环境

Unity4.3    NGUI v3.68

导入

Project界面->右键->import package->custom package载入安装包即可

untiy4.6用了自带的新ui,对ngui不再做深入研究,了解下基本概念就好,下面是基本流程

创建一个最简单的ui的过程

如果之前没创建过NGUI,创建Sprite Label Texture Widget等中任何一个,都会产生根节点,根节点下面有Camera

下面创建一个Button,然后使用点击button做一些代码上的输出

先创建一个Spirit并改名为Button

选择这个叫Button的Spirit,在Inspector中选择button的底图

目前位置这还是个Spirit,要把它变成button需要给其添加一个脚本

添加后Inspector中就多出了UIButton(Script)这一项

下面给按钮添加一个事件

首先给button添加一个碰撞器,不加碰撞器不会触发任何事件

然后随便写个脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TT : MonoBehaviour {
public void Func()
{
Debug.Log("Button Pressed");
}
}

把这个脚本绑在任何一个GameObject上,这里绑在了主摄像机MainCamera上

然后直接把Hierarchy中的MainCamera拖到Button->Inspector中的Notify中

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