Unity-批量修改Prefab上的属性
问题描述:今天发现工程中有些prefab上的脚本丢失了一些引用,本以为手动拖拽上去搞定,后来查看其它prefab,也有类似的问题,于是写了一个小工具,批量修改下。
上代码:
[ExecuteInEditMode]
[MenuItem("Tools/Add-HitData")]
private static void AddHitData()
{
if (EditorUtility.DisplayDialog("功能确认",
"此功能会遍历8_AssetBundle/Prefab_Hero/下的全部prefab,并将prefab上的ANIMATION_DATA/HIT赋值到LeaderAction脚本中的HIT_DATA上,确定要执行吗?",
"确定"))
{
string genPath = Application.dataPath + "/8_AssetBundle/Prefab_Hero/";
string[] filesPath = Directory.GetFiles(genPath, "*.prefab", SearchOption.AllDirectories); for (int i = ; i < filesPath.Length; i++)
{
filesPath[i] = filesPath[i].Substring(filesPath[i].IndexOf("Assets")); GameObject _prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(filesPath[i], typeof(GameObject)) as GameObject;
GameObject prefabGameobject = PrefabUtility.InstantiatePrefab(_prefab) as GameObject;
LeaderAction la = prefabGameobject.GetComponent<LeaderAction>(); if (la != null)
{
if (la.HIT_DATA != null) continue;
if (prefabGameobject.transform.FindChild("ANIMATION_DATA/HIT") == null) continue;
la.HIT_DATA = prefabGameobject.transform.FindChild("ANIMATION_DATA/HIT").GetComponent<AnimationData>();
PrefabUtility.ReplacePrefab(prefabGameobject, _prefab, ReplacePrefabOptions.Default);
MonoBehaviour.DestroyImmediate(prefabGameobject);
}
else
continue; }
AssetDatabase.SaveAssets();
EditorUtility.DisplayDialog("成功", "HIT_DATA 添加完成!", "确定");
}
}
由于之前老是有同事乱点击Tools中的工具导致一些不可预料的浪费时间,于是加上了二次提示框,仅供参考。
Unity-批量修改Prefab上的属性的更多相关文章
- Unity3D Editor模式下批量修改prefab
最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的.废话不多说直接上代码: [ExecuteInEditM ...
- Unity批量生成Prefab
在项目中有时会遇到批量生成Prefab的需求.于是写了一个编辑器,用来实现此功能. 在Hierarchy面板中选中多个GameObject,点击生成Prefab即可. 如果所选物体中包含自定义Mesh ...
- C# 如何批量修改集合元素的属性值?
我们往往会遇到要批量修改集合中元素的值,最笨的办法就是foreach循环,但本文介绍几种优雅的方法. 首先,我们准备好元素类和初始集合: 下面就是几种方法,目前并没有对性能做进一步的测试,有兴趣的童鞋 ...
- unity批量修改AssetBundleName与Variant
批量修改指定路径下的资源的AssetBundleName与Variant. 脚本代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Gen ...
- jenkins插件Configuration Slicing plugin批量修改配置
作用 批量修改jenkins上job配置
- 关于Entity Framework采用DB First模式创建后的实体批量修改相关属性技巧
Entity Framework采用DB First模式创建实体是比较容易与方便的,修改已创建的实体在个数不多的情况下也是没问题的,但如果已创建的实体比较多,比如10个实体以上,涉及修改的地方比较多的 ...
- PowerShell 批量修改AD属性
环境:win 2008 R2 在管理工具中打开用于 windows powershell 的ActiveDirectory模块命令行窗口或打开命令提示符窗口输入PowerShell回车再输入impor ...
- [Unity工具]批量修改字体
效果图: using System.IO; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; ...
- 批量修改WORD表格属性
有时候需要对word中很多表格的属性进行修改,而word无法批量修改属性,所有这里记录一个宏 Sub TableFormatter() Dim oTbl As Table, i As Integer ...
随机推荐
- mysql将表数据导出为txt或csv文件
语法:select 字段 from 表名 into outfile 路径 示例txt:select * from stu_class into outfile './stu_class.text'; ...
- web前端效率提升之禁用缓存-遁地龙卷风
1.使用场景 我用的是Chrome,Ctrl+F5并不是在任何时候都能清楚缓存,这样很影响效率,下面的方式可以在开发者工具打开的使用禁止浏览器缓存任何资源, 还是出现不及时更新的情况,就要考虑服务器是 ...
- 第十四节,OpenCV学习(三)图像的阈值分割
图像的阈值处理 图像的阈值分割:图像的二值化(Binarization) 阈值分割法的特点是:适用于目标与背景灰度有较强对比的情况,重要的是背景或物体的灰度比较单一,而且总可以得到封闭且连通区域的边界 ...
- Java继承详解
目录 前言 继承的格式: 继承的特点: 继承的优缺点 继承的注意点(重要) 继承的使用 前言 类是对对象的抽象,具有共同属性和行为的许多对象抽象出一个类. 例如:有三个学生小明,小红,小李都有姓名,年 ...
- 关于docker使用
docker讲解:http://dockone.io/article/6051 os: ubuntu 16.04;docker version 18.06.1-ce; (1)查看docker版本:do ...
- Revit二次钢筋
- c# Lamdba及DataTable AsEnumerable()的使用
Lamdba是延迟执行的,实际上什么都没有发生,当真正使用对象的时候(例如调用:First, Single, ToList-.的时候)才执行. 1.Where var var_dtTable = dt ...
- JAVA 三元运算符 求最大值
package Code428; import java.util.Scanner; public class CodeScannerMax { public static void main(Str ...
- 服务器端 less的安装
一. 安装 npm apt-get install npm 二. 安装less 在服务器端安装 LESS 的最简单方式就是通过 npm(node 的包管理器), 像这样: $ npm install ...
- vertx模块DeploymentManager部署管理器
DeploymentManager public DeploymentManager(VertxInternal vertx) { this.vertx = vertx; loadVerticleFa ...