棋盘制作 BZOJ 1057
棋盘制作
【问题描述】
国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋、象棋以及日本的将棋同享盛名。据说国际象棋起源于易经的思想,棋盘是一个8*8大小的黑白相间的方阵,对应八八六十四卦,黑白对应阴阳。而我们的主人公小Q,正是国际象棋的狂热爱好者。作为一个顶尖高手,他已不满足于普通的棋盘与规则,于是他跟他的好朋友小W决定将棋盘扩大以适应他们的新规则。小Q找到了一张由N*M个正方形的格子组成的矩形纸片,每个格子被涂有黑白两种颜色之一。小Q想在这种纸中裁减一部分作为新棋盘,当然,他希望这个棋盘尽可能的大。不过小Q还没有决定是找一个正方形的棋盘还是一个矩形的棋盘(当然,不管哪种,棋盘必须都黑白相间,即相邻的格子不同色),所以他希望可以找到最大的正方形棋盘面积和最大的矩形棋盘面积,从而决定哪个更好一些。于是小Q找到了即将参加全国信息学竞赛的你,你能帮助他么?
【输入格式】
第一行包含两个整数N和M,分别表示矩形纸片的长和宽。接下来的N行包含一个N * M的01矩阵,表示这张矩形纸片的颜色(0表示白色,1表示黑色)。
【输出格式】
【样例输入】
3 3
1 0 1
0 1 0
1 0 0
【样例输出】
4
6
【数据范围】
N, M ≤ 2000
题解:
首先算出点能向上扩展的最大高度,即为height
枚举每个点,求出在保证当前点向上扩展的高度时能向左向右扩展的最大长度,即为left与right
那么正方形的边长就是left与right中的较大值与height的较小值
长方形的面积就是left和right中的较大值与height的乘积
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
int n, m, ansz, ansc, a[][], high[][], l[], r[], s[];
inline int Max(int x, int y)
{
return (x > y) ? x : y;
}
inline int Min(int x, int y)
{
return (x < y) ? x : y;
}
int main()
{
scanf("%d%d", &n, &m);
getchar();
for(int i = ; i <= n; ++i)
for(int j = ; j <= m; ++j)
{
a[i][j] = getchar() - '';
if(a[i][j] != a[i - ][j])
high[i][j] = high[i - ][j] + ;
else high[i][j] = ;
getchar();
}
for(int i = ; i <= n; ++i)
{
for(int j = ; j <= m; ++j) l[j] = r[j] = j;
for(int j = ; j <= m; ++j)
while(l[j] > && high[i][l[j] - ] >= high[i][j] && a[i][l[j]] != a[i][l[j] - ])
l[j] = l[l[j] - ];
for(int j = m - ; j >= ; --j)
while(r[j] < m && high[i][r[j] + ] >= high[i][j] && a[i][r[j]] != a[i][r[j] + ])
r[j] = r[r[j] + ];
for(int j = ; j <= m; ++j)
{
ansz = Max(ansz, Min(r[j] - l[j] + , high[i][j]));
ansc = Max(ansc, (r[j] - l[j] + ) * high[i][j]);
}
}
printf("%d\n%d", ansz * ansz, ansc);
}
棋盘制作 BZOJ 1057的更多相关文章
- 1057: [ZJOI2007]棋盘制作 - BZOJ
Description 国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋.象棋以及日本的将棋同享盛名.据说国际象棋起源于易经的思想,棋盘是一个8*8大小的黑白相间的方阵,对应八八六十四卦,黑白对应阴 ...
- bzoj 1057: [ZJOI2007]棋盘制作 单调栈
题目链接 1057: [ZJOI2007]棋盘制作 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 2027 Solved: 1019[Submit] ...
- BZOJ 1057: [ZJOI2007]棋盘制作( dp + 悬线法 )
对于第一问, 简单的dp. f(i, j)表示以(i, j)为左上角的最大正方形, f(i, j) = min( f(i + 1, j), f(i, j + 1), f(i + 1, j + 1)) ...
