先上代码:

<canvas width="1000" height="800">浏览器不支持HTML5!</canvas>
  <script type="text/javascript">
var canvas = document.querySelector("canvas");
var context = canvas.getContext('2d'); // 设置阴影
context.shadowOffsetX = 5.0;
context.shadowOffsetY = 5.0;
context.shadowColor = "rgba(50%,50%,50%,0.75)";
context.shadowBlur = 10.0; // 画一个矩形图形
context.fillStyle = 'red';
context.fillRect(2, 2, 300, 200); // 加边框
context.strokeRect(0, 0, 304, 204); // 画一个矩形
context.fillStyle = 'rgba(255,255,0,0.5)';
context.fillRect(250, 150, 300, 200); // 清除指定区域
context.clearRect(350, 200, 100, 100);
</script>

- Rectangles 绘制矩形对象

- context.fillRect(x,y,w,h) // 绘制矩形
- context.strokeRect(x,y,w,h) // 绘制边框
- context.clearRect(x,y,w,h) // 清除指定区域

- Colors 设置颜色

- 指定颜色(红色)

指定方法 颜色值
-----------------------------
Hexa(十六进制) #FF0000
Hexa(short) #F00
RGB rgb(255,0,0)
RGB(percent) rgb(100%,0%,0%)
RGBA rgb(255,0,0,0.7)
RGBA(percent) rgba(100%,0%,0%,0.7)
HSL hsl(0,100%,50%)
HSLA hsla(0,100%,50%,1.0)
SVG(颜色名字) red

- shadow 阴影

  context.shadowOffsetX = 5.0;
context.shadowOffsetY = 5.0;
context.shadowColor = "rgba(50%,50%,50%,0.75)";
context.shadowBlur = 10.0;

- Gradients 渐变

- 1.线性渐变

 // 起始位置截至位置
var linGrad = context.createLinearGradient(0,450,1000,450); // 渐变中节点
linGrad.addColorStop(0.0,'red');
linGrad.addColorStop(0.5,'yellow');
linGrad.addColorStop(0.7,'orange');
linGrad.addColorStop(1.0,'purple'); // 应用到图形上
context.fillStyle = linGrad;
context.fillRect(0,450,1000,450);

- 2. 中心区域渐变

  // 6组数字,代表 2 个圆
var radGrad = context.createRadialGradient(260,320,40,200,400,200); radGrad.addColorStop(0.0, 'yellow');
radGrad.addColorStop(0.9, 'orange');
radGrad.addColorStop(1.0, 'rgba(0,0,0,0)'); context.fillStyle = radGrad;
context.fillRect(0, 200, 400, 400);

- Paths 绘制路径线条

- 绘制过程
1.开始绘制 beginPath()
2.定义所有节点
3.用stroke实现绘制

CreateLineA();          // 绘制一个 A 型
CreateQua(); // 绘制一条 抛物线
CreateBez(); // 绘制一条 贝塞尔曲线
CreateArc(); // 绘制一个 自定义曲线
CreateRoundedRect(); // 绘制一个 圆角图形
CreateRect(); // 绘制一个 矩形 // 绘制一个 A 型
function CreateLineA() {
context.fillStyle = 'red';
context.strokeRect(0, 0, 300, 300); // 绘制边框
// 1. 开始绘制beginPath()
context.beginPath(); // 2. 定义所有节点
context.moveTo(100, 200); // 将笔移动到该坐标
context.lineTo(150, 50); // 绘制到指定坐标
context.lineTo(200, 200); // 再接着绘制到另一个坐标 context.moveTo(100, 120); // 再将笔移动到别的区域
context.lineTo(200, 120); // 再绘制一条线 context.textAlign = 'left'; // 设置水平对齐
context.textBaseline = 'alphabetic'; // 设置垂直对齐
context.font = 'bold 16px sans-serif'; // 设置输出字体样式
context.fillText('(100/200)', 50, 220); // 在指定坐标输出文字
context.fillText('(150/50)', 115, 30);
context.fillText('(200/200)', 150, 220);
context.fillText('(100/120)', 40, 100);
context.fillText('(200/120)', 180, 100); // 3. 用stroke实现绘制
context.stroke();
} // 绘制一条抛物线
function CreateQua() {
context.strokeRect(320, 0, 300, 300); // 绘制边框 context.beginPath();
context.moveTo(350, 250);
context.quadraticCurveTo(400, 50, 600, 50);
context.stroke();
} // 绘制一条贝塞尔曲线
function CreateBez() {
context.strokeRect(640, 0, 300, 300); // 绘制边框 context.beginPath();
context.moveTo(670, 250);
context.bezierCurveTo(880, 300, 700, 30, 900, 50);
context.stroke();
} // 绘制一个 自定义曲线
function CreateArc() {
context.strokeRect(0, 320, 300, 300); // 绘制边框
context.beginPath();
context.moveTo(20, 430);
context.arcTo(20, 370, 270, 370, 60);
context.stroke();
} // 绘制一个 圆角图形
function CreateRoundedRect() {
context.strokeRect(320, 320, 300, 300); // 绘制边框 x = 340;
y = 370;
w = 250;
h = 200;
r = 60; context.beginPath();
context.moveTo(x, y + r);
context.arcTo(x, y, x + w, y, r);
context.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r);
context.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r);
context.arcTo(x, y + h, x, y, r);
context.closePath(); // 闭合曲线
context.stroke();
} // 绘制一个矩形对象
function CreateRect() {
context.strokeRect(640, 320, 300, 300); // 绘制边框 context.beginPath();
context.rect(660,340,250,250);
context.stroke();
}

