Cocos2d-x实例:单点触摸事件
- addChild(boxC,30, kBoxC_Tag); ⑥
- returntrue;
- }
我们在HelloWorld::init()函数中初始化了场景中的背景和三个方块精灵。代码第①~④行是创建并添加背景,图8-3所示的背景是由一个128x128纹理图片(BackgroundTile.png)反复贴图上,这样可以减少内存消耗,在第①行代码中创建背景精灵对象,注意背景的大小仍然是整个屏幕。第②行代码是设置贴图的纹理的参数,Texture2D::TexParams类型是一个结构体。第③行代码是将参数设置到背景精灵的纹理上。第④行代码是添加背景精灵到当前层。
代码第⑤~⑥行是创建了三个方块精灵,在添加它到当前层的时候我们使用三个参数的addChild(Node* child,int localZOrder,int tag)函数,这样可以通过localZOrder参数指定精灵的显示顺序。
- HelloWorldScene.ccp中的HelloWorld::onEnter()代码如下:
- void HelloWorld::onEnter()
- {
- Layer::onEnter();
- log("HelloWorldonEnter");
- autolistener = EventListenerTouchOneByOne::create(); ①
- listener->setSwallowTouches(true); ②
- listener->onTouchBegan= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan, this); ③
- listener->onTouchMoved= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchMoved,this); ④
- listener->onTouchEnded= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchEnded,this); ⑤
- //添加监听器
- EventDispatcher*eventDispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher(); ⑥
- eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,
- getChildByTag(kBoxA_Tag)); ⑦
- eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(),
- getChildByTag(kBoxB_Tag)); ⑧
- eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(),
- getChildByTag(kBoxC_Tag)); ⑨
- }
上述代码第①行是创建一个单点触摸事件监听器对象。第②行代码是设置是否吞没事件,如果设置为true,那么在onTouchBegan函数返回 true 时吞没事件,事件不会传递给下一个Node对象。第③行代码是设置监听器的onTouchBegan属性回调函数。第④行代码是设置监听器的onTouchMoved属性回调函数。第⑤行代码是设置监听器的onTouchEnded属性回调函数。
代码第⑥~⑨行是添加监听器,其中第⑦行使用精灵显示优先级添加事件监听器,其中参数getChildByTag(kBoxA_Tag)是通过精灵标签Tag实现获得精灵对象。第⑧行和第⑨行代码是为另外两精灵添加事件监听器,其中listener->clone()获得listener对象,使用clone()函数是因为每一个事件监听器只能被添加一次,addEventListenerWithSceneGraphPriority和addEventListenerWithFixedPriority会在添加事件监听器时设置一个注册标识,一旦设置了注册标识,该监听器就不能再用于注册其它事件监听了,因此我们需要使用listener->clone()克隆一个新的监听器对象,把这个新的监听器对象用于注册。
HelloWorldScene.ccp中的触摸事件回调函数代码如下:
- bool HelloWorld::touchBegan(Touch*touch, Event* event) ①
- {
- //获取事件所绑定的 target
- autotarget = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget()); ②
- PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation()); ③
- Sizes = target->getContentSize(); ④
- Rectrect = Rect(0, 0, s.width, s.height); ⑤
- //点击范围判断检测
- if(rect.containsPoint(locationInNode)) ⑥
- {
- log("spritex = %f, y = %f ", locationInNode.x, locationInNode.y);
- log("spritetag = %d", target->getTag());
- target->runAction(ScaleBy::create(0.06f,1.06f)); ⑦
- returntrue; ⑧
- }
- returnfalse;
- }
- void HelloWorld::touchMoved(Touch*touch, Event *event) ⑨
- {
- log("onTouchMoved");
- autotarget = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
- target->setPosition(target->getPosition()+ touch->getDelta()); ⑩
- }
- void HelloWorld::touchEnded(Touch*touch, Event *event) ⑪
- {
- log("onTouchEnded");
- autotarget = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
- log("spriteonTouchesEnded.. ");
- PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
- Sizes = target->getContentSize();
- Rectrect = Rect(0, 0, s.width, s.height);
- //点击范围判断检测
- if(rect.containsPoint(locationInNode))
- {
- log("spritex = %f, y = %f ", locationInNode.x, locationInNode.y);
- log("spritetag = %d", target->getTag());
- target->runAction(ScaleTo::create(0.06f,1.0f));
- }
- }
上代码第①行是定义回调函数touchBegan。第②行代码是获取事件所绑定的精灵对象,其中event->getCurrentTarget()语句返回值是Node对象,static_cast<Sprite*>是强制类型转换为Sprite对象。第③行代码是获取当前触摸点相对于target对象的本地坐标。第④行代码是获得target对象的尺寸。第⑤行代码是通过target对象的尺寸创建Rect变量。第⑥行代码rect.containsPoint(locationInNode)是判断是否触摸点在target对象范围。第⑦行代码是放大target对象。第⑧行代码返回true,表示可以回调第⑨行touchMoved函数和第⑪行touchEnded函数。第⑩行代码是移动target对象的位置。
HelloWorldScene.ccp中的HelloWorld::onExit()代码如下:
- void HelloWorld::onExit()
- {
- Layer::onExit();
- log("HelloWorldonExit");
- Director::getInstance()->getEventDispatcher()->removeAllEventListeners();
- }
上述HelloWorld::onExit()函数是退出层时候回调,我们在这个函数中注销所有的监听事件。
提示 多点触摸事件是与具体的平台有关系的,在Win32平台下我们无法测试多点触摸。事实上多点触摸和单点触摸开发流程基本相似,这里我们就不再赘述了。
Cocos2d-x实例:单点触摸事件的更多相关文章
- Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件
下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程.感受一下它的缺点和优点.该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们. 下面我们看看HelloWorldScen ...
