Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台
首先,我们需要一台已经配置好可以开发Android应用的计算机,这里我使用的是Windows系统+Eclipse+ADT的开发环境,当然也可以使用Android Studio或者使用Mac系统都可以。
导出到Eclipse
设置U3D工程
首先需要设置游戏的平台为Android:

在Player Settings...面板中记得设定一下:

这个名称需要设定。
导出Android工程
设定好Android的配置之后,我们需要对Android工程进行导出,我们仍然点击Builder Setting,勾选导出工程:

我们将工程导出到指定的文件夹中,注意我们在导出过程中需要选择Android SDK和JDK的路径。
导入工程
我们打开Eclipse导入当前的工程:

需要注意的是,如果我们当前的Workspace和导出的文件夹一致则会报错“Invalid project description”,解决的办法是,我们导出的文件夹和Workspace的文件夹不一致即可,如下:

如上,我的导出路径是AndroidOutput文件夹,而我的Eclipse的Workspace是Android文件夹。
Unity与平台交互
在Android这边,我们要修改的是UnityPlayerNativeActivity.java文件:

Android调用Unity的方法
可以直接使用静态方法:
UnityPlayer.UnitySendMessage(String arg0, String arg1, String arg2);
我们看看他的3个参数:
- 第一个参数:位于场景中的GameObject的名称。
- 第二个参数:调用该GameObject身上存在的方法名称。
- 第三个参数:传递的参数,这里只能使用字符串类型。
比如:我们场景中存在一个名为“AndroidInterface”的GameObject,同时为其绑定了一个脚本,脚本中存在一个名为“AndroidCallback”的方法,那么我们在Android平台上要调用该方法就可以使用下面的代码:
UnityPlayer.UnitySendMessage("AndroidInterface", "AndroidCallback", "");
有意思的是,Unity中的方法的访问权限不一定要是public的,使用protected及private都可以被调用到。
Unity调用Android的方法
Unity调用Android的方法首先要获取到AndroidJavaObject对象,同时调用的方法必须在UnityPlayerNativeActivity类中定义,我们看看下面的脚本:
using System;
using UnityEngine; /// <summary>
/// 和 Android 平台交互相关的脚本.
/// </summary>
public class AndroidInterface : MonoBehaviour
{
private static AndroidInterface _instance; public static AndroidInterface GetInstance()
{
if(_instance == null)
{
throw new Exception("AndroidInterface is not initialized!");
}
return _instance;
} private AndroidJavaObject _activity; void Awake()
{
if(_instance != null)
{
throw new Exception("GameDebug is Singleton!");
}
_instance = this; AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
_activity = javaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("CurrentActivity");
} /// <summary>
/// 弹出询问是否退出的对话框.
/// </summary>
public void ShowQuitDialog()
{
_activity.Call("showQuitDialog");
} /// <summary>
/// 弹出对话框.
/// </summary>
/// <param name="title">标题.</param>
/// <param name="content">内容.</param>
public void ShowDialog(string title, string content)
{
_activity.Call("showDialog", new string[]{title, content});
}
}
我们通过如下调用即可调用到UnityPlayerNativeActivity类中对应名称的方法了:
AndroidInterface.GetInstance().ShowQuitDialog();
同时,Java方面的方法也可以是protected和private的访问权限,同时传递的参数无限制。
调试程序
(注:我这边使用模拟器运行时会报EGL_emulation的错误,调试实际上是不成功的,但是发布后是可以正常运行的。)
选择“Run”-》“Run”即可。
发布安装包
由于已经作为Android工程所以不能再使用Unity3D来发布了,但是发布比较简单:
选择工程点击右键,“Android Tools”-》“Export Signal Application Package”即可,需要我们使用一个Keystore,没有进行创建即可。
问题总结
导入Android项目失败:http://www.crifan.com/adt_android_invalid_project_description_overlaps_the_location_of_another_project/
Android模拟器启动报错:http://blog.csdn.net/yu413854285/article/details/7559333
Installation error: INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR:http://www.cnblogs.com/lovecode/articles/3658211.html
Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台的更多相关文章
- Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台更好的方法
接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的J ...
- Android(java)学习笔记267:Android线程池形态
1. 线程池简介 多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力. 假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间, ...
- Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多, ...
- Android(java)学习笔记211:Android线程池形态
1. 线程池简介 多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力. 假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间, ...
- Unity3D之UGUI学习笔记(三):EventSystem
在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下. 对于按钮来说,直接有onClick的 ...
- Android(java)学习笔记124:Android权限大全
访问登记属性 android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES读取或写入登记check-in数据库属性表的权限 获取错略位置 android.permissio ...
- Android学习笔记_51_转android 加载大图片防止内存溢出
首先来还原一下堆内存溢出的错误.首先在SD卡上放一张照片,分辨率为(3776 X 2520),大小为3.88MB,是我自己用相机拍的一张照片.应用的布局很简单,一个Button一个ImageView, ...
- Android(java)学习笔记64:Android权限大全
访问登记属性 android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES读取或写入登记check-in数据库属性表的权限 获取错略位置 android.permissio ...
- Android移植学习笔记
1.一头雾水不知道用什么编译环境,不知道用什么下载软件 编译软件:Ubuntu12.04(编译主机系统),JDK(Java) 下载软件: 模拟器: qemu
随机推荐
- ArrayList和List之间的转换
开发中不免碰到List与数组类型之间的相互转换,举一个简单的例子: package test.test1; import java.util.ArrayList; import java.util.L ...
- 3D开发--CopperCube
CopperCube的常用接口,以及如何用javascript语言控制场景中的人物动作,或者获取任务的位置等信息
- Qt之运行一个实例进程
简述 发布程序的时候,我们往往会遇到这种情况: 只需要用户运行一个实例进程 用户可以同时运行多个实例进程 一个实例进程的软件有很多,例如:360.酷狗- 多个实例进程的软件也很多,例如:Visual ...
- 用实例分析H264 RTP payload
用实例分析H264 RTP payload H264的RTP中有三种不同的基本负载(Single NAL,Non-interleaved,Interleaved) 应用程序可以使用第一个字节来识别. ...
- memcachedd基础
系列文章导航: memcached完全剖析–1. memcached的基础 memcached全面剖析–2. 理解memcached的内存存储 memcached全面剖析–3. memcached的删 ...
- SpringMVC——注解的使用与结果跳转方式
1.项目结构 2.源代码 package com.zhengbin.controller; import java.io.IOException; import javax.servlet.Servl ...
- 计算时间间隔的js
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- Ios 程序封装,安装流程
转:http://www.myexception.cn/operating-system/1436560.html Ios 程序打包,安装流程 一.发布测试,是指将你的程序给 * 你的测试人员,因 ...
- Oracle 创建和使用视图
一.what(什么是视图?) 1.视图是一种数据库对象,是从一个或者多个数据表或视图中导出的虚表,视图所对应的数据并不真正地存储在视图中,而是存储在所引用的数据表中,视图的结构和数据是对数据表进行查询 ...
- Java异常的分类
1. 异常机制 异常机制是指当程序出现错误后,程序如何处理.具体来说,异常机制提供了程序退出的安全通道.当出现错误后,程序执行的流程发生改变,程序的控制权转移到异常处理器. 传 ...