(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十五)
在Xcode中打开Robot.h文件添加如下2个方法:
-(void)moveArm:(MoveDirection)direction;
-(void)armShoot;
在Robot.m中实现这2个方法:
-(void)armShoot{
[_arm armShoot];
}
-(void)moveArm:(MoveDirection)direction{
[_arm moveArm:direction];
}
由于玩家点击机器人时需要选中该机器人,所以要添加touchBegan方法:
-(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
self.isSelected = YES;
LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
lr.selectedRobot = self;
[[MainScene sharedInstance] selectRobot:self];
//将触碰事件向下层节点传递
//[super touchBegan:touch withEvent:event];
}
现在在回到MainScene.m中添加selectRobot方法,其主要内容为选中一个机器人,必须反选其他机器人,任何时候只能有一个机器人被选中.
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十五)的更多相关文章
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(一)
这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快. 游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十八)
在游戏中制作手臂瞄准线,也就是所谓的辅助延长线.玩台球游戏的童鞋应该可以了解. 按道理来说,延长线是一个物理实体,遇到物理刚体应该会发生反弹行为,这个符合实际游戏逻辑. 但是这里为了简单,只是做一条& ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(九)
现在按住手臂可以非常自然和舒服的旋转了,丝般顺滑:移动停止,旋转立即停止,没有什么惯性影响了. 以上一共介绍了2中旋转方式,到底采用哪种方式呢?其实看实际游戏的需求和个人的喜好了.本猫在Level中添 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十三)
好了,现在在iOS模拟器中编译运行App,一切貌似都很好. 且慢,我们还没有到真机上调试呢?按说在编写App'时,无论如何应该尽快尽早在真机上调试.否则可能会碰到意想不到的问题,这次就是如此. 在真机 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)
因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过物理引擎的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制. ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)
上一篇我们建立了机器人物理对象,下面我们来看看对应的逻辑代码. 进入Xcode,新建Robot和Arm类,分别继承于CCNode和CCSprite类.代码全部留空,后面再实现. 我们再看一下这个机器人 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(四)
上篇说道要想将手臂固定在机器人身体上,而且手臂还能转动,简单的办法是使用物理关节.但这不是只有这种办法.用关节固定物体有时候不能满足需要,这时必须自己动手写代码处理,后面会介绍另一种固定的方法. 在S ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(三)
接下来我们建立机器人对象. 在Sprites文件夹中新建Robot.ccb文件,类型为Node. 打开SpriteBuilder的Tileless View将机器人身体和手臂拖入根节点,调整好相对的位 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二)
打开Ai按需求依次绘制机器人身体,手臂和篮框: 因为是实验性质的游戏所以没必要在这上面花太多功夫,画出意思即可.虽然是2D游戏,但实际游戏中可以表现出伪3D的图形效果;尽管本猫这次画的游戏元素都是满满 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二十一)
回到Xcode中,在MainScene.h接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate> //. ...
随机推荐
- DDL/DML/DCL区别概述
DDL DDL的概述 DDL(Data Definition Language 数据定义语言)用于操作对象和对象的属性,这种对象包括数据库本身,以及数据库对象,像:表.视图等等,DDL对这些对象和属性 ...
- spark学习笔记01
spark学习笔记01 1.课程目标 1.熟悉spark相关概念 2.搭建一个spark集群 3.编写简单spark应用程序 2.spark概述 spark是什么 是基于内存的分布式计算引擎,计算速度 ...
- centos 7 x64 搭建 elasticsearch 服务
1.确认服务是否已经安装java 8 环境 使用 java -version 查看 2.在java 官网下载安装包,然后上传到服务器响应的文件中 3.使用 tar -zxvf 文件夹 解压到响应的文件 ...
- html css <input> javaScript .数据类型 JS中的函数编写方式 BOM总结 DOM总结
Day27 html css div 块标签. 特点: 独占一行,有高度和宽度 span 行元素. 特点:在同一行显示,当前行满了自动去下一行显示. 不识别高度和宽度 1.1.1.1 2.输入域标签 ...
- ACM Robot Motion
机器人已被编程为按照其指令中的路径进行操作.机器人要移动的下一个方向的指令放在网格中.可能的指令是 N north (up the page) S south (down the page) E ...
- C++后台实践:古老的CGI与Web开发
本文写给C/C++程序猿,也适合其他对历史感兴趣的程序猿 ============================================= 谈到web开发,大家首先想到的PHP.JavaEE ...
- 20160225.CCPP体系详解(0035天)
程序片段(01):CircleList.h+CircleList.c+main.c 内容概要:环形链表 ///CircleList.h #pragma once #include <stdio. ...
- PHP学习(3)—在HTML中嵌入PHP
我们以一个提交订单和显示订单信息的例子为学习PHP的开始.这个例子包含两个文件.一个提交订单的html文件:orderform.html,一个显示订单信息的php文件:processorder.php ...
- Spring之DAO模块
Spring的DAO模块提供了对JDBC.Hibernate.JDO等DAO层支持 DAO模块依赖于commons-pool.jar.commons-collections.jar Spring完全抛 ...
- Spark Scheduler模块源码分析之DAGScheduler
本文主要结合Spark-1.6.0的源码,对Spark中任务调度模块的执行过程进行分析.Spark Application在遇到Action操作时才会真正的提交任务并进行计算.这时Spark会根据Ac ...