(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十五)
在Xcode中打开Robot.h文件添加如下2个方法:
-(void)moveArm:(MoveDirection)direction;
-(void)armShoot;
在Robot.m中实现这2个方法:
-(void)armShoot{
[_arm armShoot];
}
-(void)moveArm:(MoveDirection)direction{
[_arm moveArm:direction];
}
由于玩家点击机器人时需要选中该机器人,所以要添加touchBegan方法:
-(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
self.isSelected = YES;
LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
lr.selectedRobot = self;
[[MainScene sharedInstance] selectRobot:self];
//将触碰事件向下层节点传递
//[super touchBegan:touch withEvent:event];
}
现在在回到MainScene.m中添加selectRobot方法,其主要内容为选中一个机器人,必须反选其他机器人,任何时候只能有一个机器人被选中.
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十五)的更多相关文章
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(一)
这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快. 游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十八)
在游戏中制作手臂瞄准线,也就是所谓的辅助延长线.玩台球游戏的童鞋应该可以了解. 按道理来说,延长线是一个物理实体,遇到物理刚体应该会发生反弹行为,这个符合实际游戏逻辑. 但是这里为了简单,只是做一条& ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(九)
现在按住手臂可以非常自然和舒服的旋转了,丝般顺滑:移动停止,旋转立即停止,没有什么惯性影响了. 以上一共介绍了2中旋转方式,到底采用哪种方式呢?其实看实际游戏的需求和个人的喜好了.本猫在Level中添 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十三)
好了,现在在iOS模拟器中编译运行App,一切貌似都很好. 且慢,我们还没有到真机上调试呢?按说在编写App'时,无论如何应该尽快尽早在真机上调试.否则可能会碰到意想不到的问题,这次就是如此. 在真机 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)
因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过物理引擎的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制. ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)
上一篇我们建立了机器人物理对象,下面我们来看看对应的逻辑代码. 进入Xcode,新建Robot和Arm类,分别继承于CCNode和CCSprite类.代码全部留空,后面再实现. 我们再看一下这个机器人 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(四)
上篇说道要想将手臂固定在机器人身体上,而且手臂还能转动,简单的办法是使用物理关节.但这不是只有这种办法.用关节固定物体有时候不能满足需要,这时必须自己动手写代码处理,后面会介绍另一种固定的方法. 在S ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(三)
接下来我们建立机器人对象. 在Sprites文件夹中新建Robot.ccb文件,类型为Node. 打开SpriteBuilder的Tileless View将机器人身体和手臂拖入根节点,调整好相对的位 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二)
打开Ai按需求依次绘制机器人身体,手臂和篮框: 因为是实验性质的游戏所以没必要在这上面花太多功夫,画出意思即可.虽然是2D游戏,但实际游戏中可以表现出伪3D的图形效果;尽管本猫这次画的游戏元素都是满满 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二十一)
回到Xcode中,在MainScene.h接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate> //. ...
随机推荐
- zookeeper工作机制
Zookeeper Zookeeper概念简介: Zookeeper是为用户的分布式应用程序提供协调服务的 zookeeper是为别的分布式程序服务的 Zookeeper本身就是一个分布式程序(只要有 ...
- jsp&servlet初体验——用户登录功能实现
数据库准备-创建db_login数据库 t_user表 1.创建web工程 2.创建用户model user.java package com.gxy.model; public class U ...
- Flume 读取RabbitMq消息队列消息,并将消息写入kafka
首先是关于flume的基础介绍 组件名称 功能介绍 Agent代理 使用JVM 运行Flume.每台机器运行一个agent,但是可以在一个agent中包含多个sources和sinks. Client ...
- 不能执行已经释放掉的Script代码!(已解决)
发生原因: 当页面关闭时 会释放掉该页面的JS 解决方法: 在 js onload方法中执行容错判断, 如果该JS文件中任意对象为空的话,则动态加载该JS文件. window.onload = fun ...
- 剑指架构师系列-Redis集群部署
初步搭建Redis集群 克隆已经安装Redis的虚拟机,我们使用这两个虚拟机中的Redis来搭建集群. master:192.168.2.129 端口:7001 slave:192.168.2.132 ...
- 安卓onTextChanged参数解释及实现EditText字数监听 Editable使用
原作者部分修改部分 补充部分 补充部分2 补充部分3 补充部分4 Editable 尊重原作者:此篇文章是借鉴原作者地址 的博文 并进行修改和增加补充说明,我只是补充和修改: 我感觉这篇文章经过我的补 ...
- C++后台实践:古老的CGI与Web开发
本文写给C/C++程序猿,也适合其他对历史感兴趣的程序猿 ============================================= 谈到web开发,大家首先想到的PHP.JavaEE ...
- ajax中xmlhttp.readyState和xmlhttp.status的值及解释
xmlhttp.readyState的值及解释: 0:请求未初始化(还没有调用 open()). 1:请求已经建立,但是还没有发送(还没有调用 send()). 2:请求已发送,正在处理中(通常现在可 ...
- 监听RecyclerView滑动到末端
监听RecyclerView滑动到末端 效果图 实现 1. 添加滑动到末端的接口 package com.kongqw.recyclerviewdemo; /** * Created by kongq ...
- 在8X8的棋盘上分布着n个骑士,他们想约在某一个格中聚会。骑士每天可以像国际象棋中的马那样移动一次,可以从中间像8个方向移动(当然不能走出棋盘),请计算n个骑士的最早聚会地点和要走多少天。要求尽早聚会
在8X8的棋盘上分布着n个骑士,他们想约在某一个格中聚会.骑士每天可以像国际象棋中的马那样移动一次,可以从中间像8个方向移动(当然不能走出棋盘),请计算n个骑士的最早聚会地点和要走多少天.要求尽早聚会 ...