssetPath(item);
var textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;
textureImporter.textureFormat = TextureImporterFormat.RGB24;
textureImporter.isReadable = true;
textureImporter.SaveAndReimport(); textureArr[i] = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(path);
} var cubemap = new Cubemap(p_x.width, TextureFormat.RGB24, false); //Set CubemapFace.(force fix texture format question).
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.PositiveX);
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.PositiveY);
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.PositiveZ);
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.NegativeX);
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.NegativeY);
cubemap.SetPixels(textureArr[].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.NegativeZ); cubemap.Apply(); return cubemap;
}

生成结果:

使用Texture2D创建Cubemap的更多相关文章

  1. Unity中创建二维码

    在网络上发现了一个可以把字符串转换成二维码的dll,但是我们要怎么使用他呢.不废话,直接进入主题. 用到的引用 using UnityEngine;using ZXing;using ZXing.Qr ...

  2. Unity Shaders and Effects Cookbook (4-1)(4-2)静态立方体贴图的创建与使用

    開始学习第4章 - 着色器的反射 看完了1.2节,来记录一下.反射主要是利用了 Cubemap 立方体贴图. 认识Cubemap 立方体贴图.就如同名字所说.在一个立方体上有6张图.就这样觉得吧. 假 ...

  3. 通过GL函数处理图片以及其它相关功能

    我们知道在屏幕后处理里面通过 Graphics.Blit 函数可以通过材质处理屏幕图片, 当我们想要处理一般图片的时候, 直接调用GL函数就行了, 按照习惯自己封装一个 Blit 方法 : ) { i ...

  4. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第5章 精灵

    前言: 精灵类是Sprite类.它的子类有PhysicsSprite 和 Skin. PhysicsSprite 是物理引擎精灵类,而Skin是皮肤精灵类,用于骨骼动画. 创建Sprite精灵对象 创 ...

  5. cocos2d-x学习笔记------动画人物跑起来吧!

    学习总结: 1.sprintf用来格式化字符串 2.CCSpriteFrame:: frameWithTexture通过图片名创建的时候需要的参数Texture2D创建使用CCTextureCache ...

  6. 最近用unity5弄的一些渲染

    unity5 人皮渲染  Skin Shading 换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大 点开可查看大图 加入了次表面散射的阴影与自阴影 unity5  ocean real- ...

  7. CSharpGL(53)漫反射辐照度

    CSharpGL(53)漫反射辐照度 本系列将通过翻译(https://learnopengl.com)这个网站上关于PBR的内容来学习PBR(Physically Based Rendering). ...

  8. Creating Cubemaps in Unity3D

    [Creating Cubemaps in Unity3D] 1.在Editor目录下生成GenerateStaticCubemap.cs. 2.编写代码,生成一个继承于ScriptableWizar ...

  9. WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用

    WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用 本文所使用到的demo演示: 高光贴图Demo演示 反光效果Demo演示(因为是加载的模型,所以速度会慢) (一)普通纹理 计算机图形学 ...

随机推荐

  1. 开篇呀,恭喜恭喜,是个好开头-----关于sort()排序

    感觉自己活了半辈子从来没写过博客,这可是头一回,而且不是记事是为了学习,先恭喜恭喜自己,有一个很好的开端,不管能不能半途而废,反正是想着为了学习做点什么. 之前有很多东西需要搬过来,循序渐进吧,反正也 ...

  2. java BigInteger

    用Java来处理高精度问题,相信对很多ACMer来说都是一件很happy的事,简单易懂.用Java刷了一些题,感觉Java还不错,在处理高精度和进制转换中,调用库函数的来处理.下面是写的一些Java中 ...

  3. ls -l 列表信息详解

    我们平时用ls -l 命令查看一个目录下的文件和子目录的详悉信息时,会得到一个详细的文件和目录名列表.这个列表包含了文件的属性,所属用户,所属组,创建时间,文件大小等等信息.这些信息到底是什么意思呢? ...

  4. paper 7:支持向量机系列四:Outliers —— 介绍支持向量机使用松弛变量处理 outliers 方法。

    在最开始讨论支持向量机的时候,我们就假定,数据是线性可分的,亦即我们可以找到一个可行的超平面将数据完全分开.后来为了处理非线性数据,使用 Kernel 方法对原来的线性 SVM 进行了推广,使得非线性 ...

  5. BETWEEN and

    select * from ( select *,ROW_NUMBER() over (ORDER BY AddTime desc) RowNumber from Product where ID n ...

  6. 夺命雷公狗ThinkPHP项目之----企业网站4之数据库连接

    我们众所周知,我们在开发的时候网站是需要连接上我们的数据库的,毕竟数据库是网站的最核心之一嘛,废话不多说直接开干.... 我们先找到:config.php文件对她进行修改,因为我们网站前后台都用到数据 ...

  7. 夺命雷公狗---DEDECMS----26dedecms面包屑导航的实现

    我们在很多项目里面都会用到面包屑导航,而dedecms里面也是给我们封装好面包屑导航的了,如下图所示: 在dede里面实现面包屑导航主要用到{dede:field.position/}标签,我们首先来 ...

  8. [CentOS] 使用gitolite搭建git服务端

    1. 创建用户 #创建gitadmin用户 useradd gitadmin #设置gitadmin密码 passwd gitadmin #创建git用户 useradd git #设置git密码 p ...

  9. 编译php时出现xsl错误的解决方法

    是因为系统没安装一个叫 libxslt-devel 的包, 安装上就好了. 附编译php时的常见错误: http://www.myhack58.com/Article/sort099/sort0102 ...

  10. iOS的第一个习作

    首发:个人博客,更新&纠错&回复 代码在这里,对git还是使用不熟练,好在github新建项目后体贴地提示是不是要执行这样两句—— 这两句我肯定是背不住的,所以记一下. git rem ...