材质上使用的贴图:

效果:实现该纹理在屏幕上的滚动

代码:

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
float USpeed;
[SerializeField]
float VSpeed; UITexture tex; void Start()
{
if (null == tex)
tex = gameObject.GetComponent<UITexture>();
} void Update()
{
float newOffsetU = USpeed * Time.time;
float newOffsetV = VSpeed * Time.time; if (null != tex)
{
tex.enabled = false;
tex.material.mainTextureOffset = new Vector2(newOffsetU, newOffsetV);
tex.enabled = true;
}
}
}

需要注意:纹理的寻址模式应该设置为 重复寻址模式(Repeat)

NGUI实现UITexture的UV滚动的更多相关文章

  1. 【Unity Shaders】Using Textures for Effects——通过修改UV坐标来滚动textures

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  2. NGUI Material Shader SetFloat 不起作用

    通常情况下,我们在Unity3d种可以通过material.SetFloat(name, xxx) 修改参数来达到我们的Material[Shader]的效果. 但是在 NGUI 的UITexture ...

  3. [置顶] 使用红孩儿工具箱完成基于Cocos2d-x的简单游戏动画界面

    [Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47 ...

  4. Unity shader之ColorMask

    Color Mask解释,见unity文档: ColorMask ColorMask RGB | A | 0 | any combination of R, G, B, A Set color cha ...

  5. [转贴]Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程

    看了opengles有一段时间了,算是了解了一下下.然后,就在基本要决定还是回归cocos2dx 3.2的,看了这篇好文章,欣喜转之~ 推荐看原帖: Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一 ...

  6. Unity Shader-GodRay,体积光(BillBoard,Volume Shadow,Raidal Blur,Ray-Marching)

    好久没有更新博客了,经历了不少事情,好在最近回归了一点正轨,决定继续Unity Shader的学习之路.作为回归的第一篇,来玩一个比较酷炫的效果(当然废话也比较多),一般称之为GodRay(圣光),也 ...

  7. Unity surface shader 2

    UV滚动 Shader "Nafio/ScrollUV" { Properties { _Tex("T",2D) = "white" {} ...

  8. unity surface shader 1

    Unity ShaderLib :  CGPROGRAM  ENDCG之间是CG代码,之外的代码功能都由ShaderLib提供,CG中的一些方法比如tex2D(...)也是ShaderLib对CG进行 ...

  9. Cocos2d-x 3.x中自定义渲染功能

    1.第一种方法针对的是整个图层的渲染         重写visit()函数,并且在visit()函数中直接向CommandQueue添加CustomCommand,设置好回调函数.          ...

随机推荐

  1. 【题解】Luogu P1972 [SDOI2009]HH的项链

    原题传送门 莫队入门题 我博客里对莫队的介绍 很多人说这题卡莫队,但窝随便写了一个程序就过了qaq(虽说开了氧化) 我们在排序询问时,普通是这样qaq inline bool cmp(register ...

  2. 【题解】Luogu P1204 [USACO1.2]挤牛奶Milking Cows

    原题传送门:P1204 [USACO1.2]挤牛奶Milking Cows 实际是道很弱智的题目qaq 但窝还是觉得用珂朵莉树写会++rp(窝都初二了,还要考pj) 前置芝士:珂朵莉树 窝博客里对珂朵 ...

  3. php 输出缓存,每秒打印一个数字

    <?php set_time_limit(0); //以上三行不加上nginx下不执行,一次性显示出来 header('Content-Type: text/event-stream'); // ...

  4. 主动攻击:利用ms08_067_netapi进行攻击

    利用ms09_053_wins进行攻击 ms08_067漏洞 如果用户在受影响的系统上收到特制的 RPC 请求,则该漏洞可能允许远程执行代码. 在 Microsoft Windows 2000.Win ...

  5. 20145308 《网络对抗》 注入shellcode+Return-to-libc攻击 学习总结

    20145308 <网络对抗> 逆向及BOF进阶实践 注入shellcode+Return-to-libc攻击 学习总结 实践目的 注入shellcode 实现Return-to-libc ...

  6. Vue父子组件生命周期

    转载自:https://blog.csdn.net/a8725585/article/details/79092505 vue父子组件钩子函数触发顺序 beforeMount后mounted前构造子组 ...

  7. Codeforces Round #439 (Div. 2) Problem B (Codeforces 869B)

    Even if the world is full of counterfeits, I still regard it as wonderful. Pile up herbs and incense ...

  8. ZooKeeper单机伪集群搭建与启动

    下载解压 [xiaobai@xiaobai ~]$ tar -zvxf zookeeper-3.4.9.tar.gz 本机ip地址映射 [xiaobai@xiaobai /]$ su - rootPa ...

  9. 题解——CF Manthan, Codefest 18 (rated, Div. 1 + Div. 2) T4(模拟)

    随便模拟下就过了qwq 然后忘了特判WA了QwQ #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> ...

  10. 深度学习课程笔记(十六)Recursive Neural Network

    深度学习课程笔记(十六)Recursive Neural Network  2018-08-07 22:47:14 This video tutorial is adopted from: Youtu ...