- 【BZOJ 1057】 1057: [ZJOI2007]棋盘制作
1057: [ZJOI2007]棋盘制作 Description 国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋.象棋以及日本的将棋同享盛名.据说国际象棋起源 于易经的思想,棋盘是一个8*8大小的 ...
- BZOJ 1057: [ZJOI2007]棋盘制作 悬线法求最大子矩阵+dp
1057: [ZJOI2007]棋盘制作 Description 国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋.象棋以及日本的将棋同享盛名.据说国际象棋起源于易经的思想,棋盘是一个8*8大小的黑 ...
- 悬线法 || BZOJ 1057: [ZJOI2007]棋盘制作 || Luogu P1169 [ZJOI2007]棋盘制作
题面:P1169 [ZJOI2007]棋盘制作 题解: 基本是悬线法板子,只是建图判断时有一点点不同. 代码: #include<cstdio> #include<cstring&g ...
- BZOJ 1057:[ZJOI2007]棋盘制作(最大01子矩阵+奇偶性)
[ZJOI2007]棋盘制作 时间限制: 20 Sec 内存限制: 162 MB[题目描述]国际象棋是世界上最古老的博 ...
- 【BZOJ-3039&1057】玉蟾宫&棋盘制作 悬线法
3039: 玉蟾宫 Time Limit: 2 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 753 Solved: 444[Submit][Status][Discuss] D ...
- 1057: [ZJOI2007]棋盘制作
1057: [ZJOI2007]棋盘制作 https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1057 分析: 首先对于(i+j)&1的位置0-& ...
随机推荐
- 添加 SSH 公钥
生成 SSH 密钥 ssh-keygen -t rsa -C "YOUR_EMAIL@YOUREMAIL.COM" 获取 SSH 公钥信息 cat ~/.ssh/id_rsa.pu ...
- 8 Java 归并排序(MergerSort)
图片素材与文字描述来自:尚硅谷-韩顺平数据结构与算法. 1.基本思想 归并排序是利用归并的思想实现的排序方法,该算法采用经典的分治(divide-and-conquer)策略(分治法将问题分(divi ...
- ECMAScript 继承机制实现
继承机制的实现 要用 ECMAScript 实现继承机制,您可以从要继承的基类入手.所有开发者定义的类都可作为基类.出于安全原因,本地类和宿主类不能作为基类,这样可以防止公用访问编译过的浏览器级的代码 ...
- LeetCode 数组中的第K个最大元素
在未排序的数组中找到第 k 个最大的元素.请注意,你需要找的是数组排序后的第 k 个最大的元素,而不是第 k 个不同的元素. 示例 1: 输入: [3,2,1,5,6,4] 和 k = 2 输出: 5 ...
- [POJ]1164 The Castle
//markdown复制进来一堆问题 还是链接方便点 POJ 1164 The Castle 首先想到用9个方格来表示一个房间,如此一来复杂许多,MLE代码如下: //Writer:GhostCai ...
- 【OS_Linux】Linux 基本命令整理
1. 查看目录文件:ls2. 打印当前工作目录:pwd3. 查看文件内容:cat 文件名4. 打开编辑器:vim 文件名 1 2 3 4 5 修改:按Insert键 退出修改模式:按Esc 键 进入输 ...
- Centos7.2 上部署 FastDFS_V5.05
1.安装gcc (编译时需要) [root@localhost~]# yum -y install gcc gcc-c++ 2.安装libevent ,FastDFS依赖libevent库; [roo ...
- mysql8忘记root密码修改密码(mac)
0.在/etc/my.cnf修改验证方式 [mysqld] default_authentication_plugin=mysql_native_password 1.切换root权限: sudo s ...
- css兼容处理-hack
浏览器兼容之旅的第二站:各浏览器的Hack写法 Browser CSS Hacks Moving IE specific CSS into @media blocks Detecting browse ...
- fshc之请求仲裁机制(from mcu and cache)
1.arbiter模块本身放在sclk时钟域,但是输入都是来之HCLK时钟域. 2.当MCU/CACHE访问FSHC时,FSHC不接受其他请求,FSHC只可以同时处理一个请求的操作. 3.如果原子操作 ...