如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(9)--组件Widget

在Flutter中,所有的显示都是Widget,Widget是一切的基础,我们可以通过修改数据,再用setState设置数据(调用setState()来通知框架,框架会再次调用State的构建方法来更新用户界面),Flutter会自动通过绑定的数据更新Widget,所以你需要做的就是实现Widget界面,并且和数据绑定起来。

Widget分为有状态StatefulWidget和无状态StatelessWidget两种,在Flutter中,Widget仅支持一帧,理解起来就是一次性绘制整个界面,无状态就是指当绘制完这一帧后,保持在这一帧的状态下不会变化,而有状态的Widget当数据更新时,其实是绘制了新的Widget,只是state实现了跨帧的数据同步保存。

上面简单的说了有状态和无状态两种Widget,那么我们该怎么选择在什么时机有哪种Widget呢?举两个简单的例子说明一下

1.在app的启动页面,我们需要展示一张启动图,但是展示过后,我们不需要这张图片发生任何的改变,保持在这一帧的状态下就可以了,这时候,我们就可以选择无状态StatelessWidget

2.在一个页面里面,有一个text和一个button,需求是点击button后,text的内容需要发生变化,也就是说根据用户交互或在网络请求下,页面需要发生变化,需要重新绘制,这种情况下,我们就需要有状态的StatefulWidget。

如果还是有一点不理解的话,那就记住一个规则:如果一个widget发生了变化(例如用户交互、网络请求更新页面),那么它就是有状态的,反之,如果widget绘制完之后,不会发生任何变化,那么它就是无状态的。

上面我们已经讲了无状态和有状态的widget,接下来具体讲一下这两种的实现方式:

  • 无状态StatelessWidget

继承StatelessWidget,通过build返回一个布局好的组件

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(DEMOWidget());

class DEMOWidget extends StatelessWidget {

  @override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: '无状态Widget',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('无状态Widget Demo'),
),
body: Center(
child: Text('这是一个无状态的Demo'),
),
),
);
}
}
  • 有状态StatefulWidget

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(SampleApp());

class SampleApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Sample App',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new SampleAppPage(),
);
}
} class SampleAppPage extends StatefulWidget {
SampleAppPage({Key key}) : super(key: key); @override
_SampleAppPageState createState() => new _SampleAppPageState();
} class _SampleAppPageState extends State<SampleAppPage> {
// Default placeholder text
String textToShow = "I Like Flutter"; @override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("Sample App"),
),
body: new Center(child: new Text(textToShow)),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: _updateText,
tooltip: 'Update Text',
child: new Icon(Icons.update),
),
);
} void _updateText() {
setState(() {
// update the text
textToShow = "Flutter is Awesome!";
});
}
}

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