在非主线程里面使用NSTimer创建和取消定时任务
为什么要在非主线程创建NSTimer
- 将 timer 添加到主线程的Runloop里面本身会增加线程负荷
- 如果主线程因为某些原因阻塞卡顿了,timer 定时任务触发的时间精度肯定也会受到影响
- 有些定时任务不是UI相关的,本来就没必要在主线程执行,给主线程增加不必要的负担。当然也可以在定时任务执行时,手动将任务指派到非主线程上,但这也是有额外开销的。
NSTimer的重要特性
- NSTimer上的定时任务是在创建NSTimer的线程上执行的。NSTimer的销毁和创建必须在同一个线程上操作
- NSTimer要被添加到当前线程的 Runloop 里面且 Runloop 被启动,定时任务(selector或者invocation)才会触发。
如何创建NSTimer对象
多数情况下,如此一行代码创建的NSTimer就能正常工作:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerFire) userInfo:nil repeats:YES]
因为这段创建代码是在主线程里面执行的,主线程里面会有系统创建好了的且已经启动了的 Runloop :[NSRunLoop mainRunLoop]。通过[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:]创建时,会自动将创建的NSTimer对象加到当前的 Runloop 里面,所以 timer 能够创建后立马就能工作。
根据以上,可以这么创建自定义线程和运行在上面的 timer :
创建线程对象和NSTimer对象,定义函数
- 子类化NSThread为Mythread,重载了dealloc和exit函数,在里面加了 log 输出,方便跟踪执行过程
- Mythread.h文件为默认,略去
- Mythread.m文件:
#import "Mythread.h"
@implementation Mythread
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Thread:%p dealloc",self);
}
+ (void)exit
{
NSLog(@"Thread:%p exit",self);
// 注意这是个类函数
[super exit];
}
@end
- 创建NSThread和NSTimer对象
@property (nonatomic , strong) NSThread *timerThread; @property (nonatomic , strong) NSTimer *timer;
- 定义设置NSTimer的函数
- (void)createTimer
{
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerFire) userInfo:nil repeats:YES];
// 创建的线程中,runloop是不会自己启动的,需要手动启动
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"createTimer,currentThread:%@,isMainThread:%@",[NSThread currentThread],@([NSThread isMainThread]));
}
- 定义self.timer的定时任务函数
- (void)timerFire
{
static NSInteger counter = ;
NSLog(@"%@,main:%@,counter:%@",[NSThread currentThread],@([NSThread isMainThread]),@(counter++));
}
- 定义销毁self.timer的函数
- (void)destoryTimerAndThread
{
NSLog(@"destoryTimerAndThread,currentThread:%@,isMainThread:%@",[NSThread currentThread],@([NSThread isMainThread]));
[self.timer invalidate];
@autoreleasepool {
self.timerThread = nil;
self.timer = nil;
}
// 释放打开的资源和清空申请的内存后,才可以退出,不然就会内存泄露
[Mythread exit];
}
- 定义启动新线程的函数
- (void)createAndStartThread
{
NSLog(@"createAndStartThread,currentThread:%@,isMainThread:%@",[NSThread currentThread],@([NSThread isMainThread]));
self.timerThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(createTimer) object:nil];
[self.timerThread start];
}
- 定义销毁新线程的函数
- (void)destoryThread
{
[self performSelector:@selector(destoryTimer) onThread:self.timerThread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
调用过程
- 主线程中调用createAndStartThread启动线程和NSTimer
- 隔一小会,主线程中调用destoryThread销毁NSTimer和线程
- 隔一小会,主线程中调用createAndStartThread启动
- 隔一小会,主线程中调用destoryThread销毁NSTimer和线程
console输出结果
::07.166 : createAndStartThread,currentThread:<NSThread: 0x127d0b750>{number = , name = main},isMainThread:
::08.171 : timerFire,currentThread:<Mythread: 0x127d05810>{number = , name = (null)},isMainThread:,counter:
::09.173 : timerFire,currentThread:<Mythread: 0x127d05810>{number = , name = (null)},isMainThread:,counter:
::10.174 : timerFire,currentThread:<Mythread: 0x127d05810>{number = , name = (null)},isMainThread:,counter:
::11.174 : timerFire,currentThread:<Mythread: 0x127d05810>{number = , name = (null)},isMainThread:,counter:
::11.479 : destoryTimerAndThread,currentThread:<Mythread: 0x127d05810>{number = , name = (null)},isMainThread:
::11.481 : Thread:0x100011158 exit
::11.482 : Thread:0x127d05810 dealloc
::16.113 : createAndStartThread,currentThread:<NSThread: 0x127d0b750>{number = , name = main},isMainThread:
::17.124 : timerFire,currentThread:<Mythread: 0x127d21700>{number = , name = (null)},isMainThread:,counter:
::18.124 : timerFire,currentThread:<Mythread: 0x127d21700>{number = , name = (null)},isMainThread:,counter:
::19.124 : timerFire,currentThread:<Mythread: 0x127d21700>{number = , name = (null)},isMainThread:,counter:
::20.126 : timerFire,currentThread:<Mythread: 0x127d21700>{number = , name = (null)},isMainThread:,counter:
::21.126 : timerFire,currentThread:<Mythread: 0x127d21700>{number = , name = (null)},isMainThread:,counter:
::21.382 : destoryTimerAndThread,currentThread:<Mythread: 0x127d21700>{number = , name = (null)},isMainThread:
::21.383 : Thread:0x100011158 exit
::21.385 : Thread:0x127d21700 dealloc
示例说明
- 为了节省显示空间,删除了部分 log 头信息
- 创建和销毁时不一定要在主线程里面调用,只是为了方便比对输出结果
- 在销毁 Timer 时,也不一定就要销毁线程,这里只是演示非主线程的创建和销毁
在非主线程里面使用NSTimer创建和取消定时任务的更多相关文章
- ThreadLocal ——android消息机制handler在非主线程创建not called Looper.prepare() 错误的原因
引用自:https://www.jianshu.com/p/a8fa72e708d3 引出: 使用Handler的时候,其必须要跟一个Looper绑定.在UI线程可直接初始化Handler来使用.但是 ...
