前言

在android ui中drawable 是一个非常关键的要点,因为我们现在使用的花里胡哨的APP,都在胡里花哨的drawable 构建的。

drawable,英文翻译为可拖拽的。说白了就是自己写好,拿来就用。我英文不好,一般把英文的拖拽理解成拿来主义,反正英文的单词都是一个抽象概念。

bitmapDrable

bitmap 认识,位图。 drable,用来修饰bitmap。大概就是来绘制一张bitmap的图形。

凡事先创建一个,然后:

这样就创建了一个bitmapable。

有一些属性:

src:就是连接一张图标,转化成bitmap,像这样:

<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/android">
</bitmap>

效果:

原图:

原图比较小方便看后续效果。

bitmapDrable 有几种ps效果:

1.antialias:抗锯齿,白话文:去毛边,人话就是修饰原本图片的周边凹凸不平,然后给修平了。后遗症:图片会变模糊。

效果:

2.dither: 开启抖动。人话:在色像素的手机中显示效果更好。原因是比如创建这个bitmap的时候选用RRGB8888,然后在一些色彩模式RGB555的就会失真。把这个设置为true,

失真就会减少,一般开启。

3.filter:过滤效果。图片拉伸或者缩小显示效果更好。好的,开启就完事。

4.alpha :透明度,终于来了一个看的懂的。。。。

好了,看下,位置效果。

gravity:重心位置,就是往哪里偏。

比如说设置android:gravity="top"

然后在layout中引用:

<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/testbitmap">

看到的效果:

黄框就是我们的容器LinearLayout,红框就是android:background="@drawable/testbitmap",因为设置了top所以在top位置,那么设置一下bottom。如图:

就到下方,然后可以用|来组合使用,比如说left|top,表示左上角,等等可以自己玩点花样。

tileModel:平铺模式,说白了就是补缺。如:android:titleModel="react",效果:

如:android:titleModel="mirror" 镜像模式,正一反:

如:android:tileModel="clamp" 神奇般的:

NinePathDrawable

图片的9格式。和bitmap属性一毛一样,就是放大和缩小的时候吧,不会失真。

other

后续补齐

总结

1.drable 是拿来主义。

2.bitmapdrable 可以想象就是一个bitmap,然后我们通过简易的属性就可以操作成我们想要的图形。

3.NinePathDrable 和bitmapdrable 属性一样,拥有.9格式图片的效果,根据宽/高 进行缩放不会失真。

与drawable的较量(一)的更多相关文章

  1. android studio你可能忽视的细节——启动白屏?drawable和mipmap出现的意义?这里都有!!!

    android studio用了很久了,也不知道各位小伙伴有没有还在用eclipse的,如果还有,楼主真心推荐转到android studio来吧,毕竟亲儿子,你会知道除了启动速度稍微慢些,你找不到一 ...

  2. Drawable实战解析:Android XML shape 标签使用详解(apk瘦身,减少内存好帮手)

    Android XML shape 标签使用详解   一个android开发者肯定懂得使用 xml 定义一个 Drawable,比如定义一个 rect 或者 circle 作为一个 View 的背景. ...

  3. drawable微技巧以及layout的小知识

    来源:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/50727753 最简单的办法是把dp理解成实际物理单位,和英寸.毫米等一样(1dp等于1/16 ...

  4. android ImageLoader 混淆加载drawable出现黑色图片的解决方案

    在网上找了很久,没有找到.后来看了源码才知道... 多线程异步加载和显示图片(图片来源于网络.sd卡.assets文件夹,drawable文件夹(不能加载9patch),新增加载视频缩略图) Stri ...

  5. Android Drawable 那些不为人知的高效用法

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43752383,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 Drawable在我们平时的 ...

  6. Android Drawable、Bitmap、byte[]之间的转换

    转自http://blog.csdn.net/june5253/article/details/7826597 1.Bitmap-->Drawable Bitmap drawable2Bitma ...

  7. Android中Bitmap,byte[],Drawable相互转化

    一.相关概念 1.Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable) ...

  8. PopupWindow 点击外部和返回键无法消失背后的真相(setBackgroundDrawable(Drawable background))

    刚接手PopupWindow的时候,我们都可能觉得很简单,因为它确实很简单,不过运气不好的可能就会踩到一个坑: 点击PopupWindow最外层布局以及点击返回键PopupWindow不会消失 新手在 ...

  9. textview设置drawable

    textview可以在上下左右四个方向添加图片,同时也可以动态改变这些图片:   下面有我写的一个例子: 在xml文件中:  <TextView                 android: ...

随机推荐

  1. H3C 显示OSPF路由信息

  2. grep简介

    grep -ril "xxxxx" .   :查看当前目录下所有文件是否包含指定字符,只输出符合条件的文件名 -r :递归查找 -i:忽略大小写 -l :只输出文件名

  3. java Eclipse的使用技巧

    eclipse与myeclipse的关系(都属于java开发的工具): 后者是前者的一个插件,后来为了方便使用,myeclipse集合了eclipse,后者是收费的. 可大部分人都是用 eclipse ...

  4. H3C端口绑定技术简介

  5. Java 趣事之 a=a++ 和 a=++a(转)

    转自:https://blog.csdn.net/LovePluto/article/details/81062176 如果问 a++ 和 ++a 的区别,估计很多都能回答上来.a++ 是先取 a 的 ...

  6. H3C进入目录---用户视图

    进入logfile文件目录 <H3C>cd logfile/        //进入目录 <H3C>pwd             //显示当前所属的目录 cf:/logfil ...

  7. 2018-5-19-创建不带BOM-的UTF8

    title author date CreateTime categories 创建不带BOM 的UTF8 lindexi 2018-05-19 14:11:33 +0800 2018-2-13 17 ...

  8. vue-learning:29 - component - 组件三大API之三:slot

    组件三大API之三: slot <slot>标签 v-slot指令 普通插槽 有默认值的插槽 具名插槽 作用域插槽 v-slot是Vue 2.6.0引入的一个新语法指令,目的是统一之前sl ...

  9. Linux 内核探测和去连接的细节

    在之前章节描述的 struct usb_driver 结构中, 驱动指定 2 个 USB 核心在合适的时候 调用的函数. 探测函数被调用, 当设备被安装时, USB 核心认为这个驱动应当处理; 探测 ...

  10. CF809D Hitchhiking in the Baltic States

    CF809D Hitchhiking in the Baltic States CF809D 长度为n的序列{xi},n<=3e5,范围在(li,ri)之间,求LIS最长是多长g(i,l)表示前 ...