设计模式之美:Memento(备忘录)
索引
别名
- Token
意图
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
Without violating encapsulation, capture and externalize an object's internal state so that the object can be restored to this state later.
结构
参与者
Memento
- Memento 存储 Originator 对象的内部状态。Originator 根据需要决定 Memento 存储那些内部状态。
- 防止 Originator 以外的其他对象访问 Memento。Memento 可实现两个接口,Caretaker 只能看到 Memento 的窄接口,Originator 可以看到宽接口。
Originator
- Originator 创建一个 Memento,用以记录当前时刻的内部状态。
- 使用 Memento 恢复内部状态。
Caretaker
- 负责保存 Memento。
- 不能对 Memento 的内容进行操作和检查。
适用性
在以下情况下可以使用 Memento 模式:
- 必须保存一个对象在某一个时刻的状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
- 如果一个用接口来让其他对象直接得到的这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。
效果
- 保持封装边界。
- 简化了 Originator。
- 定义窄接口和宽接口。
- 使用和维护 Memento 的潜在代价。
相关模式
- 可以使用 Memento 存储 Command 的内部状态,以支持撤销操作。
- Memento 可以使用 Iterator 进行迭代。
实现
Caretaker 向 Originator 请求一个 Memento,保留一段时间后,将其送回 Originator。
实现方式(一):Memento 模式结构样式代码。
Memento 有两个接口:一个为 Originator 所使用的宽接口,一个为其他对象所使用的窄接口。
namespace MementoPattern.Implementation1
{
public class Memento
{
private readonly string _state; public Memento(string state)
{
_state = state;
} public string GetState()
{
return _state;
}
} public class Originator
{
public string State { get; set; } public Memento CreateMemento()
{
return (new Memento(State));
} public void SetMemento(Memento memento)
{
State = memento.GetState();
}
} public class Caretaker
{
public Memento Memento { get; set; }
} public class Client
{
public void TestCase1()
{
var originator = new Originator { State = "State A" };
Console.WriteLine(originator.State); var memento = originator.CreateMemento();
var caretaker = new Caretaker { Memento = memento }; originator.State = "State B";
Console.WriteLine(originator.State); originator.SetMemento(caretaker.Memento);
Console.WriteLine(originator.State);
}
}
}
《设计模式之美》为 Dennis Gao 发布于博客园的系列文章,任何未经作者本人同意的人为或爬虫转载均为耍流氓。
设计模式之美:Memento(备忘录)的更多相关文章
- 设计模式20:Memento 备忘录模式(行为型模式)
Memento 备忘录模式(行为型模式) 对象状态的回溯 对象状态的变化无端,如何回溯.恢复对象在某个点的状态? 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某 ...
- 23种设计模式 - 状态变化(Memento备忘录 - State)
其他设计模式 23种设计模式(C++) 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨ 状态变化 在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的 ...
- Java设计模式(15)备忘录模式(Memento模式)
Memento定义:memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public class ...
- 十八、Memento 备忘录设计模式
原理: 代码清单: Memento public class Memento { int mondey; ArrayList fruits; Memento(int mondey){ this.mon ...
- 设计模式(18)--Memento(备忘录模式)--行为型
作者QQ:1095737364 QQ群:123300273 欢迎加入! 1.模式定义: 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式. ...
- 设计模式之美:Iterator(迭代器)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Iterator 模式结构样式代码. 实现方式(二):实现 IEnumerable 中序遍历二叉树. 实现方式(三):实现 Bi ...
- 设计模式之美:Command(命令)
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):直接注入 Receiver 对象,Command 决定调用哪个方法. 实现方式(二):注入 Receiver 的指定方法, ...
- Head First 设计模式系列之二----备忘录模式(java版)
申明:这几天无意中关注到备忘录模式,比较陌生回家一番参考书,只在附录里记录了该模式.后来在园子里有发现了有专门写设计模式的博客,并且写的也得牛逼.附上链接 http://www.cnblogs.com ...
- 《设计模式之美》 <03>面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?
面向对象 现在,主流的编程范式或者是编程风格有三种,它们分别是面向过程.面向对象和函数式编程.面向对象这种编程风格又是这其中最主流的.现在比较流行的编程语言大部分都是面向对象编程语言.大部分项目也都是 ...
随机推荐
- Android Studio使用JNI和NDK进行开发
想要学习一下在Android Studio中进行JNI的开发,文章挺多的,但是几乎没有一个完整的说明的,中间总是有一两步漏掉.分享技术就应该完整的让读者学会,藏着掖着不是君子所为.对于那些故意含糊过去 ...
- Crystal Reports拉报表报错:Error detected by database DLL
问题描述: 最近在使用Crystal Reports打印报表时,提示错误信息:"Error detected by database DLL." 如下图: 经查找,是因为数据库名称 ...
- freeCodeCamp:Where do I belong
我身在何处? 先给数组排序,然后找到指定的值在数组的位置,最后返回位置对应的索引. 举例:where([1,2,3,4], 1.5) 应该返回 1.因为1.5插入到数组[1,2,3,4]后变成[1,1 ...
- c# udp局域网通信
udp224.0.0.1 子网上的所有系统224.0.0.2 子网上的所有路由器224.0.0.12 dhcp服务器224.0.1.1 ntp224.0.1.24 wins服务器 http://www ...
- qq协助
今天和一个朋友开完笑说让我进他的电脑,从而出现这篇文章!!!! 目前的QQ版本支持远程协助,所以想到通过两个QQ号码完成对另一台电脑的控制第一台电脑:1.自动登录QQ2.打开另一个QQ号码窗口3. ...
- Linux最常用命令之cd和ls
为什么说是最常用的命令呢,因为从普及程度看,即使不怎么接触过Linux系统的人,大多数都会知道这两个命令:而从使用频率看,这两个命令也是当之无愧的首位.现在我们就来看看这两个命令. cd 篇:cd 即 ...
- Java线程同步
package a.thread; public class A { private static int x = 0; public void run() { // 同步代码块 synchroniz ...
- 设置代码Code高亮显示成蓝色
下面方法是让设置的关键字高亮显示,考虑到了注释与字符串的影响,所以备用,以便将来能够用到. private static void ColorizeCode(RichTextBox rtb) { st ...
- P1907飞扬的小鸟
P1907飞扬的小鸟 描述 Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏.玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙.如果小鸟一不小心撞到了水管或 ...
- 使用.net Reflector手动修改单个dll文件
在项目中修改bug会存才版本混乱的问题,加上dll中的依赖项目比较多,想要修改单个dll文件中的少量代码是很麻烦的. 可以使用Reflector和Reflexil可以手动修改单个dll文件,我使用的是 ...