实时绘图实际上是两个线程。外部线程直接用thread,只有到绘图那个逻辑才用绘图控件的mycanvas2.Dispatcher.Invoke。

或者说,INVOKE并不是开线程,只是一个绘图的委托而已。

主线程:

private void Read_UDP_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TCPRx mytcp = new TCPRx(" ", );

---------------------------------

error

---------------------------------

    //Action<Canvas> updateAction = new Action<Canvas>(mytcp.readdata);
            //updateAction.Invoke(this.FigureShow);
            //this.FigureShow.Dispatcher.Invoke(updateAction,this.FigureShow);
            //Action<Canvas, String> updateAction = new Action<Canvas, string>(mytcp.readdata);
            //this.Dispatcher.BeginInvoke(updateAction, this.FigureShow, "");

new Thread(() =>
            {
                //this.FigureShow.Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
                {
                    while (true)
                    {
                        mytcp.readdata(this.FigureShow);
                        Thread.Sleep(10);
                    }
                }
                //)
                //);
            }).Start();
        }

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

绘图

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

public void readdata(Canvas mycanvas2)
        {
            IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            EndPoint senderRemote = (EndPoint)sender;

state = new State(myconnect);
            buffer = new byte[length];
            //myconnect.BeginReceiveFrom(buffer, 0, length, SocketFlags.None, ref senderRemote, drawfigure, state);
            //---- myconnect.Receive(buffer);//buffer, 0, length, SocketFlags.None, ref senderRemote, drawfigure, state);

string message = System.Text.Encoding.Default.GetString(buffer, 0, length);
            string line = System.Text.Encoding.Default.GetString(buffer, 0, length);
      
            if (string.IsNullOrEmpty(line.Trim()))
            {
                return;
            }

//this.userName.Text = " 测试UI";  
            mycanvas2.Dispatcher.Invoke(
              new Action(
                 delegate()
                 {
                   
                    
                 }
           )
           );

}

WPF 实时绘图的逻辑的更多相关文章

  1. arduino 串口实时绘图(以mpu9250为例)

    兴趣之余,利用晚上的时间,做一些个人兴趣方面的开发. 之前没接触过 arduino, 无意之中买了个开发板做一些小开发, 这里利用python 读取 mpu9250 数据实时绘图. 下位机代码 C++ ...

  2. WPF 在绘图控件(Shape)中添加文字 [2018.7.15]

    原文:WPF 在绘图控件(Shape)中添加文字 [2018.7.15] Q:使用Shape的子类Ellipse画一个圆,如何在圆中添加文字? A:Shape类中不包含Text属性.可使用Shape类 ...

  3. WPF特效-绘图

    原文:WPF特效-绘图                  WPF玩起来还是挺炫酷的.我实现的效果:不同色块交叉,交叉部分颜色叠加显示.(叠加部分暂时用随机颜色代替).单独色块点击弹出以色块颜色为主的附 ...

  4. SurfaceView实时绘图,视频流

  5. WPF中绘图(含调用GDI+)

    private void DrawStuff() { // //if (buffer == null) //{ // buffer = new RenderTargetBitmap((int)Back ...

  6. WPF——OXY绘图_old

    plotModel = new PlotModel() { Title = "数据统计", LegendTitle = "Max:红色,Min:黄色", Leg ...

  7. WPF——OXY绘图

    private PlotModel _plotModel; public PlotModel plotModel { get { return _plotModel; } set { _plotMod ...

  8. iOS---实现在屏幕上实时绘图的简单效果---CAShaperLayer和UIBezierPath的简单运用

    首先,声明几个属性 @property(nonatomic,strong)UIBezierPath * beizer; @property(nonatomic,assign)CGPoint start ...

  9. WPF特效-绘制实时2D激光雷达图

    原文:WPF特效-绘制实时2D激光雷达图 接前两篇: https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/80738619 https://blog.cs ...

随机推荐

  1. android WIFI信息获取

    在androi中WIFI信息的获取能够通过系统提供的WIFI Service获取 [java]  WifiManager wifi_service = (WifiManager)getSystemSe ...

  2. POJ 题目1204 Word Puzzles(AC自己主动机,多个方向查询)

    Word Puzzles Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 10244   Accepted: 3864   S ...

  3. 2016/4/7 datatype:①json ②XML

    ①JSON 1,postjsonxml.php     json用循环方式处理传来的值  for(key in data) for(var i=0;i<data.length;i++){data ...

  4. 较大主干网的ISP通常控制信道利用率不超过50%

    信道利用率 网络利用率  加权平均值

  5. Java 负载均衡

    什么是负载均衡 负载均衡,英文 名称为Load Balance,指由多台服务器以对称的方式组成一个服务器集合,每台服务器都具有等价的地位,都可以单独对外提供服务而无须其他服务器的辅助.通过某种 负载分 ...

  6. 漫谈Deep PCA与PCANet

    又到了无聊的写博客的时间了,因为电脑在跑程序.眼下无事可做.我认为把昨天我看的一些论文方面的知识拿出来和大家分享一下. 美其名曰我是在研究"深度学习".只是因为本人是穷屌丝一个,买 ...

  7. Linux下使用putty进行UART串口调试【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/xzongyuan/article/details/11593101 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 使用putty进行串口 ...

  8. YTU 2916: Shape系列-2

    2916: Shape系列-2 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 268  解决: 242 题目描述 小聪不喜欢小强的Shape类,声称用Shape类做出的形状不真实,于是小 ...

  9. Silverlight数据绑定之DataGrid

    Silverlight数据绑定之DataGrid 时间:2011-08-03 01:59来源:网易博客 作者:Wilson. 点击:次 注:所有代码以C#为例 DataGrid绑定的数据对象: 1.D ...

  10. Expression Blend实例中文教程(11) - 视觉管理器快速入门Visual State Manager(VSM)

    Expression Blend实例中文教程(11) - 视觉管理器快速入门Visual State Manager(V 时间:2010-04-12 16:06来源:SilverlightChina. ...