在Unity3D引擎中,场景资源文件(.unity)是以2进制格式存储的。但同一时候它也有一种基于文本的表现格式。

可在Edit>Project Setting>Editor 中设置:



1.使用binary2text.exe(win下文件夹:Editor\Data\Tools)可将.unity文件转换成.txt文件,仅仅需将.unity文件拖拽到binary2text.exe上就可以生成.txt。



2.Bin2Text.unity为測试场景场景中仅仅有一个名为“sakyaer”的空物体;



3.相应这样一个场景。它的文本格式使用YAML格式存储,信息表例如以下:

  • 当中ClassID是Unity3D中类的序列编号。如:GameObject类ClassID=1,具体类的ID參照官方站点http://docs.unity3d.com/Manual/ClassIDReference.html
  • ID项为随记分配给每个实例的唯一标识
  • 资源文件使用m_作为前缀
  • 当中m_GameObject (file 0 path 1163297905)表现transform对gameobject的从属关系
External References

ID: 1 (ClassID: 29) SceneSettings
m_ObjectHideFlags 0 (unsigned int)
m_PVSData (vector)
size 0 (int) m_PVSObjectsArray (vector)
size 0 (int) m_PVSPortalsArray (vector)
size 0 (int) m_OcclusionBakeSettings (OcclusionBakeSettings)
smallestOccluder 5 (float)
smallestHole 0.25 (float)
backfaceThreshold 100 (float) ID: 2 (ClassID: 104) RenderSettings
m_Fog 0 (bool)
m_FogColor (0.5 0.5 0.5 1) (ColorRGBA)
m_FogMode 3 (int)
m_FogDensity 0.01 (float)
m_LinearFogStart 0 (float)
m_LinearFogEnd 300 (float)
m_AmbientLight (0.2 0.2 0.2 1) (ColorRGBA)
m_SkyboxMaterial (file 0 path 0) (PPtr<Material>)
m_HaloStrength 0.5 (float)
m_FlareStrength 1 (float)
m_FlareFadeSpeed 3 (float)
m_HaloTexture (file 0 path 0) (PPtr<Texture2D>)
m_SpotCookie (file 0 path 0) (PPtr<Texture2D>)
m_ObjectHideFlags 0 (unsigned int) ID: 3 (ClassID: 127) LevelGameManager
m_ObjectHideFlags 0 (unsigned int) ID: 4 (ClassID: 157) LightmapSettings
m_ObjectHideFlags 0 (unsigned int)
m_LightProbes (file 0 path 0) (PPtr<LightProbes>)
m_Lightmaps (vector)
size 0 (int) m_LightmapsMode 1 (int)
m_BakedColorSpace 0 (int)
m_UseDualLightmapsInForward 0 (bool)
m_LightmapEditorSettings (LightmapEditorSettings)
m_Resolution 50 (float)
m_LastUsedResolution 0 (float)
m_TextureWidth 1024 (int)
m_TextureHeight 1024 (int)
m_BounceBoost 1 (float)
m_BounceIntensity 1 (float)
m_SkyLightColor (0.86 0.93 1 1) (ColorRGBA)
m_SkyLightIntensity 0 (float)
m_Quality 0 (int)
m_Bounces 1 (int)
m_FinalGatherRays 1000 (int)
m_FinalGatherContrastThreshold 0.05 (float)
m_FinalGatherGradientThreshold 0 (float)
m_FinalGatherInterpolationPoints 15 (int)
m_AOAmount 0 (float)
m_AOMaxDistance 0.1 (float)
m_AOContrast 1 (float)
m_LODSurfaceMappingDistance 1 (float)
m_Padding 0 (int)
m_TextureCompression 0 (bool)
m_LockAtlas 0 (bool) ID: 5 (ClassID: 196) NavMeshSettings
m_ObjectHideFlags 0 (unsigned int)
m_BuildSettings (NavMeshBuildSettings)
agentRadius 0.5 (float)
agentHeight 2 (float)
agentSlope 45 (float)
agentClimb 0.4 (float)
ledgeDropHeight 0 (float)
maxJumpAcrossDistance 0 (float)
accuratePlacement 0 (bool)
minRegionArea 2 (float)
widthInaccuracy 16.6667 (float)
heightInaccuracy 10 (float)
m_NavMesh (file 0 path 0) (PPtr<NavMesh>) ID: 1163297905 (ClassID: 1) GameObject
m_ObjectHideFlags 0 (unsigned int)
m_PrefabParentObject (file 0 path 0) (PPtr<EditorExtension>)
m_PrefabInternal (file 0 path 0) (PPtr<Prefab>)
m_Component (vector)
size 1 (int)
data (pair)
first 4 (int)
second (file 0 path 1163297906) (PPtr<Component>) m_Layer 0 (unsigned int)
m_Name "Sakyaer" (string)
m_TagString "Untagged" (string)
m_Icon (file 0 path 0) (PPtr<Texture2D>)
m_NavMeshLayer 0 (unsigned int)
m_StaticEditorFlags 0 (unsigned int)
m_IsActive 1 (bool) ID: 1163297906 (ClassID: 4) Transform
m_ObjectHideFlags 0 (unsigned int)
m_PrefabParentObject (file 0 path 0) (PPtr<EditorExtension>)
m_PrefabInternal (file 0 path 0) (PPtr<Prefab>)
m_GameObject (file 0 path 1163297905) (PPtr<GameObject>)
m_LocalRotation (Quaternionf)
x 0 (float)
y 0 (float)
z 0 (float)
w 1 (float)
m_LocalPosition (0 0 0) (Vector3f)
m_LocalScale (1 1 1) (Vector3f)
m_Children (vector)
size 0 (int) m_Father (file 0 path 0) (PPtr<Transform>)
m_RootOrder 0 (int)