- 在非主线程中更新UI
在非主线程中调用了showMessage方法,结果报错:Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() ...
- Android 在非主线程无法操作UI意识
Android在应用显示Dialog是一个非常easy事儿,但我从来没有尝试过Service里面展示Dialog. 经验UI操作要在主线程,本地的服务Service是主线程里没错,可是远程servic ...
- 后台子线程(非主线程)更新UI引起的警告
一.问题描述 -(void)sendAsynchronousRequest { NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); [SVProgress ...
- Handler详解系列(四)——利用Handler在主线程与子线程之间互发消息,handler详解
MainActivity如下: package cc.c; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android. ...
- Android关于主线程和非主线程
必须在主线程执行的任务: (1)UI更新 必须在非主线程中执行的任务 (1)Http请求 如执行:ImageHelper.getInstance().loadImageSync(picUrl); 外面 ...
- (原)Android在子线程用handler发送的消息,主线程是怎么loop到的?
来自知乎:https://www.zhihu.com/question/48130951?sort=created 大家都知道Android的Looper是ThreadLocal方式实现,每个线程 ...
- UNIX环境高级编程——主线程与子线程的退出关系
我们在一个线程中经常会创建另外的新线程,如果主线程退出,会不会影响它所创建的新线程呢?下面就来讨论一下. 1. 主线程等待新线程先结束退出,主线程后退出.正常执行. 示例代码: #include & ...
- Android 快速切换到主线程更新UI的几种方法
此最近看了网上,在子线程更新UI的方法,说法很多,但都不是很全面.在此我争取做到总结的全面一些,希望以后对自己,对大家都有一些帮助. 方法一: view.post(Runnable action) 假 ...
随机推荐
- iview2+ 表单密码验证
<Form :model="formItem" v-model="formItem.id" ref="formItem" :label ...
- 单片机基础——使用GPIO输出点亮一个LED灯
1. 准备工作 硬件准备 开发板首先需要准备一个小熊派IoT开发板,并通过USB线与电脑连接. 软件准备 需要安装好Keil - MDK及芯片对应的包,以便编译和下载生成的代码,可参考MDK安装教程 ...
- Linux apache开启虚拟主机伪静态.htaccess
打开apache配置文件 /etc/httpd/conf/httpd.conf 查找“#LoadModule rewrite_module modules/mod_rewrite.so” 去掉前面的# ...
- linux-TFTP服务
1.TFTP协议简介TFTP,全称是 Trivial File Transfer Protocol(简单文件传输协议),基于 UDP 实现,该协议简单到只能从远程服务器读取数据或向远程服务器上传数据. ...
- 面试总被问分布式ID怎么办? 滴滴(Tinyid)甩给他
整理了一些Java方面的架构.面试资料(微服务.集群.分布式.中间件等),有需要的小伙伴可以关注公众号[程序员内点事],无套路自行领取 一口气说出 9种 分布式ID生成方式,面试官有点懵了 面试总被问 ...
- windows 安装 jenkins 自动化构建部署至linux服务器上
一.环境准备 1.git安装环境 参考链接 https://www.cnblogs.com/yuarvin/p/12500038.html 2.maven安装环境,包括jdk环境安装 参考链接 htt ...
- OpenCV3入门(十四)图像特效—挤压、哈哈镜、扭曲
一.图像挤压特效 1.原理 图像压效果本质的图像坐标的非线性变换,将图像向内挤压,挤压的过程产生压缩变形,从而形成的效果. 挤压效果的实现是通过极坐标的形式,设图像中心为O(x,y),某点距离中心O的 ...
- C语言程序设计(十二) 结构体和共用体
第十二章 结构体和共用体 当需要表示复杂对象时,仅使用几个基本数据类型显然是不够的 根本的解决方法是允许用户自定义数据类型 构造数据类型(复合数据类型)允许用户根据实际需要利用已有的基本数据类型来构造 ...
- C语言程序设计(五) 选择控制结构
第五章 选择控制结构 分治策略:任务分解细化 程序设计语言:为了让计算机执行由高级语言编写的程序指令,必须把这些指令从高级语言形式转换成计算机能理解的机器语言形式,这种转换是由编译器来完成的 算法:为 ...
- xpath提取标签和内容
转:https://segmentfault.com/q/1010000012110138/a-1020000012113020 <div> <table> <tr> ...