环境

Unity4.3    NGUI v3.68

导入

Project界面->右键->import package->custom package载入安装包即可

untiy4.6用了自带的新ui,对ngui不再做深入研究,了解下基本概念就好,下面是基本流程

创建一个最简单的ui的过程

如果之前没创建过NGUI,创建Sprite Label Texture Widget等中任何一个,都会产生根节点,根节点下面有Camera

下面创建一个Button,然后使用点击button做一些代码上的输出

先创建一个Spirit并改名为Button

选择这个叫Button的Spirit,在Inspector中选择button的底图

目前位置这还是个Spirit,要把它变成button需要给其添加一个脚本

添加后Inspector中就多出了UIButton(Script)这一项

下面给按钮添加一个事件

首先给button添加一个碰撞器,不加碰撞器不会触发任何事件

然后随便写个脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TT : MonoBehaviour {
public void Func()
{
Debug.Log("Button Pressed");
}
}

把这个脚本绑在任何一个GameObject上,这里绑在了主摄像机MainCamera上

然后直接把Hierarchy中的MainCamera拖到Button->Inspector中的Notify中

Unity NGUI学习的更多相关文章

  1. Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸

    依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小:然后在UI Root下再创建一个Panel. ...

  2. Unity插件之NGUI学习(4)—— 创建UI2DSprite动画

    创建一个新的Scene.并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel. 然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Crea ...

  3. Unity插件之NGUI学习(5)—— 创建Label图文混排及文字点击

    创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root. 准备工作,制作Font.如今Project窗体创建一个Font目录.然后从系统自带字体目录中选择自己须要的字体,我 ...

  4. NGUI 学习总结

    NGUI 学习一段时间了,这里总结一下,用于以后查看. 获取组件 在Awake函数里获取组件,然后就可在Start以及其他函数里使用 lbl = GetComponent<UILabel> ...

  5. Unity ShaderLab学习总结

    http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编 ...

  6. NGUI学习笔记汇总

    NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加 ...

  7. NGUI 学习笔记实战之二——商城数据绑定(Ndata)

    上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的.今天采用NData来做一个商城. 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客   NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面  ht ...

  8. NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面

    http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我 ...

  9. unity NGUI点击消息不传入到场景中去

    unity NGUI点击消息不传入到场景中去 1.今天遇到的问题是点击NGUI的按钮,场景中也相应了这个消息 解决的办法是在场景中需要互动的时候,也就是在update中进行判断 是否是点击了NGUI按 ...

随机推荐

  1. android arcmenu

    http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/129193.shtml

  2. 《MySQL必知必会学习笔记》:子查询

    子查询 在開始了解子查询之前,首先做下准备工作,建立3个表, 一个是customers表,当中包含:客户名字.客户ID.客户Tel等. 一个是orders表,当中包含:订单号.客户ID.订单时间等. ...

  3. accessor mothod mutator mothod 更改器方法 访问器方法 类的方法可以访问类的任何一个对象的私有域!

    LocalDate.plusDate String.toUpperCase GregorianCalendar.add import java.time.*; public class Calenda ...

  4. Redis(三)位图

    1.目录 什么是位图 位图的作用 基本使用 2.什么是位图 位图不是一个真实的数据类型,而是定义在字符串类型上的面向位的操作的集合.由于字符串类型是二进制安全的二进制大对象,并且最大长度是 512MB ...

  5. MFC HTTP(S)请求笔记

    GET示例 #include <afxinet.h> #include <iostream> #include <vector> #ifdef _UNICODE # ...

  6. vim学习之以退为进——可反复移动和可反复改动的美妙结合

    时间:2014.06.29 地点:基地 -------------------------------------------------------------------------------- ...

  7. Linux升级安装GCC G++ 6.2

    使用yum安装是不可能了,各大仓库也没有,只能自己编译安装了. 系统为CentOS 6.5,gcc为4.4.7 1 下载源代码包 当前最新版为6.2: wget http://ftp.gnu.org/ ...

  8. SDUT OJ 2088 refresh的停车场

    refresh的停车场 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描述  refresh最近发了一笔横财,开了一家停车场.由于土地 ...

  9. BZOJ1086 王室联邦 —— 树分块

    题目链接:https://vjudge.net/problem/HYSBZ-1086 1086: [SCOI2005]王室联邦 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 16 ...

  10. FindBugs规则整理

    http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/21472253/ 配置FindBugs和常见FindBugs错误 http://blog.csdn.net/ ...