【iOS开发-80】Quartz2D绘图简介:直线/圆形/椭圆/方形以及上下文栈管理CGContextSaveGState/CGContextRestoreGState
- - (void)drawRect:(CGRect)rect {
 - //获得当前上下文
 - CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 - //把当前上下文状态保存在栈中
 - CGContextSaveGState(ctx);
 - //缩放、移动处理(需要放在画图之前进行设置)
 - CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);
 - CGContextTranslateCTM(ctx, 100, 100);
 - CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
 - //描点
 - CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
 - CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
 - CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 50);
 - //以下两种方式均可闭环
 - //CGContextAddLineToPoint(ctx, 10, 10);
 - CGContextClosePath(ctx);
 - //渲染绘图,实心和空心
 - CGContextStrokePath(ctx);
 - //CGContextFillPath(ctx);
 - //把当前上下文状态保存在栈中
 - CGContextSaveGState(ctx);
 - //画正方形
 - CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50));
 - //设置线宽(一定要在CGContextStrokePath之前)
 - //因为之前有过一次渲染绘图,所以这个属性设置不影响上面的那个三角形,以下颜色设置同理
 - //所以,如果想分别设置两个或多个图形的属性,就分别渲染绘图一次
 - CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
 - //设置颜色(同理,属性设置的代码都要在绘图的代码之前)
 - CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
 - CGContextStrokePath(ctx);
 - //设置样式
 - CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 160);
 - CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 280);
 - CGContextAddLineToPoint(ctx, 250, 200);
 - CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
 - //设置头尾样式
 - CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
 - //设置转角样式
 - CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
 - CGContextStrokePath(ctx);
 - //把保存在栈中的上下文状态取出来,恢复。上面那段代码设置的样式不会影响其他
 - CGContextRestoreGState(ctx);
 - //画椭圆
 - CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 130, 60, 30));
 - //以下等价
 - //CGContextStrokePath(ctx);
 - CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
 - //画圆形
 - CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(140, 170, 50, 50));
 - CGContextSetLineWidth(ctx, 3);
 - CGContextStrokePath(ctx);
 - //画圆弧
 - CGContextAddArc(ctx, 200, 50, 50, M_PI_4, M_PI, 1);
 - CGContextStrokePath(ctx);
 - //画1/4圆,以及颜色的设置新方法
 - CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 230);
 - CGContextAddLineToPoint(ctx, 10, 280);
 - CGContextAddLineToPoint(ctx, 60, 280);
 - CGContextAddArc(ctx, 10, 280, 50, 0, -M_PI_2, 1);
 - [[UIColor greenColor] setStroke];
 - CGContextStrokePath(ctx);
 - //画图片和文字(不需要手动取得上下文)
 - NSString *str1=@"辛丑年一空作";
 - [str1 drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];
 - UIImage *img=[UIImage imageNamed:@"001"];
 - [img drawAtPoint:CGPointMake(10, 10)];
 - //在一个框框里重叠图片并署名
 - CGRect rect1=CGRectMake(50, 50, 100, 100);
 - [img drawAsPatternInRect:rect1];
 - NSMutableDictionary *attr=[[NSMutableDictionary alloc]init];
 - attr[NSForegroundColorAttributeName]=[UIColor whiteColor];
 - attr[NSFontAttributeName]=[UIFont systemFontOfSize:13];
 - [str1 drawInRect:CGRectMake(50, 140, 100, 100) withAttributes:attr];
 - //把保存在栈中的上下文状态取出来,恢复。上面那段代码设置的样式不会影响其他
 - CGContextRestoreGState(ctx);
 - //裁剪圆形头像
 - CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(150, 150, 100 , 100));
 - //按照圆形剪裁出一个上下文区域,以后的内容就填充在这个圆形上下文中
 - CGContextClip(ctx);
 - UIImage *img1=[UIImage imageNamed:@"me"];
 - [img1 drawAtPoint:CGPointMake(150, 150)];
 - }
 
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