概述

ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefinednull、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

let s = Symbol();

typeof s
// "symbol"

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar'); s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar) s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

上面代码中,s1s2是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。

注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo'); s1 === s2 // false

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。但是,Symbol 值可以显式转为字符串。另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

let sym = Symbol('My symbol');

"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
let sym = Symbol('My symbol');

String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym // false if (sym) {
// ...
} Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError

由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
}; // 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。

const mySymbol = Symbol();
const a = {}; a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

属性名的遍历

Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...infor...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。

Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b'); obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World'; const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]

Object.getOwnPropertySymbols方法与for...in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。

const obj = {};

let foo = Symbol("foo");

Object.defineProperty(obj, foo, {
value: "foobar",
}); for (let i in obj) {
console.log(i); // 无输出
} Object.getOwnPropertyNames(obj)
// [] Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]

上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。

另一个新的 API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
}; Reflect.ownKeys(obj)
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

let size = Symbol('size');

class Collection {
constructor() {
this[size] = 0;
} add(item) {
this[this[size]] = item;
this[size]++;
} static sizeOf(instance) {
return instance[size];
}
} let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]

上面代码中,对象xsize属性是一个 Symbol 值,所以Object.keys(x)Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。

有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值

let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo'); s1 === s2 // true

上面代码中,s1s2都是 Symbol 值,但是它们都是同样参数的Symbol.for方法生成的,所以实际上是同一个值。

Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false

上面代码中,由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。

Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key

let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo" let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

上面代码中,变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。

Symbol.hasInstance

对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)

class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
} [1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true

上面代码中,MyClass是一个类,new MyClass()会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance方法,会在进行instanceof运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array的实例。

class Even {
static [Symbol.hasInstance](obj) {
return Number(obj) % 2 === 0;
}
} // 等同于
const Even = {
[Symbol.hasInstance](obj) {
return Number(obj) % 2 === 0;
}
}; 1 instanceof Even // false
2 instanceof Even // true
12345 instanceof Even // false

Symbol.isConcatSpreadable

对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。

let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']

上面代码说明,数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable默认等于undefined。该属性等于true时,也有展开的效果。

类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的Symbol.isConcatSpreadable属性设为true,才可以展开。

let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e'] obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

Symbol.species

对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建造衍生对象时,会使用该属性。

Symbol.match

对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

Symbol.replace

对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbol.search

对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbol.split

对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbol.iterator

对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法

Symbol.toPrimitive

对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。

Symbol.toStringTag

对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object][object Array]object后面的那个字符串。

Symbol.unscopables

对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。

es6学习笔记-Symbol的更多相关文章

  1. es6学习笔记-class之一概念

    前段时间复习了面向对象这一部分,其中提到在es6之前,Javasript是没有类的概念的,只从es6之后出现了类的概念和继承.于是乎,花时间学习一下class. 简介 JavaScript 语言中,生 ...

  2. JS&ES6学习笔记(持续更新)

    ES6学习笔记(2019.7.29) 目录 ES6学习笔记(2019.7.29) let和const let let 基本用法 let 不存在变量提升 暂时性死区 不允许重复声明 块级作用域 级作用域 ...

  3. ES6学习笔记<五> Module的操作——import、export、as

    import export 这两个家伙对应的就是es6自己的 module功能. 我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小 ...

  4. ES6学习笔记<四> default、rest、Multi-line Strings

    default 参数默认值 在实际开发 有时需要给一些参数默认值. 在ES6之前一般都这么处理参数默认值 function add(val_1,val_2){ val_1 = val_1 || 10; ...

  5. ES6学习笔记<三> 生成器函数与yield

    为什么要把这个内容拿出来单独做一篇学习笔记? 生成器函数比较重要,相对不是很容易理解,单独做一篇笔记详细聊一聊生成器函数. 标题为什么是生成器函数与yield? 生成器函数类似其他服务器端语音中的接口 ...

  6. ES6学习笔记<二>arrow functions 箭头函数、template string、destructuring

    接着上一篇的说. arrow functions 箭头函数 => 更便捷的函数声明 document.getElementById("click_1").onclick = ...

  7. ES6学习笔记<一> let const class extends super

    学习参考地址1  学习参考地址2 ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准.因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015:也 ...

  8. ES6学习笔记之块级作用域

    ES6学习笔记:块级作用域 作用域分类 全局作用域 局部作用域 块级作用域 全局作用域示例 var i=2; for (var i = 0; i < 10; i++) { } console.l ...

  9. ES6学习笔记之变量的解构赋值

    变量的解构赋值 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构. 数组的解构赋值 以前,为变量赋值,只能直接指定值: 1 2 3 var a = 1; var b = 2; ...

随机推荐

  1. 集成Tomcat环境到Eclipse中

    集成Tomcat环境到Eclipse中 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.安装Eclipse环境 1>.安装JDK环境 官方地址:https://www.or ...

  2. python django(forms组件)

    forms组件最大的作用,就是做数据校验. 普通做法,一个一个写校验规则,没有解耦.校验规则,都在视图函数里面. 网页校验 修改urls.py,增加路径addbook from app01 impor ...

  3. [Android] Android 类似今日头条顶部的TabLayout 滑动标签栏 效果

    APP市场中大多数新闻App都有导航菜单,导航菜单是一组标签的集合,在新闻客户端中,每个标签标示一个新闻类别,对应下面ViewPager控件的一个分页面,今日头条, 网易新闻等. 本文主要讲的是用:T ...

  4. [Everyday Mathematics]20150306

    在王高雄等<常微分方程(第三版)>习题 2.5 第 1 题第 (32) 小题: $$\bex \frac{\rd y}{\rd x}+\frac{1+xy^3}{1+x^3y}=0. \e ...

  5. [再寄小读者之数学篇](2014-05-27 矩阵的迹与 Jacobian)

    (from MathFlow) 设 $A=(a_{ij})$, 且定义 $$\bex \n_A f(A)=\sex{\cfrac{\p f}{\p a_{ij}}}. \eex$$ 试证: (1) $ ...

  6. 简单管理员权限与几个常用的PHP 常用函数,in_array(),explode(),implode(),join(),str_replace()

    先把今天要用的几个函数罗列出来: //explode()转换成数组,implode()转化成字符串 explode("分隔符",需要被分割的字符串或变量) $priv=" ...

  7. 有序不可变列表tuple

    tuple(元组)也是一种有序列表 但是与list不同的是,他是不可变的.一旦初始化就不可以被更改 声明方法 tuple名=(元素1,元素2,元素3--) >>> name=('To ...

  8. uploadPreview上传图片前预览图片

    uploadPreview.js是一款图片上传前的预览插件.谷歌.火狐.IE都可以兼容,但是不支持safari. 相关的html代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "- ...

  9. win10免安装版本的MySQL的下载安装和配置

    下载mysql-xxx.zip(免安装版) 解压到自己想要的目录下(我的是D:\mysql\),打开mysql-5.7.21-winx64文件夹,新建my.ini文件,输入: [mysql] # 设置 ...

  10. 409 javascript if and while表达式

    数组定义.特点.运算符:算术运算 ++ --(自减 自加) 赋值运算发 =比较:!= == === 逻辑运算 有 && || ! 正则表达式 修饰符 i:用来表示 g:很少演示(在第一 ...