- Cocos2d-x示例:单点触摸事件
为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,以下我们以触摸事件为例.使用事件触发器实现单点触摸事件.该实比如图8-3所看到的,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所看到的,拖拽它们能够移动它们. ...
- registerWithTouchDispatcher 注册单点触摸事件
Doc: If isTouchEnabled, this method is called onEnter. Override it to change the way CCLayer receive ...
- Cocos2d-x中触摸事件
理解一个触摸事件可以从时间和空间两方面考虑. 1.触摸事件的时间方面 触摸事件的在时间方面,如下图所示,可以有不同的“按下”.“移动”和“抬起”等阶段,表示触摸是否刚刚开始.是否正在移动或处于静止状态 ...
- 移动端-js触摸事件
开发者工具 在移动开发中,一种较为容易的做法是,先在桌面上开始原型设计,然后再在打算要支持的设备上处理移动特有的部分.多点触摸正是难以在PC上进行测试的那些功能之一,因为大部分的PC都没有触摸输入. ...
- javascript触摸事件touch使用
详细内容请点击 Apple在iOS 2.0中引入了触摸事件API,Android正迎头赶上这一事实标准,缩小差距.最近一个W3C工作组正合力制定这一触摸事件规范. 在本文深入研究iOS和 ...
- Android触摸事件(一)-TouchEventHelper
文件夹 文件夹 概述 关于更新 2016-08-31 2016-06-20 关于单点触摸事件singleTouch 单击的两种方式 关于双击事件 双击事件的检測逻辑 双击事件触发的时机 关于多点触摸事 ...
- 【转载】Quick 中的触摸事件
原文地址 http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=quick_doc&url=/doc/cocos-docs-master/manual/fram ...
- Google Chrome开发者工具-移动仿真:触摸事件仿真
如果你在开发PAD/手机所用WEB版应用,需要在桌面审查页面元素.调试脚本,模拟移动设备尺寸.事件.位置等信息, 那么可以使用Chrome开发者工具(DevTools)提供的强大的移动仿真功能,支持主 ...
随机推荐
- 关于配置php源代码管理环境的几点注意
1.如果你的项目原本就是utf-8的编码,而你设置eclipse的工作空间的默认编码为utf-8后,或者在项目文件夹上右键属性设置了编码类型后依旧没有效果,而是需要在每一个文件上右键属性设置为utf- ...
- TC SRM 665 DIV2 A LuckyXor 暴力
LuckyXorTime Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 TC Description A lucky number is a positive int ...
- delphi 带历史信息的菜单
带历史信息的菜单 实例说明 在有些软件中,菜单栏中可以记录已经打开过的文件信息,使用户操作简单.快捷.当用户要打开已打开过的文件时,不需要重复查找,只需选择菜单中打开过的文件,即可实现打开该文件的操作 ...
- ios开发——实用技术OC篇》倒计时实现的两种方法
倒计时实现的两种方法 timeFireMethod函数,timeFireMethod进行倒计时的一些操作,完成时把timer给invalidate掉就ok了,代码如下: secondsCountDow ...
- C++之EOF()
fstream流的eof()推断有点不合常理 按常理逻辑来说,假设到了文件末尾的话,eof()应该返回真,可是,C++输入输出流怎样知道是否到末尾了呢? 原来依据的是:假设fin>>不能再 ...
- Java多线程之wait(),notify(),notifyAll()
在多线程的情况下,因为同一进程的多个线程共享同一片存储空间,在带来方便的同一时候,也带来了訪问冲突这个严重的问题.Java语言提供了专门机制以解决这样的冲突,有效避免了同一个数据对象被多个线程同一时候 ...
- 配置Windows Live Writer,写cnblogs博客
引言 以前写博客一般都是联网在cnblogs上面写,不好的地方就是不联网就写不了,当然我们也可以先记录在word文件,等联网在从word里面拷贝出来发布到cnblogs上面,但是样式这些 ...
- 设置EXCEL2010打开多个独立窗口
最近发现一个奇怪的问题,发现office中的word和ppt在我使用笔记本分屏幕(双屏)的时候都可以将2份文档分别在2个窗口打开,但是在使用excel的时候却发现不行,最后研究发现原因 ...
- svm、经验风险最小化、vc维
原文:http://blog.csdn.net/keith0812/article/details/8901113 “支持向量机方法是建立在统计学习理论的VC 维理论和结构风险最小原理基础上” 结构化 ...
- java_DAO类基本设计
package cn.itcast.oa.base; import java.util.List; public interface BaseDao<T> { void save(T en ...