游戏整体是以经典的武侠世界/天龙八部作为基本的一种设计模式,大致分为以下几个部分。

  游戏的简单的一次处理流程如下,不过有些凌乱,还有待完善。

  程序设计方面,服务器基本上分为数据处理、日志、网络等模块,客户端分为UI、场景、动作等模块。客户端选择的开源引擎OGRE+CEGUI。

MMORPG大型游戏设计与开发(构架)的更多相关文章

  1. MMORPG大型游戏设计与开发(概述)updated

    1.定义 MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写,即大型多人在线角色扮演游戏. 2.技术与知识 在这系列 ...

  2. MMORPG大型游戏设计与开发(UI SYSTEM SHOW)

    接下来一段时间,这些文件可能不再更新,期间我会学习和掌握一些前端知识.虽然我非常欣赏剑侠网络版叁和九阴真经的画面,但是那是一个庞大的游戏引擎,一般人是无法窥伺的,除非你是天才而且要拥有机器毫无中断的毅 ...

  3. MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 核心详述)

    核心这个词来的是多么的高深,可能我们也因为这个字眼望而却步,也就很难去掌握这部分的知识.之所以将核心放在最前面讲解,也可以看出它真的很重要,希望朋友们不会错过这个一直以来让大家不熟悉的知识,同我一起进 ...

  4. MMORPG大型游戏设计与开发(游戏服务器 游戏场景 概述 updated)

    我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏将游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样.既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括 ...

  5. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part8 of vegine)

    脚本模块是游戏设计中争论比较多的话题,那是因为作为脚本本身所带来的利弊.其实这都无关紧要,取舍是人必须学会的一项技能,如果你不会取舍那么就让趋势给你一个满意的答复.自从魔兽世界以及传奇(世界)问世以来 ...

  6. MMORPG大型游戏设计与开发(part1 of net)

    网络模块的设计,是大型多人在线游戏中比较重要的一部分.我之所以将网络模块放到最前面,是因为许许多多的开发者面对这一块的时候充满了疑惑,而且也觉得很神秘和深奥.这些我们面对到的困难,其实是由于我们对这方 ...

  7. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part16 of vegine)

    由于近来比较忙碌和有些困倦的原因,所以关于这部分的文章没有及时更新,一句话:让朋友们久等了!今天所讲的是客户端vengine(微引擎)中最后一个部分,就像上节所说,这一部分的内容比较多.可能有些朋友看 ...

  8. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part12 of vegine)

    在游戏中的交互过程中输入是一个必不可少的过程,比如登陆的时候需要用户输入用户名与密码,就算是单机游戏很多时候也要求用户输入一个用户名作为存档的依据.网络游戏中没有了输入,只用鼠标来交互是不切实际的,因 ...

  9. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构)

    首先为所有等待的朋友说一声歉意,实在让大家等的太久.客户端的设计本来就是一个大的工程,而且工作的关系,也没有太多时间在这方面做研究.不过在私下有空的时间,我还是继续着这方面的研究,很遗憾没有用期望的o ...

随机推荐

  1. ArcGIS server开发之API for js 本地部署

    ArcGIS Server for javascript 本地部署 第一次使用arcgis server for js开发,在经验方面还有很多的不足,所以将自己在开发过程中遇到的问题写出来与大家共享. ...

  2. HHKB MAC 配置指南 操作指南 快捷键

    1. 设备: mac电脑一台.hhkb键盘一个 2. 初级配置 (1)调节hhkb的模式为Macintosh模式:011001 (打开键盘侧边的滑盖,按照这个顺序调正) (2)Mac电脑安装官方驱动  ...

  3. jQuery.extend()方法和jQuery.fn.extend()方法源码分析

    这两个方法用的是相同的代码,一个用于给jQuery对象或者普通对象合并属性和方法一个是针对jQuery对象的实例,对于基本用法举几个例子: html代码如下: <!doctype html> ...

  4. Node异步

    一 Node异步工作原理 Node.js 异步编程的直接体现就是回调,回调函数在完成任务后就会被调用,Node 使用了大量的回调函数,Node 所有 API 都支持回调函数. 二 同步代码示例 先建立 ...

  5. 数据连接到 Web 服务 InfoPath 2010 窗体中的 SharePoint 服务器上运行时的错误消息:"401-未经授权"解决方案

    症状: 请考虑以下情形: Web 窗体发布到 SharePoint 服务器. 您创建 Microsoft InfoPath 2010 表单所在的 SharePoint 服务器上使用到位于数据的数据连接 ...

  6. linux下的服务器搭建集成环境

    linux下的服务器搭建集成环境 ——写给初学者的我们 1.准备工具 1.1 SecureCRT SecureCRT是一款支持SSH(SSH1和SSH2)的终端仿真程序,简单地说是Windows下登录 ...

  7. 【Leafletjs】3.拖拽添加marker

    在找leaflet和wfs的相关知识中  看到了这一效果 感觉不错: 这个效果的实现主要使用了JqueryUI的draggable和leaflet的containerPointToLatLng(可由屏 ...

  8. 微信小程序如何设置开发者和体验者

    微信小程序需要在后台添加开发者和体验者 开发者:增加开发人员的,开发人员添加后,可上传代码,最多10个人,可以删除 体验者:添加为体验者,管理员发布体验版本后,通过扫码二维码可以下载体验版小程序,最多 ...

  9. Android 插件化

    1.介绍 涛哥写的文章  <Android 插件化的 过去 现在 未来> http://kymjs.com/code/2016/05/04/01#rd

  10. 【代码笔记】iOS-书架页面

    一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController ...