首先为所有等待的朋友说一声歉意,实在让大家等的太久。客户端的设计本来就是一个大的工程,而且工作的关系,也没有太多时间在这方面做研究。不过在私下有空的时间,我还是继续着这方面的研究,很遗憾没有用期望的ogre+cegui最新的版本作为开发,这方面原因是新的版本资料实在不多,对于没有什么经验的人来说实在是一大难事,所以最终选择了同天龙八部/武侠世界版本接近的源码作为开发。好了,废话不多说,今天好介绍的是客户端的基本构架,天龙八部/武侠世界的设计模式。

CLIENT

功能实现

本次功能实现了vengine(微引擎)、vgui(微gui库)的完整封装,能够实现基础的客户端界面显示。至于资源用的网络资源,即曾经的武侠世界的部分资源,在此说明一声。至于场景、物体对象还未实现,不过基础的框架已实现,以后只用封装扩展即可。功能未完整实现,也未实现登陆、进入场景等,是因为这段期间我开始脱离天龙八部/武侠世界,开始了自主框架引擎的设计,所以这个测试的项目可能会暂时停下来。

接下来对天龙八部/武侠世界的核心设计进行深入的解析,我相信大家在对了解整个构架设计方面是有所帮助的。之后会带给大家,完完全全自主设计的引擎,虽然简单,但是功能绝对强大,只是不会像这个项目只支持windows的客户端,同时也支持手机的应用,希望大家喜欢。下节要讲的是vengine(微引擎),客户端核心接口。

MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构)的更多相关文章

  1. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part8 of vegine)

    脚本模块是游戏设计中争论比较多的话题,那是因为作为脚本本身所带来的利弊.其实这都无关紧要,取舍是人必须学会的一项技能,如果你不会取舍那么就让趋势给你一个满意的答复.自从魔兽世界以及传奇(世界)问世以来 ...

  2. MMORPG大型游戏设计与开发(概述)updated

    1.定义 MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写,即大型多人在线角色扮演游戏. 2.技术与知识 在这系列 ...

  3. MMORPG大型游戏设计与开发(UI SYSTEM SHOW)

    接下来一段时间,这些文件可能不再更新,期间我会学习和掌握一些前端知识.虽然我非常欣赏剑侠网络版叁和九阴真经的画面,但是那是一个庞大的游戏引擎,一般人是无法窥伺的,除非你是天才而且要拥有机器毫无中断的毅 ...

  4. MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 核心详述)

    核心这个词来的是多么的高深,可能我们也因为这个字眼望而却步,也就很难去掌握这部分的知识.之所以将核心放在最前面讲解,也可以看出它真的很重要,希望朋友们不会错过这个一直以来让大家不熟悉的知识,同我一起进 ...

  5. MMORPG大型游戏设计与开发(游戏服务器 游戏场景 概述 updated)

    我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏将游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样.既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括 ...

  6. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part12 of vegine)

    在游戏中的交互过程中输入是一个必不可少的过程,比如登陆的时候需要用户输入用户名与密码,就算是单机游戏很多时候也要求用户输入一个用户名作为存档的依据.网络游戏中没有了输入,只用鼠标来交互是不切实际的,因 ...

  7. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part2 of vgui)

    这一节我将讲解vgui的基础系统部分,也是该库提供给外部使用的一些重要接口.作为UI部分比较重要的部分,该节有着至关重要的部分,如果没有看到上一节内容,请留意下面的连接.我们现在可以猜想一下在客户端U ...

  8. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part16 of vegine)

    由于近来比较忙碌和有些困倦的原因,所以关于这部分的文章没有及时更新,一句话:让朋友们久等了!今天所讲的是客户端vengine(微引擎)中最后一个部分,就像上节所说,这一部分的内容比较多.可能有些朋友看 ...

  9. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part9 of vegine)

    时间在人们的生活中是多么重要的东西,如果打乱了时间,不知道这个时间会成什么样子.在客户端中,自然也有时间模块,因为不同的时间可能会处理不同的事情,特别是在追求高度自由化的同时,时间也成为了一个很重要的 ...

随机推荐

  1. css知多少(10)——display

    1. 引言 网页的所有元素,除了“块”就是“流”,而且“流”都是包含在“块”里面的(最外层的body就是一个“块”).在本系列一开始讲<浏览器默认样式>的时候,大家也都看到了浏览器默认样式 ...

  2. 性能更好的js动画实现方式——requestAnimationFrame

    用js来实现动画,我们一般是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,我们又可以使用css3来实现动画了,而且性能和流畅度也得到了很大的提升.但是css3动画还是 ...

  3. LINQ / LINQ to SQL / LINQ to XXX 它们到底有什么区别

    LINQ是新生事物,不过从不少文章和讨论上看来,这方面的概念也已经有点混沌不清了.因此我们经常可以看到这样的话: LINQ只能将数据表与实体属性一一对应…… LINQ开发指南:在LINQ中进行数据库字 ...

  4. 应用代理 socket TCP协议 的资料

    http://blog.csdn.net/guowake/article/details/6615728 Linux下高并发socket最大连接数所受的各种限制 http://stackoverflo ...

  5. No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386)

    今天在运行一个老ios项目的时候,突然报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VAL ...

  6. android am命令以及hotkey文件的编写

    1.拨打电话:am start -a android.intent.action.CALL -d tel:10086 这里-a表示动作,-d表述传入的数据,还有-t表示传入的类型. 2. 打开一个网页 ...

  7. Presenting view controllers on detached view controllers is discouraged <CallViewController: 0x14676e240>.

    今天在优化app时,发现程序出现这种警告:“ Presenting view controllers on detached view controllers is discouraged <C ...

  8. 【代码笔记】iOS-点击cell时候的动画翻转

    一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController ...

  9. iOS多线程实现1-pthread

    1 操作系统.进程.线程简单介绍 现在的程序都是在操作系统上跑,很少有裸机的,而且大部分的嵌入式应用也都支持操作系统,当然还有一些很低端的嵌入式设备没有操作系统. iPhone手机跑的是iOS操作系统 ...

  10. GCD的深入理解

    GCD 深入理解(一) 本文由@nixzhu翻译至raywenderlich的<grand-central-dispatch-in-depth-part-1> 虽然 GCD 已经出现过一段 ...