添加并监听英雄发射子弹事件
class Hero(GameSprite):
def __init__(self):
# 调用父类方法,设置image
super().__init__('./images/me1.png', 0)
# 设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120 # 创建子弹精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group() # 重写父类方法,实现左右移动
def update(self):
# 英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
# 控制不能离开屏幕
# 判断x 小于0 的时候,将x设为0
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
# right = x + 窗口宽度 = 右侧
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right # 发射子弹
def fire(self):
for i in (0, 1, 2):
# 创建子弹精灵
bullet = Bullet() # 设置子弹精灵位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 添加精灵组
self.bullets.add(bullet)
# 英雄发射子弹事件,因为创建敌机已经用了,所以我们在基础上+1
HREO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
# 设置定时器事件 -- 发射子弹
pygame.time.set_timer(HREO_FIRE_EVENT,500) #监听事件
elif event.type == HREO_FIRE_EVENT: #判断是否发射子弹事件
self.hero.fire() #调用发射子弹方法 # 更新绘制发射子弹精灵组
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
定义子弹类
class Bullet(GameSprite):
def __init__(self):
# 设置子弹图片和初始速度
super().__init__('./images/bullet1.png', -2) def update(self):
# 调用父类方法,让子弹垂直方向飞行
super().update()
# 判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
 
碰撞检测
两个精灵组中所有精灵的碰撞检测
pygame.sprite.groupcollide(group1,gorup2,dokill1,dokill2,collided=None)
"""
如果将dokill设置为True,则发生碰撞的精灵将被自动移除
collided参数用于计算碰撞的回调函数,如果没有指定,则每个精灵必须有一个rect属性
"""
# 私有方法-碰撞监测
def __check_collide(self):
#传入子弹精灵组合敌机精灵组,任意发生碰撞则销毁
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
某个精灵和指定精灵组中的精灵碰撞检查
pygame.sprite.spritecollide(sprite,group,dokill,collided=None) -> Sprite_list
"""
如果dokill设置为True,则指定精灵组中发生碰撞的精灵自动移除
collided返回值是一个列表,是精灵组中和精灵发生碰撞的精灵
"""
# 敌机撞毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
# 判断enemies是否有内容
if enemies:
#销毁英雄飞机
self.hero.kill()
self.__game_over() # 游戏结束

10.pygame-碰撞检测的更多相关文章

  1. Pygame碰撞检测

    学习自小甲鱼视频教学(笔记) 功能实现: 在随机位置生成若干个小球以随机速度运动: 若小球运动出左边界则从右边界进入,上下边界同理: 若两小球相碰撞则都以相反速度运动分开. 代码如下: 1.尝试自己写 ...

  2. Python游戏编程(Pygame)

    安装Pygame pip install pygame C:\Users> pip install pygame Collecting pygame Downloading https://fi ...

  3. pygame-KidsCanCode系列jumpy-part17-mask-collide碰撞检测

    这节我们研究下pygame的几种碰撞检测模式: 如上图,左侧是默认的检测模式:基于矩形的检测(这也是性能最好的模式), 右侧是基于圆形的检测(性能略差于矩形检测). 矩形检测法虽然性能好,但是缺点也很 ...

  4. 【python游戏编程之旅】第一篇---初识pygame

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 一.pygame简介 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础 ...

  5. pygame系列_游戏窗口显示策略

    在这篇blog中,我将给出一个demo演示: 当我们按下键盘的‘f’键的时候,演示的窗口会切换到全屏显示和默认显示两种显示模式 并且在后台我们可以看到相关的信息输出: 上面给出了一个简单的例子,当然在 ...

  6. pygame开发滑雪者游戏

    pygame开发滑雪者游戏 一.实验说明 下述介绍为实验楼默认环境,如果您使用的是定制环境,请修改成您自己的环境介绍. 1. 环境登录 无需密码自动登录,系统用户名 shiyanlou,该用户具备 s ...

  7. pygame学习之绘制圆

    import pygame from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) ...

  8. python编程学习--Pygame - Python游戏编程入门(0)---转载

    原文地址:https://www.cnblogs.com/wuzhanpeng/p/4261015.html 引言 博客刚开,想把最近学习的东西记录下来,算是一种笔记.最近打算开始学习Python,因 ...

  9. Python 用pygame模块播放MP3

    安装pygame(这个是python3,32位的) pip安装这个whl文件 装完就直接跑代码啦,很短的 import time import pygame file=r'C:\Users\chan\ ...

  10. pygame经典sprite精灵类

    import cStringIO, base64 import pygame from pygame.locals import * class Ball(pygame.sprite.Sprite): ...

随机推荐

  1. PicGo+GitHub 图床搭建

    前言 用GitHub搭建图床,在很久之前我就有了解,但由于市面上有挺多免费的图床,比如我之前一直在用的 路过图床,所以一直懒得动手搭建GitHub图床.一直到前两天我在完善博客的相册时,发现 路过图床 ...

  2. 【MySQL】从入门到精通7-设计多对多数据库

    上期:[MySQL]从入门到精通6-MySQL数据类型与官方文档 第一章:理解 和一对多不一样,多对多意思是,一个数据可以被不同的数据关联. 如果是一对多,我们还可以用外键来达成. 但是现在我们是多对 ...

  3. Java自增自减运算

    自增自减运算 //++(自增) --(自减) 一元允运算 int a =3; //a = a+1-----4 int b=a++; //执行完这行代码后,先给b赋值,再自增 System.out.pr ...

  4. Typora多线程批量上传图片,永久免费25G图床

    为了满足日常需求,就写了一个自动上传图片到图床的脚本 运行该程序可以做到自动完成图片上传,并自动替换为网络链接,支持多图同时上传,采用了多线程,上传速度提升很明显. 以Window系统为例,操作步骤: ...

  5. CF Workers反向代理并修改请求

    用于访问被墙的api请求 async function handleRequest(event) { const request = event.request const host = " ...

  6. Order Siblings by 排序

    在层次查询中,如果想让"亲兄弟"按规矩进行升序排序就需要使用ORDER SIBLINGS BY 这个特定的排序语句,若要降序输出可以在其后添加DESC关键字. 通过这个实验给大家展 ...

  7. Java开发学习(三十三)----Maven私服(一)私服简介安装与私服分类

    一.私服简介 团队开发现状分析 (1)张三负责ssm_crm的开发,自己写了一个ssm_pojo模块,要想使用直接将ssm_pojo安装到本地仓库即可 (2)李四负责ssm_order的开发,需要用到 ...

  8. vue方法同步(顺序)执行:async/await使用

    https://blog.csdn.net/qq_38591756/article/details/90173323 项目中有一个地方需要获取到接口返回值之后根据返回值确定之后执行的步骤,使用asyn ...

  9. 【学习笔记】RNN算法的pytorch实现

    一些新理解 之前我有个疑惑,RNN的网络窗口,换句话说不也算是一个卷积核嘛?那所有的网络模型其实不都是一个东西吗?今天又听了一遍RNN,发现自己大错特错,还是没有学明白阿.因为RNN的窗口所包含的那一 ...

  10. FastDFS配置文件思维导图(内含各配置文件详细参数说明)