安装参照github的README。UIWidgets相当于Flutter的一个Unity实现(后面表示UIWidgets和UGUI区别时直接称"Flutter"),是把承载的所有UI组件绘制成一张RawImage,从而大大减少DrawCall和耗电量,甚至达到原生应用的效果。

无Android\Flutter基础, 不看原理先看用法

参考博客

展示一个文字

using Unity.UIWidgets.engine;
using Unity.UIWidgets.painting;
using Unity.UIWidgets.widgets;
using UnityEngine; public class TestPanel : UIWidgetsPanel
{
protected override Widget createWidget()
{
Text text = new Text(
data: "Hello world",
style: new TextStyle(
color: Unity.UIWidgets.ui.Color.white,
fontSize: 20,
fontStyle: Unity.UIWidgets.ui.FontStyle.italic
)
); return text;
}
}

给刚才的文字添加响应

    protected override Widget createWidget()
{
// Text text = ... GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(
child: text,
onTap: () =>
{
Debug.Log("Rua!");
}
); return gestureDetector;
}

运行时会在当前Scene下面自动挂载一个节点来处理响应

Flutter中的点击事件叫做Tap, 和UGUI习惯的Click不同; 因为采用代码生成控件的模式, 与UGUI的XXX.onClick += () => {}方式也不同

为控件添加状态State

刚刚创建的一个"Hello world"的文本控件是无状态的, 即不能修改(UnityEngine.UI.Text.text = "XXX";), 如果需要修改, 在Flutter中需要声明这个控件是有状态的

public class TestPanel : UIWidgetsPanel
{
protected override Widget createWidget() => new Counter(); class Counter : StatefulWidget
{
public override State createState() => new CounterState();
} class CounterState : State<Counter>
{
//目前这里使用Field或Property都可以
private int m_ClickCount = 0; public override Widget build(BuildContext context)
{
Text text = new Text(
data: "Hello world " + m_ClickCount.ToString(),
style: new TextStyle(
color: Unity.UIWidgets.ui.Color.white,
fontSize: 20,
fontStyle: Unity.UIWidgets.ui.FontStyle.italic
)
); GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(
child: text,
onTap: () =>
{
Debug.Log("Rua!");
//方法1: 直接修改值后手动通知UI刷新
//m_ClickCount++;
//(context as StatefulElement).markNeedsBuild();
//方法2: 使用封装过的函数传值
setState(
() =>
{
m_ClickCount++;
}
);
}
); return gestureDetector;
}
}
}

参照上面StatefulWidget的写法, 无状态可以写成这样

public class TestPanel : UIWidgetsPanel
{
protected override Widget createWidget() => new Counter1(); class Counter1 : StatelessWidget
{
public override Widget build(BuildContext context)
{
Text text = new Text(
data: "Hello world",
style: new TextStyle(
color: Unity.UIWidgets.ui.Color.white,
fontSize: 20,
fontStyle: Unity.UIWidgets.ui.FontStyle.italic
)
); GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(
child: text,
onTap: () =>
{
Debug.Log("Rua!");
}
); return gestureDetector;
}
}
}

Unity - UIWidgets 1. 从Hello world开始的更多相关文章

  1. Unity_UIWidgets - 组件Container

    Unity_UIWidgets - 组件Container Container 构造 效果 结语 QQ 今日无推荐 Unity_UIWidgets - 组件Container 上周给大家讲完了Scaf ...

  2. Unity_UIWidgets - 组件AppBar

    Unity_UIWidgets - 组件AppBar AppBar 构造 构造png观看 使用代码 使用效果 AppBar使用结束 结语 图标Icon QQ 今日无推荐 Unity_UIWidgets ...

  3. Unity_UIWidgets新手入门

    Unity_UIWidgets新手入门 Hello Everyone!好久没见了,有没有有些想念小黑呢?什么?这么想?哈哈哈哈哈哈,不过我也知道你是想了解新的知识了,才不是想我嘞. 好了,好歹也半年没 ...

  4. Unity WidgetsUI CreateTaskView Demo

    Creating own ListView PS:TaskView 的Image去掉,背景才会变透明 Let's create own ListView, for this we need to wr ...

  5. Unity NGUI C#性能优化

    建议读者先看这篇博文:http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/43339273,有些技术已经变了,比如第1招,unity5的打包机制已经变许多 ...

  6. Unity模块嵌入到Android中

    嗨,大家好,小黑在沉寂了6个月之后,终于要继续写一篇博客了. 先吐槽一波上家公司PHD&&OMS,不吐不快.上家公司的小黑,每天不是在弄UIWidgets,就是再弄UIWidgets, ...

  7. Unity之Android端权限申请

    Unity之Android端权限申请 Unity之Android端权限申请 前言 开篇废话 Unity版本 正题 前期准备 挂载脚本 打包发布 安装App 查看结果 结尾 唠家常 今日无推荐 Unit ...

  8. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

  9. 聊聊Unity项目管理的那些事:Git-flow和Unity

    0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlo ...

  10. Unity游戏内版本更新

    最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. ...

随机推荐

  1. 暴力密码破解工具——Hydra

    Hydra简介 hydra中文意思为九头蛇,它是黑客组织thc开发一款开源暴力密码破解工具,可以在线破解多种密码,支持Windows Linux MAC系统安装使用(Kali Linux自带), 支持 ...

  2. 解决github网站打不开

    方法一(此方法无效则选 方法二) 发现github经常打不开无法访问,最近尝试了下改host发现效果挺好,方法如下(windows电脑): 进入站长工具网站的域名解析网址:http://tool.ch ...

  3. Nginx使用Lua脚本加解密RSA字符串

    本文主要介绍使用Lua脚本对采用RSA加密后的字符串进行解密的过程. 使用第三方类库lua-resty-rsa,参考地址:https://github.com/spacewander/lua-rest ...

  4. HTML前端js

    ajax请求方法书写 $.ajax({ type:"POST", url:CONTEXT_PATH+"/appAudit/insertSnDocCountAdmin&qu ...

  5. 揭开 RocketMQ 事务消息的神秘面纱

    事务消息是 RocketMQ 的高级特性之一,相信很多同学都对于其实现机制很好奇. 这篇文章,笔者会从应用场景.功能原理.实战例子.实现细节四个模块慢慢为你揭开事务消息的神秘面纱. 1 应用场景 以电 ...

  6. 如何将Maven项目快速改造成一个java web项目(方式二)

    原始的maven项目,使用IDEA打开后,目录结构如下所示 删除pom.xml文件,删除resource目录,将java目录下的代码放到项目根目录下, 将webapp目录放到项目根目录下.如下图所示 ...

  7. Centos7安装Python3.x

    一.修改yum源 查看Centos发行版本 cat /etc/redhat-release 换阿里云yum源 备份原始yum源 mv /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo ...

  8. asp.net core之配置

    简介 配置在asp.net core中可以说是我们必不可少一部分.ASP.NET Core 中的应用程序配置是使用一个或多个配置提供程序执行的. 配置提供程序使用各种配置源从键值对读取配置数据,普通最 ...

  9. Angular:修改启动端口号

    目标 修改预先设定的4200端口号,改为4100 解决方案 在启动命令中添加 --port 4100.参数 --open,会在启动时自动打开浏览器. ng serve --open --port 41 ...

  10. jQuery入口函数测试

    <script src="js/jquery-1.12.4.js"></script><script> window.onload = func ...