4.Unity3D中对于每个资源文件都会生成相应.meta文件,该文件能够用记事本直接打开;guid(全局唯一标识符,Globally Unique Identifier)是系统随机生成的对资源的标识符,guid在游戏执行时会被用来生成一个hashid。而依据guid的前两位0a能够在projectLibrary文件夹下metadate(元数据)0a文件夹下找到。相应的二进制文件,该文件能够使用binary2text.exe打开,得到的txt文件。记录了.meta文件相应资源的全部具体信息。

guid: 0a4a878577c88654795d8c6aee74368d

參考文献:http://docs.unity3d.com/Manual/TextualSceneFormat.html

Unity3D资源管理架构的更多相关文章

  1. Unity3d 引擎原理详细介绍、Unity3D引擎架构设计

    体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于 ...

  2. Unity3d 引擎原理详细介绍、Unity3D引擎架构设计 - zhibolife

    时间 2014-03-24 11:18:00  博客园-所有随笔区原文  http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3620440.html 体系结构 为了更好地理解游戏的 ...

  3. Unity5 AssetBundle资源管理架构设计

    http://blog.csdn.net/qq_19399235/article/details/51702964 1:Unity5 资源管理架构设计(2017.4.22版本) 2:Android 热 ...

  4. Unity3d资源管理分析

    原创链接:http://blog.csdn.net/ox_thedarkness/article/details/9197453 分离资源管理 参考 1.Unity3D占用内存太大的解决方法 - 星尘 ...

  5. Unity3D - 资源管理

    一直没有总结过Unity的资源管理,都是随用随看文档.今天有人问起,总结一下.加深对Unity资源管理的理解. 主要參考了Unity官方文档之Resources和AssetBundle. Unity有 ...

  6. Unity3D 之脚本架构,优雅地管理你的代码

    本文参考雨松MOMO大神的帖子: 图片全部来自他的帖子(请允许我偷懒下) --------------------------------------------------------------- ...

  7. Unity3D之游戏架构脚本该如何来写(转)

    这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友 ...

  8. Unity3D之游戏架构脚本该如何来写

    这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友 ...

  9. (转)Unity3D研究院之游戏架构脚本该如何来写(三十九)

     这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏 ...

随机推荐

  1. [LuoguU41039]PION后缀自动机 树链剖分+动态开点线段树

    链接 刚开始看出题人题解都吓蒙掉了,还以为是什么难题,结果就一板子题 思路:对每一个文件名开一棵线段树,然后树剖即可 #include<bits/stdc++.h> #define REP ...

  2. select发生改变使用js提交form表单(get传值)

    form表单如下: <form id="my_form" method="get" action=""> <input t ...

  3. eclipse中修改了代码编译后执行不起作用

    在网上试了好多方法都没解决 后来,删了eclipse里的服务器,重新创建了一下,重新运行自己的工程发现修改的代码起作用了.

  4. 【例题 7-14 UVA-1602】Lattice Animals

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 借鉴网上的题解的. 思路是. 用"标准化"的思想. 确定基准点(0,0) 然后假设(0,0)是第一个连通块. 然 ...

  5. Shiro学习总结(10)——Spring集成Shiro

    1.引入Shiro的Maven依赖 [html] view plain copy <!-- Spring 整合Shiro需要的依赖 --> <dependency> <g ...

  6. 九度OJ—题目1032:ZOJ

    题目描写叙述: 读入一个字符串.字符串中包括ZOJ三个字符,个数不一定相等,按ZOJ的顺序输出.当某个字符用完时,剩下的仍然依照ZOJ的顺序输出. 输入: 题目包括多组用例,每组用例占一行,包括ZOJ ...

  7. 如何让Apache不显示服务器信息

    如何让Apache不显示服务器信息 Apache的默认配置是会显示服务器信息的,比如访问一个服务器上不存在的页面,Apache会返回"Not Found"的错误,这个错误页面的最下 ...

  8. ASP.net 环境搭建

    https://www.cnblogs.com/leizhanjun/p/6081928.html

  9. VC 常见问题百问

    http://www.cnblogs.com/cy163/archive/2006/06/19/429796.html 经典Vc书 Charles Petzold 的<Programming W ...

  10. Altium Designer如何调整鼠标形状

    在 里面有一个