版权申明:

  • 本文原创首发于以下网站:
  1. 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123
  2. 优梦创客的官方博客:https://91make.top
  3. 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com
  4. 『优梦创客』的微信公众号:umaketop
  • 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明

目标:

  • 给背景加上音效

    给子弹加音效并按照按下时间来提高音阶

给背景加音效

  • 首先我们先联系到课助老师免费获取音效,然后导入到我们的项目中,并拖给我们的ENV组件,并把Loop选项打开即可。

给子弹加音效并按照按下时间来提高音阶

  • 首先打开我们的Projectile把我们的Biu音效拖入,然后打开我们的Porjectile脚本编写如下代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Tank : MonoBehaviour
{
public GameObject Bullet;//子弹的预制体
public Transform ShotPos;//子弹发出的位置
public bool gameover;
public float lastFireTime = 0;
public float pressTime = 0;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{
if (gameover)
return;
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
pressTime = Time.time;
}
if (Input.GetButton("Fire1")&&Time.time - lastFireTime>0.2f)
{
//每一帧计算当前时间-按下时间之差d
float d = Time.time - pressTime;
//实例化一个子弹;
var transProj = Instantiate(Bullet).transform; float f = d / 2;//最大2秒内有变化,超过2秒使用最高音高系数(1)
if (f > 1)
{
f = 1;
} transProj.GetComponent<AudioSource>().pitch = 1 + f * 2;
//设置子弹的父节点;
transProj.SetParent(transform, false);
//设置子弹的坐标;
transProj.position = ShotPos.position;
//给子弹一个力,可以让子弹往前移动;
Vector3 v = ShotPos.forward * 20;
transProj.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(v, ForceMode.Impulse);
lastFireTime = Time.time; }
}
}
  • 这样进入游戏时持续按下射击键即可听到我们发出的子弹的音效的不同

Fire Balls 08——音效的添加的更多相关文章

  1. Fire Balls 08——子弹的消失,当子弹击中自身时不可发射子弹

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  2. 关于Cocos2d-x中背景音乐和音效的添加

    1.首先引入头文件和命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.在GameScene. ...

  3. Unity经典案例之:Fire Balls 多个圆环以及圆环的变速变向

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  4. Fire Balls 04——砖塔的创建,动态上升以及旋转

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  5. Fire Balls 05——子弹的命中及后续效果

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  6. Fire Balls 07——砖块的淡出,消失以及砖塔的下落

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  7. Fire Balls 09——修正游戏的BUG

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  8. Fire Balls 10——UI界面的制作

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  9. Unity经典案例之:Fire Balls

    版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...

随机推荐

  1. lvs模式及算法

    一.三种模式 (一).Virtual Servervia Network Address Translation(VS/NAT) 通过网路地址转换,调度器重写请求报文的目标地址,根据预设的调度算法,将 ...

  2. JAVA基础——Switch条件语句

    JAVA基础——switch 条件语句 switch语句结构: switch(表达式){ case值1: 语句体1: break: case值2: 语句体2: break: case值3: 语句体3: ...

  3. java常见面试题目(二)

    部分没有答案可以自行百度. 1.myeclipse与eclipse的区别. 2.说说对maven或者SVN的理解. 3.类的加载过程 (创建对象的过程)  1)子父类里静态属性 赋上默认初始值 如果有 ...

  4. Windows to Linux API 映射

  5. 10、二维数组的申请(test7.java)

    我个人认为,二维数组的构造就是在一位数组中存入一个地址,这个地址指向另一个一位数组,这样通过这种排列组合便构造成了二维数组. 二维数组的形状,有的时候二维数组看起来像是一个矩阵,所以一般情况下如果涉及 ...

  6. 《深入理解Java虚拟机》-(实战)练习修改class文件

    这是一篇修改class文件的文章.注释并不完全,要抓住这次练习的目的: boolean在虚拟机中是以何种方式解读的 好的,开始我的表演 1.安装asmtools.jar 2.编写一个java文件,并编 ...

  7. 1.1Django简介和虚拟环境配置

    MVC 大部分开发语言中都有MVC框架 MVC框架的核心思想是:解耦 降低各功能模块之间的耦合性,方便变更,更容易重构代码,最大程度上实现代码的重用 m表示model,主要用于对数据库层的封装 v表示 ...

  8. 页面元素定位-CSS元素基本定位

    基本定位 """属性定位 一 """ # #通过id # driver.find_element_by_css_selector(" ...

  9. 【KakaJSON手册】04_JSON转Model_04_值过滤

    在KakaJSON手册的第2篇文章中提过:由于JSON格式能表达的数据类型是比较有限的,所以服务器返回的JSON数据有时无法自动转换成客户端想要的数据类型 比如客户端想要的是Date类型,服务器返回的 ...

  10. Lasso估计学习笔记(二)

    先看Lasso估计学习笔记(一),这篇是续的上一篇