HTML5之Canvas画布的更多相关文章

  1. 用html5的canvas画布绘制贝塞尔曲线

    查看效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/html5/7.htm 完整代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHT ...

  2. 【HTML5】Canvas画布

    什么是 Canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像. 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素. canvas 拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以 ...

  3. 【HTML5】canvas画布练习

    第一步:获取画布元素 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getConte ...

  4. 自学HTML5第四节(canvas画布详解)

    canvas画布好像可是说是HTML5的精华了,一定要学好,嗯嗯,绚丽的东西就要从基础的开始.... 先看看啥玩意叫做canvas 什么是 Canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 Ja ...

  5. html5中canvas的使用 获取鼠标点击页面上某点的RGB

    1.html5中的canvas在IE9中可以跑起来.在IE8则跑不起来,这时候就需要一些东西了. 我推荐这种方法,这样显得代码不乱. <!--[if lt IE9]> <script ...

  6. HTML5之Canvas时钟(网页效果--每日一更)

    今天,带来的是使用HTML5中Canvas标签实现的动态时钟效果. 话不多说,先看效果:亲,请点击这里 众所周知,Canvas标签是HTML5中的灵魂,HTML5 Canvas是屏幕上的一个由Java ...

  7. HTML5 之Canvas绘制太阳系

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5_Canvas_SolarSystem</title> ...

  8. Particles.js基于Canvas画布创建粒子原子颗粒效果

    文章目录 使用方法 自定义参数 相关链接 Particles.js是一款基于HTML5 Canvas画布的轻量级粒子动画插件,可以设置粒子的形状.旋转.分布.颜色等属性,还可以动态添加粒子,效果非常炫 ...

  9. html5 之 canvas 相关知识(一)概念及定义

    什么是 Canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像. 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素. canvas 拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以 ...

随机推荐

  1. eclipse插件开发(一)

    eclipse本身是一个开源平台, 给用户提供了很多扩展点.我们完全可以开发属于自己的一套插件,安装在eclipse插件目录下,即可使用我们的插件. 下面说下eclipse插件的快速开发. 1.在ec ...

  2. linux搜索jar内容

    linux搜索  spring-beans-2.5.6.jar  内容 1.jar tvf spring-beans-2.5.6.jar -c  创建新的归档文件 -t  列出归档目录 -x  解压缩 ...

  3. linux添加ssh用户

    正好有朋友问,就转过来分享下. 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fc583e70100n6rm.html 测试环境:CentOS 5.5 1.添加用户,首先用ad ...

  4. 深入C语言可变参数(va_arg,va_list,va_start,va_end,_INTSIZEOF)

    一.什么是可变参数 在C语言编程中有时会遇到一些参数个数可变的函数,例如printf(),scanf()函数,其函数原型为: int printf(const char* format,…),int ...

  5. js大小写转换

    toUpperCase 方法返回一个字符串,该字符串中的所有字母都被转化为大写字母 sn.toUpperCase() toLowerCase 方法返回一个字符串,该字符串中的字母被转换为小写字母 sn ...

  6. iOS开发——数据持久化Swift篇&通用文件存储

    通用文件存储 import UIKit class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var textField: UITextFie ...

  7. 了解undefined、null、NaN的区别

    1.常规的解释,null是个对象,表示空值,undefined也是个对象,表示没有定义 2.详细分析 null 书上的解释(Javascript权威指南),Javascript的关键词null是一种特 ...

  8. Component migration documentation

    Component migration documentation The following is a list of migration documents for components we s ...

  9. [转]在BBB启动时自动加载dtbo(或执行脚本、运行程序)

    启动时自动加载dtbo,实际上就是做了一个cape.官方推荐的方法是用eeprom来实现,请参考我的博文<为BBB制作专属自己的cape(一)>和<为BBB制作专属自己的cape(四 ...

  10. Unity3D 之UGUI制小地图

    这里使用UGUI制作一个小地图. 方法一: 第一步:使用UGUI弄一个地图背景和人物指针 第二步:脚本获取人物的位置和角度给人物指针进行同步 将 PlayerIconController.cs 文件绑 ...