注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。

原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/motion.html


在屏幕上绘制图形是OpenGL的一个基本特性,但你也可以通过其它的Android图形框架类做这些事情,包括CanvasDrawable对象。OpenGL ES提供额外的功能,能够在三维空间对绘制图形进行移动和变换操作,或者还可以通过其它独有的方法创建出引人入胜的用户体验。

在这节课中,一会更深入的学习OpenGL ES的知识:对一个形状添加旋转动画。


一). 旋转一个形状

使用OpenGL ES 2.0 旋转一个绘制图形是比较简单的。首先创建一个变换矩阵(一个旋转矩阵)并且将它和你的投影变换矩阵和相机试图变换矩阵结合在一起:

private float[] mRotationMatrix = new float[16];
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
...
float[] scratch = new float[16]; // Create a rotation transformation for the triangle
long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;
float angle = 0.090f * ((int) time);
Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, angle, 0, 0, -1.0f); // Combine the rotation matrix with the projection and camera view
// Note that the mMVPMatrix factor *must be first* in order
// for the matrix multiplication product to be correct.
Matrix.multiplyMM(scratch, 0, mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0); // Draw triangle
mTriangle.draw(scratch);
}

如果完成了这些变更以后,你的三角形还是没有旋转的话,确认一下你是否将GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY的配置注释掉了,有关该方面的知识会在下一节课展开。


二). 启用连续渲染

如果你严格按照这节课的样例代码走到了现在这一步,那么请确定您将设置渲染模式为“RENDERMODE_WHEN_DIRTY”的这一行注释了,不然的话OpenGL只会对这个形状执行一个增量的旋转,然后就等待GLSurfaceView容器的requestRender()方法被调用。

public MyGLSurfaceView(Context context) {
...
// Render the view only when there is a change in the drawing data.
// To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out:
//setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}

除非你的某个对象,它的变化和用户的交互无关,不然的话一般还是建议将这个配置打开。在下一节课将会将这个注释放开,并且再次调用。

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