MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构)
首先为所有等待的朋友说一声歉意,实在让大家等的太久。客户端的设计本来就是一个大的工程,而且工作的关系,也没有太多时间在这方面做研究。不过在私下有空的时间,我还是继续着这方面的研究,很遗憾没有用期望的ogre+cegui最新的版本作为开发,这方面原因是新的版本资料实在不多,对于没有什么经验的人来说实在是一大难事,所以最终选择了同天龙八部/武侠世界版本接近的源码作为开发。好了,废话不多说,今天好介绍的是客户端的基本构架,天龙八部/武侠世界的设计模式。
CLIENT

功能实现
本次功能实现了vengine(微引擎)、vgui(微gui库)的完整封装,能够实现基础的客户端界面显示。至于资源用的网络资源,即曾经的武侠世界的部分资源,在此说明一声。至于场景、物体对象还未实现,不过基础的框架已实现,以后只用封装扩展即可。功能未完整实现,也未实现登陆、进入场景等,是因为这段期间我开始脱离天龙八部/武侠世界,开始了自主框架引擎的设计,所以这个测试的项目可能会暂时停下来。
接下来对天龙八部/武侠世界的核心设计进行深入的解析,我相信大家在对了解整个构架设计方面是有所帮助的。之后会带给大家,完完全全自主设计的引擎,虽然简单,但是功能绝对强大,只是不会像这个项目只支持windows的客户端,同时也支持手机的应用,希望大家喜欢。下节要讲的是vengine(微引擎),客户端核心接口。
MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构)的更多相关文章
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part8 of vegine)
脚本模块是游戏设计中争论比较多的话题,那是因为作为脚本本身所带来的利弊.其实这都无关紧要,取舍是人必须学会的一项技能,如果你不会取舍那么就让趋势给你一个满意的答复.自从魔兽世界以及传奇(世界)问世以来 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(概述)updated
1.定义 MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写,即大型多人在线角色扮演游戏. 2.技术与知识 在这系列 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(UI SYSTEM SHOW)
接下来一段时间,这些文件可能不再更新,期间我会学习和掌握一些前端知识.虽然我非常欣赏剑侠网络版叁和九阴真经的画面,但是那是一个庞大的游戏引擎,一般人是无法窥伺的,除非你是天才而且要拥有机器毫无中断的毅 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 核心详述)
核心这个词来的是多么的高深,可能我们也因为这个字眼望而却步,也就很难去掌握这部分的知识.之所以将核心放在最前面讲解,也可以看出它真的很重要,希望朋友们不会错过这个一直以来让大家不熟悉的知识,同我一起进 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(游戏服务器 游戏场景 概述 updated)
我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏将游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样.既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part12 of vegine)
在游戏中的交互过程中输入是一个必不可少的过程,比如登陆的时候需要用户输入用户名与密码,就算是单机游戏很多时候也要求用户输入一个用户名作为存档的依据.网络游戏中没有了输入,只用鼠标来交互是不切实际的,因 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part2 of vgui)
这一节我将讲解vgui的基础系统部分,也是该库提供给外部使用的一些重要接口.作为UI部分比较重要的部分,该节有着至关重要的部分,如果没有看到上一节内容,请留意下面的连接.我们现在可以猜想一下在客户端U ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part16 of vegine)
由于近来比较忙碌和有些困倦的原因,所以关于这部分的文章没有及时更新,一句话:让朋友们久等了!今天所讲的是客户端vengine(微引擎)中最后一个部分,就像上节所说,这一部分的内容比较多.可能有些朋友看 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part9 of vegine)
时间在人们的生活中是多么重要的东西,如果打乱了时间,不知道这个时间会成什么样子.在客户端中,自然也有时间模块,因为不同的时间可能会处理不同的事情,特别是在追求高度自由化的同时,时间也成为了一个很重要的 ...
随机推荐
- knowing abstract,virtual,override,new
If a class has at least one member which modified by "abstract",this class is an abstract ...
- 钉钉客户端JS-API权限签名算法.NET版
前段时间写了一篇博文<钉钉如何进行PC端开发>,在里面并未解决本地生成签名的问题,需要到官网进行生成,由于钉钉门票等认证信息会超期,因此,必须能本地用代码自动更新相关参数信息,来换取签名. ...
- bootstrap源码分析之form、navbar
一.表单(Form) 源码文件:_form.scssmixins/_form.scss 1.按层次结构分:form-group -> form-control/input-group/form- ...
- SlidesJS - 老牌的响应式 jQuery 幻灯片插件
SlidesJS 是一款老牌的 jQuery 幻灯片插件,经过多年的发展,已经成为一款功能齐全,设计精巧的幻灯片插件.支持循环.自动播放功能和淡入淡出过渡效果,并且能够自动生成分页,可以帮助开发者制作 ...
- Apache 配置屏蔽某些请求头
Apache配置文件代码.xwamp:Windows下搭建Apache + PHP + MySQL环境 <Location /> SetEnvIfNoCase User-Agent &qu ...
- myeclipse 2015 CI 16发布【附下载】
2015升级版再次来袭! 更新日志: Slack Integration 新版本集成了Slack,你只需要注册一个Slack帐号然后就可以发送和接收代码片段.你甚至不需要登录Slack就可以直接在Ec ...
- 之二:CAKeyframeAnimation - 关键帧动画
是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CA ...
- Windows下配置Git服务器和客户端 超全
为了配合Redmine使用,特地用Git来做版本控制. Git Candy© 是一个基于ASP.NET MVC的Git分布式版本控制平台,Git Candy的目标是轻松干掉Bonobo,逐渐追赶Git ...
- Eclipse--Web项目中 .classpath、mymetadata、project文件的功用
Web项目中 .classpath..mymetadata..project文件的作用 创建Web Project时,会自动生成这个三个文件. 一..mymetadata文件 1.部署项目用的,把项目 ...
- 《Google想出了一个决定人员晋升的算法,然后就没有然后了......》有感
Prasad Setty 是 Google People Analytics 团队的副总裁.7 年前 Google 成立的这支团队的职责是收集和利用数据来支撑公司的管理实践.其使命很简单,即基于数据和 ...